佩奇卡: 视觉小说,冒险游戏,隐藏的故事游戏

佩奇卡: 视觉小说,冒险游戏,隐藏的故事游戏

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暂无评分16个评价
期待评价
全部平台
长评4 游戏时长 1h+好评中评广告频率2 UI设计2 运行稳定性1 资源获取1 故事情节1 玩法设计1 音效音乐1
欠白
期待
玩的是国际服。第一次接触Mazm的游戏,一开始是觉得人设很戳余才开始玩。事实证明是真的很戳余!!
显而易见的缺点:漏字,语句不通顺。不过可能因为是刚刚上线所以也还能理解。
看了些地方说就靠广告开后面章节的,余先晒下优越感。(是的余直接氪金用了一个星期通了一遍)
说是有十个结局。可能都跟好感度有关,也可能跟后面男主自己的选择有关。(稍微透露一下,如果几乎全部满好感度,结局可能有些意想不到,反正余是真的没想到)【但是为了收集这十个结局要玩十遍以上余可能能背下这游戏文本了。】
故事时间跨度很长,从日俄战争到二战前,聚焦在俄朝鲜人的水深火热。
男主角的立场也是十分尴尬的一类。关于这种二五仔究竟有没有资格活着,其实一直都是仁者见仁智者见智。尤其是男主这种,更是如此。(伊戈尔都惊叹男主了)
情节余还是很喜欢的。毕竟一周目,才疏学浅的余还看不到什么破绽。【一个谍战游戏给余玩得慢慢恋爱感余也是厉害】
最后:
战争也好政治也罢,对其的看法一直都是基于一个人的政治素养,知识水平和生长环境等等的。有的人可能会喜欢,有的人可能会唾弃,这毕竟是有点争议的题材。
但是无可厚非的是日本军国主义真是害人不浅!!
PS:听说有原作小说?管理员知道的话能不能说下啊?余有点好奇啊。
Amzanger
期待
Bear.拾薪者 : 已经出了
看看 广告频率 的人是怎么评价的
好消息是广告获取金币从2枚变为8枚,坏消息是我的进度已经落下一个星期,哪怕金币宽松了也差两小节才能进行本周剧情,而今天已经是周五了...
游戏进行到现在变化还是挺大的,历史档案是在主线更换之前与周围居民互动获得的,每次开启新剧情之前把能互动的都点一遍会有不少收获。
人物的亲密度不知有何影响,自从发现关键角色互动会增加好感,就没选错过(应该)。选择正确会有蓝色上升符号出现,错误则是红色降幅,普通回答无变化。某次选择失误发现好感会下降后赶忙重打了一次,我以为剧情会像大流氓王朔那样“来啊,互相伤害啊!~”结果却是顺应自然...剧本不应该是這样子,说好的反转呐?看来只能等待最终之日了。
这部作品为了迎合俄韩市场其实不太适合亚洲其他地区玩家了,日本玩家因为避嫌不一定会来玩,中国国内玩家的印象普遍停留在往期作品中,来玩的可能真是冲着情怀了。
剧情日渐丰满,评分却不准备改了。
☞☞☞☞☞☞8月21日晚分割线ヾ(❀╹◡╹)ノ゙✄———
才发现之前的分割线日期写反了😓。。。
卡在16节没有一分硬币了,下次开启需要等待三天😱
算了下结算奖励,好怕下次连载日无法开启新剧情...
☞☞☞☞☞☞8月7日分割线ヾ(❀╹◡╹)ノ゙✄———
好像提前预览了剧情,前进了一节,明天勉强能进行一节任务,如果中途有广告还好说,不然这个等待时间还是很漫长呢。
剧情稍微圆润,少了些激进。最早得到的消息是游戏途中不会有太特殊的金币获取途径,连载到来之前无法加载新剧情,所有人皆需等待,主角大概会有四位,早先展示的研发内容截图也显示可能会有好多金币的情况出现,真的开始游戏才知道这个金币获取有多难。在不付费的情况下一到两天可以开起一节剧情,一周连载更新一次内容。
☞☞☞☞☞☞8月5日晚分割线ヾ(❀╹◡╹)ノ゙✄————
研发团队的系列作品皆以历史背景为原型,本作也是一款浏览电影式游戏,互动主要取决于对话,因为开放内容还很少目前还无法完全体验。后续剧情以现实日期每周固定日(8:00)开放的方式来延续,金币获取途径为广告和付费购买,会员(月结)可以开启特殊对话。
音乐不错,内容尚可,整体下来体验一般,不是标准解谜游戏,关键剧情互动选项后续影响不明。在真实事件中穿插原创剧情,通过虚拟角色的抉择展开历史,与其说是回顾历史,不如说是一次虚拟角色的奇幻冒险。(稍微剧透分析一点,主角拥有父亲的遗物,通过杀人再于梦中了解对方的过往)
因为刚刚发布不久,可能会遇到一些问题,比如充值延迟到账,网络波动,部分机型也许会卡顿,游玩的各位姥爷多一些包容。广告部分可能会等待几十秒,期间手机顶部流量提示也许无变化,也许提示网络错误...
我其实好奇的是金币怎么出现个位奇数,导致最后一节差1金币无法开启(再次读取广告可能需等待一天)所以后面发生了什么并没有体验完,以后有时间再补。
该系列都是讲故事为主,喜欢这种风格的玩家可以试试。
官方迈哲木管理员 : 好吧,喜欢我们的作品的话,也可以加群QQ872538789欢迎参加讨论,也可以向群主提出意见唷