癌

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7.5
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近期趋势
7.548个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕7 玩法设计8 故事情节2 游戏平衡1 运行稳定性1 UI设计1
啥啊
玩过
黄大帅 : 是啊,我们这些技术不太行的越想玩剧情 不太适合这个游戏
。
玩过
婵戚
玩过
癌这款游戏呢是一款跳跃类的单机小游戏。ヽ(・ω・。)ノ
先说一下游戏的剧情吧(以第一人称视角):
我们是一个经营了酒吧的人,因为酒吧处在偏僻的小巷子里,几乎没有人来往。(´・ω・`)在一个下雨天,一个男人忽然进入了我们的酒吧。他看上去面如死色,仿佛是一个行尸走肉。但他的一句话仿佛瞬间抓住我们的心脏,让我们无法呼吸--“你知道的吧,我们活不久。”没错,我们是一名癌症患者。就算是在科技发展如今的现代,癌症也是一个很大的问题。治疗癌症的方法非常的有限,化疗、切除器官……而它们有一个共同的特点,都需要大量的钱来作为支柱。这对于我们这样一个平民来说是一个遥不可及的数目,于是我们索性放弃了。但它依然是我们心中的一道疤,而在类似于这种贫民窟的地方,绝望的人也不在少数。我们要做什么?我们该以如何的态度面对眼前这个男人?一切都未可知……
好了,接下来说一下游戏的玩法和结构:
游戏的玩法呢,非常简单。ヽ(・ω・。)ノ点击左边屏幕就是向左跳,点击右边屏幕就是向右跳。当我们迈出第一个台阶的时候,身后的台阶就会慢慢开始掉落,当然前方也有障碍物。我们要做的就是不断的攀爬-活下去。在攀爬的过程中,台阶上会随机刷出来一些黄钻。这些黄钻我们就可以用来解锁游戏的剧情章节。(共四章,每解锁一章后游戏的场景就会跟着剧情的场景发生变化。)游戏的时间是无限的,而和正常的跳跃游戏一样,到后面台阶掉落的速度就会越来越快、越来越快……当游戏结束时,游戏最上方就会显示你的步数,而紧接着下方就是一句比较悲伤的话,再接着就是你在游戏中本次获得的黄钻数。而游戏下方按照从左到右的顺序分别是剧情、重来、回到主页面。接下来说下游戏主页面。游戏主页面的左下角就是玩法说明,右下角就是重置。左上方是剧情,右上方是音效。(ノ・ω・)ノ
游戏总体来说结构也是非常简单的。(毕竟内存小嘛)那么接下来就说下游戏的缺点吧:
一、游戏里的障碍物一碰到就会死掉。就是障碍物长得有点奇怪。(´・ω・`)当然会随着剧情场景而推进,我觉得这是一个很好的点。但,举个例子吧。就比如说第二章的障碍物是沙发。请问沙发有什么攻击力?可以让你一碰到就死亡。( ・◇・)?
二、游戏的画风整体偏暗。有一些东西就会显得特别考眼力。(○’ω’○)就比如说第二章的障碍物也有雨。可是那个雨,其实如果你没有仔细看,你是根本看不到的,而且后方的台阶又一直在掉落,所以很容易中招。Σ(  ̄□ ̄||)
三、游戏里黄钻的随机性。游戏里黄钻是随机出现的,但这样就引发了一个问题。就是如果你运气好的话,你只要跳50多个台阶,你就可以拥有十多个黄钻甚至20多个。但如果有时你运气不好的话,你跳了100多个台阶也就才11、12个。(´-ι_-`)造成了游戏会有点不平衡吧,而且这样的话给我们显示的台阶数好像也没有太大的意义。就是自己统计一下而已。
四、游戏是以剧情为主,但游戏的剧情有点少的可怜。也就才四章,就算无关章数的话没意义,解锁一章所需要的黄钻其实也就是太多了。(除去免费的第一章,你解锁所需要的黄钻数是2500。)又因为上面说的第三点,导致游戏玩久了可能会让人觉得有点枯燥。
所以说综合以上结论,我的建议是:解决一下障碍物的问题,最好的话就是换成给生命条吧,设定的生命数量随便都可以。这样的话就碰到障碍物就改成会形成撞伤感冒之类的。当然碰到时候,如果我还有一点音效就更好了。(ง •̀_•́)ง可以的话就是稍微优化一下游戏中跳跃的人物吧,就是起码让他的脚动起来,这样的话看起来就像他在奔跑着,这样感觉会比较有意境吧;游戏的画风不能改的话,那么就在游戏关卡开始前弹出来障碍物的介绍页面。或者是遇到一些不明显的障碍物时,有一个比较明显的提示标志。(ノ・ω・)ノ゙游戏里的黄钻得取数基本就改成按台阶数来,系统统计给你。黄钻的随机也不用改,刷率改小一点就好;至于剧情解锁需要的黄钻数太多嘛……我个人想出来的就只有两种办法,尽量细化一些描写,使到剧情主体不改变,但字数增多。ヽ(・ω・。)ノ第二种呢,就是让每章解锁需要的黄钻是平均的。可以的话就添加一下商城,分散掉人们的注意力。在某一些道具后面加上一些剧情的后续提示,我觉得这样也是可以的。(ง •̀_•́)ง
電波時計の居ない夢 : 你好可爱呀
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