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7.5
Hi,Tapper
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7.5
48个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
7
玩法设计
8
故事情节
2
游戏平衡
1
运行稳定性
1
UI设计
1
张三疯
玩过
简单的点击跳跃小游戏,emm
至于剧情说实话刚开始并未发现,之后才看到有的哈哈哈
啥啊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢。。。。我是因为剧情才来体验的,但是玩法非常单调无聊,有点受不住了,既然是主打剧情的游戏为什么不把开放剧情的渠道降低?
黄大帅
:
是啊,我们这些技术不太行的越想玩剧情 不太适合这个游戏
。
玩过
推荐:
可玩性
最大的挑战是手会顺势多点一下😂
風琦
玩过
这款游戏,玩了一会,其实就跳一下感觉枯燥乏味
婵戚
玩过
癌这款游戏呢是一款跳跃类的单机小游戏。ヽ(・ω・。)ノ
先说一下游戏的剧情吧(以第一人称视角):
我们是一个经营了酒吧的人,因为酒吧处在偏僻的小巷子里,几乎没有人来往。(´・ω・`)在一个下雨天,一个男人忽然进入了我们的酒吧。他看上去面如死色,仿佛是一个行尸走肉。但他的一句话仿佛瞬间抓住我们的心脏,让我们无法呼吸--“你知道的吧,我们活不久。”没错,我们是一名癌症患者。就算是在科技发展如今的现代,癌症也是一个很大的问题。治疗癌症的方法非常的有限,化疗、切除器官……而它们有一个共同的特点,都需要大量的钱来作为支柱。这对于我们这样一个平民来说是一个遥不可及的数目,于是我们索性放弃了。但它依然是我们心中的一道疤,而在类似于这种贫民窟的地方,绝望的人也不在少数。我们要做什么?我们该以如何的态度面对眼前这个男人?一切都未可知……
好了,接下来说一下游戏的玩法和结构:
游戏的玩法呢,非常简单。ヽ(・ω・。)ノ点击左边屏幕就是向左跳,点击右边屏幕就是向右跳。当我们迈出第一个台阶的时候,身后的台阶就会慢慢开始掉落,当然前方也有障碍物。我们要做的就是不断的攀爬-活下去。在攀爬的过程中,台阶上会随机刷出来一些黄钻。这些黄钻我们就可以用来解锁游戏的剧情章节。(共四章,每解锁一章后游戏的场景就会跟着剧情的场景发生变化。)游戏的时间是无限的,而和正常的跳跃游戏一样,到后面台阶掉落的速度就会越来越快、越来越快……当游戏结束时,游戏最上方就会显示你的步数,而紧接着下方就是一句比较悲伤的话,再接着就是你在游戏中本次获得的黄钻数。而游戏下方按照从左到右的顺序分别是剧情、重来、回到主页面。接下来说下游戏主页面。游戏主页面的左下角就是玩法说明,右下角就是重置。左上方是剧情,右上方是音效。(ノ・ω・)ノ
游戏总体来说结构也是非常简单的。(毕竟内存小嘛)那么接下来就说下游戏的缺点吧:
一、游戏里的障碍物一碰到就会死掉。就是障碍物长得有点奇怪。(´・ω・`)当然会随着剧情场景而推进,我觉得这是一个很好的点。但,举个例子吧。就比如说第二章的障碍物是沙发。请问沙发有什么攻击力?可以让你一碰到就死亡。( ・◇・)?
二、游戏的画风整体偏暗。有一些东西就会显得特别考眼力。(○’ω’○)就比如说第二章的障碍物也有雨。可是那个雨,其实如果你没有仔细看,你是根本看不到的,而且后方的台阶又一直在掉落,所以很容易中招。Σ(  ̄□ ̄||)
三、游戏里黄钻的随机性。游戏里黄钻是随机出现的,但这样就引发了一个问题。就是如果你运气好的话,你只要跳50多个台阶,你就可以拥有十多个黄钻甚至20多个。但如果有时你运气不好的话,你跳了100多个台阶也就才11、12个。(´-ι_-`)造成了游戏会有点不平衡吧,而且这样的话给我们显示的台阶数好像也没有太大的意义。就是自己统计一下而已。
四、游戏是以剧情为主,但游戏的剧情有点少的可怜。也就才四章,就算无关章数的话没意义,解锁一章所需要的黄钻其实也就是太多了。(除去免费的第一章,你解锁所需要的黄钻数是2500。)又因为上面说的第三点,导致游戏玩久了可能会让人觉得有点枯燥。
所以说综合以上结论,我的建议是:解决一下障碍物的问题,最好的话就是换成给生命条吧,设定的生命数量随便都可以。这样的话就碰到障碍物就改成会形成撞伤感冒之类的。当然碰到时候,如果我还有一点音效就更好了。(ง •̀_•́)ง可以的话就是稍微优化一下游戏中跳跃的人物吧,就是起码让他的脚动起来,这样的话看起来就像他在奔跑着,这样感觉会比较有意境吧;游戏的画风不能改的话,那么就在游戏关卡开始前弹出来障碍物的介绍页面。或者是遇到一些不明显的障碍物时,有一个比较明显的提示标志。(ノ・ω・)ノ゙游戏里的黄钻得取数基本就改成按台阶数来,系统统计给你。黄钻的随机也不用改,刷率改小一点就好;至于剧情解锁需要的黄钻数太多嘛……我个人想出来的就只有两种办法,尽量细化一些描写,使到剧情主体不改变,但字数增多。ヽ(・ω・。)ノ第二种呢,就是让每章解锁需要的黄钻是平均的。可以的话就添加一下商城,分散掉人们的注意力。在某一些道具后面加上一些剧情的后续提示,我觉得这样也是可以的。(ง •̀_•́)ง
電波時計の居ない夢
:
你好可爱呀
3BLPU
游戏时长 117 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🪄耐玩度:
不大好。简单点来说就是一个2D跳格子游戏
💡游戏创意:
感觉不错,故事HE,建议提高亮度食用
🌃画面音乐:
没咋注意,不过也还可以
✍🏻建议:
不知道是不是手机问题,在游玩过程中有点延迟的感觉,有时候跳的太快了还会漏钻😰,感觉可以优化一下,不然真的会疯(>_<)
故事选择界面可以优化一下,不要太... ...普通(?)了
此用户名为空
玩过
五星给原创单人制作,做个公益游戏
但是其实我想给零星,光从开发者的话就感觉一股浓浓的文青感,无病呻吟说不上,毕竟还算积极向上,但是看着就很"俗套"的文青感,一句话感到悲伤一句话感到开心,这个世界因为你而喜悦或悲伤。。咋的,阿尔萨斯啊,整个世界都为你欢呼?
开发者是不是还喜欢穿着素色衣服,在山间树林里靠着一颗参天大树读一本有深度的书,最好再放一点民谣?咋的文青都是制式。
无恶意,纯吐槽
游曳
:
原来如此、内容也是这样的吗?剧情好不好?忽然不想玩了。其实想说截图那里比做棉花不好,开发者的话开头有一种小学作文的感觉……
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
鲸卿
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
剧情据说不错,我也没看完,看差评区都说跳格子难钻石少手残勿入,我就奔着跳格子玩了下,其实也没多难,好好打的话一关差不多就能一百多钻,我这其实也不多,还是建议试试刃心
3BLPU
:
天,656,好可怕,我最多286😰
莫言
玩过
给我整蒙了游戏就是非常经典的跳格子游戏与主线有一定的关联会随着故事的解锁而改变故事怎么说很压抑到最后的出现希望故事倒是也没有什么值得引人注目的非常肝疼适合无聊的时候打发时光
盐焗星球
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
挺好玩的,主要是手机两边的来控制 简单好玩 确实休闲 我本以为这是有剧情的 没想到就只能一款简简单单的游戏 然后吧里面还有一些话我觉得还不错😇😇
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