首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1214
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
目标是传说级冒险者
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
1214个评价
带图
31
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
142
画面优秀
12
轻松护肝
11
物超所值
9
运行稳定性
170
玩法设计
50
资源获取
26
日常肝度
15
UI设计
11
广告频率
10
操作体验
7
游戏平衡
7
外挂问题
5
画面视觉
1
音效音乐
1
得虚v
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
挂机类游戏比较能玩的下去的一个,真正诠释了挂机,只要设置好基本上95%以上的功能不用操作。
0肝游戏,游戏内容数量十分适合,包含基本的装备 技能 天赋 属性加点 魂器 强化技能,没有特别多的眼花缭乱的需要你升级的东西,不像有些游戏打着挂机游戏的名头实际上你得一直点点点的根本不能闲着。
游戏有广告功能,需要你点击确定才会触发,最重要一点是广告功能只是加速游戏进程的一个功能,不是那种必须要看的,不看广告一样玩进度慢一点也无所谓。
这个游戏十分适合我这种上班族或者一些休闲党,对游戏操作或者关注程度要求不高的玩家。
V _♡
:
为啥我挂不了机,下线了一晚上根本没挂上
顶多大东都
玩过
像这种需要手动输入验证信息,我都会看一看其他人的评价和游戏内容
本游戏可以选职业,但是职业的平衡性非常差,很多人都反映小红帽怎么比其他角色强太多,远程比近程强很多
游戏内容就更加简单,就是挂机获得资源,升级资源,现在像聊天榜之类也不更新了
不更新的游戏,我什么评分都没啥意义
而且我发现本游戏如果是免广告版的收益很高
哦哈哟,欧尼酱~😘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
一直在找的挂机游戏,各方面都很合胃口只是那个广告为啥考了两天就看不了了,伤心
陌天
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
这款游戏是我很久以前玩的,最近玩这个游戏主要是为了回忆一下童年,但是实话说这个作者确实挺有良心
镐好号哈好
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩度:一天广告有上限,还基本上都是不到20秒的,加上多却不复杂的养成系统,我觉得还算良心。相较于某些广告满天飞的挂机游戏来说,肝度还行。
目前还有一些功能没做完,而且在不推出游戏的情况下的自动挂机功能感觉还有点呆,比如无法直接不显示收货资源的弹窗提示。
镐好号哈好
:
补充:其实烦人广告还是有一些的
夜晚打灯火找不到爱
玩过
我想问一千级转一下也会一级吗也会记录只转了一次?莫非转化必须卡200级突破
-
:
先把速度拉满,升级就会很快,转职不急,重生也不急,先弄一堆加速度的装备,弄完了就转然后升级速度变快了就简单了
炸鸡
游戏时长 445 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
可惜了,现在签到广告都看不了了 夜神已然放弃这游戏了么,其中最大的趣味聊天,比比排行榜,现在也关闭了变成纯单机了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
土豆~tx
玩过
这游戏没啥可玩的地方,全程就是挂机,偶尔点进背包看看有没有新装备,建议这游戏弄成类似黑暗突袭,虽然都是挂机,但是人家在打斗方面比这个游戏当前的设计更吸引玩家去玩,数据化也显眼,这个游戏刚开始我都没搞懂就已经突突突的刷到装备和升级了,技能方面存在感也很微弱,简单地说‘完全不知道玩了个啥’。
土豆~tx
:
让玩家觉得自己在不断改变不断变强,更有那种新奇玩法的游戏才会好玩耐玩
AzureA
玩过
基于目前的情况,整体游戏可玩性不足,还存在很多问题,不过考虑游戏开发进度来说,整体还是可以接受的。
我个人认为的优点和一些建议如下。
优点:
1. 随机事件刷新较快。目前来讲,整个游戏的乐趣就在于刷新随机事件,如果这一部分还刷新较慢,玩家的游戏乐趣将荡然无存,给开发者点赞。
2. 可以选择刷怪速度,这个在挂机游戏里还是比较少见的,一般情况都是触发什么技能之类才能加速。
3. 目前看来,装备的随机性应该是挺强的,主词缀副词缀目测都可以随机,这确实极大的增加了挂机的。
建议:
1. 关键的一些操作建议增加确认的功能。像重置属性这种功能,点击就能直接执行,实在是容易出现误操作。加点也是,直接加点也容易出现误操作的情况。
2. 建议加点的加号键调整一下尺寸。这5个按钮真的太容易点串了,尤其是几百个属性点,点错一个就要重点,体验很差。
3. 建议增加10倍或者100倍加点。既然设计了用大量属性点来提升多样性,那几百个属性点一次次次点击真的要了玩家的命。
4. 建议重置属性点的时候,不要重置建立角色时的属性点。像幸运、锻造等等这些属性,目前看来是无法通过加点增加的,重置属性又没有确认按钮,一次误触很可能导致整个角色要重新来过。
5. 建议平衡一下历练和打怪的收益。
6. 建议缩短随机事件的时间。一个随机事件20秒,玩家这段时间只能傻盯着屏幕,体验不太好。
7. 挖矿建议做成自动挖,收点20秒真的感觉没什么意义。
8. 建议平衡一下怪的等级和强度的关系。不知道怪物强度设计和等级是怎么对应的,50多级的勇者还在费劲巴拉的打30多级的怪。而且我估算了一下35级的怪有7W多的血,这比勇者50级都多了一位数了,而攻击力也没差太多。
9. 建议增加一些说明功能。有些功能希望能增加长按或者点击弹出说明,例如体力的作用,属性提升对应哪些等等。
10. 建议调整一下体力部分。虽然目前还没有感受到体力的制约作用,但作为挂机游戏,上线还要考虑体力问题,体验可能会不太好。
11. 建议修复一下锻造所的材料更换问题。锻造所如果先放入同类的低级物品,不能直接换成同类的高级物品,例如劣等晶石换上等晶石。原因我估计是逻辑上现有队列已经有了一个晶石类,所以导致和另一个晶石类冲突。
12. 建议增加一个装备对比的功能,尤其是背包装备和穿戴装备的对比。
13. 建议调整一下数字蹦出的位置,或者增加一个战斗回放的功能。战斗数字叠在一起,有些数字完全看不到。
总得来说,还有很多可以优化,还有很多可以调整的,游戏目前还不算优秀。给三颗星算是鼓励吧,希望未来完整版可以更好。
官方
咲夜
:
很不错的建议,目前已经在计划中的功能有合成晶石 快速加点 装备对比这些了,后续还会再优化新手教程这些东西,目前一个人做精力有限所以还请多多期待
黑曜石丶岩浆
游戏时长 49.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
耐玩度🕹️:
耐玩度极强,玩一辈子都不会毕业
角色强度差异大的离谱,红帽契合版本过于离谱,深渊改成奇数层物伤 偶数层魔伤不难吧
游戏内容较少,不过个人制作,可以李姐
肝氪度💰:
特别肝,非红帽角色肝一辈子也没有1000书,没有氪金按钮
系统差异化🧩:
排行榜不显示装备,显示装备可以让他新手了解那些刚出新手村的人的装备
角色特点:
角色特点我给满分,特点十分鲜明,红帽远程+小偷+刺客(刺客不明显),水元素召唤师,黑袍技能法师,女武就是坦克肉盾,勇者标准战士,剑大全系发展
推荐程度:
玩红帽没游戏体验,不玩红帽没毕业体验,自己看着办
复述:暗黑深渊,奇数层物伤 偶数层魔伤 不难吧
棉花糖
:
这游戏只有一个角色,那就是红帽
论坛
使用 TapTap 客户端下载