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222
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赛博牛仔
测试
7.1
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近期趋势
7.1
222个评价
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全部平台
带图
1
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
画面优秀
31
音效动听
8
玩法设计
33
运行稳定性
25
广告频率
19
操作体验
5
故事情节
4
画面视觉
3
UI设计
2
资源获取
1
音效音乐
1
伊塔库亚的dog
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
豪丸,之前版本没玩过,但是这个版本我觉得很好玩,至于有的人评价的时候说进不去,我是可以进去的,但是我的枪法过于《精湛》
顶多大东都
玩过
这游戏他可以说是因为他美术做的很好嘛,所以说我就来看看有啥东西
但是游戏本身嘛,我去论坛找视频,这个游戏本身真的很简陋。而且他的武器获取可是30天的签到,特别折磨人
更别提现在的新手机都打不开这个游戏了
酒
玩过
垃圾游戏,进都进不去
hhr
玩过
压根进不去,再好的内容也是无意义的
手机用户20196064
玩过
游戏都进不去,满怀期待的来,满怀失望的走
S1X99
:
这边是进得去的,嗯,我看了另一个评论,可能用的是小米手机的缘故,我不是官方啊
2022前进
游戏时长 10 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
哈哈哈说实在话,作者对这些游戏曝光率确实有点低了,要不是点进开发者页面应当是看不到了。。希望作者可以考虑一下宣传的问题
然后看到作者这么热情的求教,我就迫不及待地试玩了一下,然后“点评”一下吧哈哈
游戏创意💡:
其实还好吧,市场上还是不多,有以前的风格
耐玩度🪄:
不怎么耐玩,千篇一律,
然后就是浅浅的提一下个人试玩看到的一些不足(应该):
1.就是说咱们这个界面有点过于老套了,既然咱们就不是那种“每天玩都有新感觉”的那种,干嘛要设计一个这么多天的签到表呢?(毕竟连王者农药现在都不敢这么整了)给人一种很繁琐的感觉,就是说既然咱们是个人团队嘛,就是说可以大胆的尝试,不需要就是说借鉴太多现有的题材。
2.漫画,漫画就可以是剧情啊也可以说别的东西,不是非得要加旁白批准的呀233有点画蛇添足的感觉了…
3.这个武器库感觉有些臃肿了,(关于他跟我说武器库里送了我一把武器然后我翻遍了也没找到)
总之,个人认为做游戏嘛,需要一个大背景,色彩,如果是休闲游戏就可以轻松一点,偏偏这个游戏还有一定的操作门槛,一堆需要花时间收集的东西,这些其实都是后来做大之后要考虑的,现在首先是要考虑怎么玩,好不好玩的问题😂😅
如果是一个简简单单的射击小游戏,那就简单点,做出自己的特色,自己的风格,自己的主题来嘛,如果是一个养成游戏,那就轻松简单,再吸粉一点,再多互动一点嘛…正所谓“与民同乐”,或许也能用在这里,自己做出来的游戏首先得自己想玩,自己如果有时间能够完完整整的全篇体验下来,而不是让玩家玩着玩着觉得没意思了最后卸载的时候一把武器没解锁…偏离本心了可能。
东方炎
玩过
把握好节奏其实很简单,游戏美工很棒,快节奏联机很适合
闲来无事和朋友来局同框对战
为什么接这种广告,就算独立做几个付费角色,买断制甚至于体力制我都觉得比接这种广告强,相信肯定有人上了那个假x的当了吧,明明知道但还是下意识去点了,然后就是老套路,这种ex广告要不是为了游戏我都不会再看第二次
这种风格添加字幕感觉有点多余,就开局那过场动画吧,不要字幕基本上也能看懂的,打单机的时候时不时来一句就这就这???整个味道都变了
挺耐玩的像素风格也很棒,就是路走窄了,这种广告只能说是市场风向问题了
官方
骑小强去天堂
:
哎,,Ծ^Ծ,,,莫得办法啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炖一碗汤喝
玩过
狭窄的小巷子,粉的、蓝的、紫的霓虹灯在上方不停的照耀着,我拿起烟吸了一口,烟雾慢慢的从我的嘴中弥漫了出来,索然无味。
我随手把烟头抛在地上,然后踩灭。
“尼安,到点了,该出发了。”
我抬头看向来着,那是一个身穿粉黑色夹克的女子,她戴着墨镜,走起路来像男性一般洒脱,身上有着富有科技感的纹路。
我抬头看向上空那因光色污染而变的五颜六色的天空,没有说话,只是将口中剩下的余烟吐出,叹了口气。
“又是没有星星的一天。”
女子听到我嘟囔的话,笑了:“尼安,地星早就已经看不到星星了。”
我轻轻瞥了她一眼:“你不懂。”
奥列安娜也不生气,她举起双手,作投降状:“好,好,我不懂,你也别站这发呆了,出任务了,赶紧的。”
我不情愿的蹙了下眉头,但身体还是动了起来。
我走到我那辆光驱 D40奥配摩托面前,俯身上座,挥手示意奥列安娜上来。
她毫不客气,一边哼着轻快的小曲儿,一边迅速的坐了上来。
“目标。”我简短的说道。
奥列安娜笑了一下,“坐标243.25.62,西街C区,烟魂帮。”
“又是他们?”
“对,烟魂不散。”
“烟魂?”我又念了一次,总觉得这名字好像在哪里听过。
奥列安娜接着讲道:“烟魂帮,扰乱过城市秩序731次的中等帮派,虽然我们的人屡次出击,不知道为什么,他们的核心人物却总是顺利逃脱。”
“哦,真麻烦。”
“哼哼哼,谁叫我们是执法者呢?”
“不就是打杂的么。”
“什么!?”奥列安娜一听我这话,坐不住了,“执法者可是高贵的象征,是万里挑一的存在。”
“那也是打杂的。”
奥列安娜略感气愤地嘟起嘴巴,没话了。
我抬头看了看天空,一如既往,如同霓虹。
记得最开始沉浸于天空的那会儿,我还是个孩子。
那一天,我走在路上,惨淡的街道,烟雾缭绕,出现在费城广场中央的那副巨大的图画却是在一瞬间就吸引了我。
后来,我才知道,那由各色彩色霓虹灯并着油墨风格的神秘图画,名叫“星空”。
此后,我就对星空有关的东西产生了浓厚的兴趣,查阅了很多资料,也浏览了很多电子图刊,但我总觉得,只要不亲眼所见,那便不是真正的星空。
这时,身上轻微颤动的“报警器”唤回了我的意识。
我身体紧绷,但尽量不表现出异样,“安娜,有敌人,进入战斗模式。”
奥列安娜调皮地轻笑了下:“了解!”
我看着兴奋的她,摇了摇头,真是一个无战不欢的女人。
不过,在这种时刻,她永远是我最可靠的帮手。
“安娜,老样子,先解决黑客,敌人在暗我们在明,小心点。”
奥列安娜一脸满不在乎的样子,“OK,OK,轻松,轻松。”
我看着安娜,有些无奈,但我相信她,相信她的战斗直觉。
不知道为什么,安娜总能够在战斗中先发制人,取得优势。
奥列安娜舔了舔嘴唇,对我眨了眨眼,然后飞身从车上翻滚而下,掏出武器就对街道的一些隐蔽的角落进行射击。
只一瞬,敌人的惨叫声便连绵起伏。
敌人见行踪暴露,也向我们发动了攻击。
我没有在意前方的这些小杂兵,而是将目光锁定了敌人后方一个穿着黑色风衣,带黑色墨镜的男人。
他见我发现了他,立刻转身奔跑起来。
我一边解决着敌人,一边紧随其后。
他跑到了街道尽头,前方有一个他无法翻阅的高墙,我看见他啐了一口唾沫,然后转身跑到了旁边的大楼里。
当来到屋顶时,他站在楼层边缘,我注视着他,紧紧盯着这个属于我的猎物,“你已经无路可退了,投降吧,至少还能活命。”
却不想,他看着我,神情逐渐疯癫,他张大双手,仰起身体拥抱星空,他表情扭曲的大喊道:“星空……邪恶……主......降临!”
随后他的身体后仰着倒了下去。
我走至高楼边缘,看着楼下他的残骸,随手从身上抽出一根烟用火焰点燃,吸了一口,缓缓的将烟吹出。
“又一个自寻死路的可怜虫。”
我抬头,感受着夜的风。
真正的星空什么样子的?那个人刚刚说的话,又寓意着什么?
呵,好像很有意思的样子。
虽然不知道接下来会经历什么。
但我知道,没有人可以阻止我找到星空,谁也不能!
我叫尼安,是赛博牛仔,费城的执法者,追梦星空之人。
官方
骑小强去天堂
:
就服你
Urieleven
游戏时长 12.2 小时
目前恰好玩到一百关,目前给四星暂且观望。首先是游戏的一些问题吧。个人感觉模式过于单一,枪械虽然有少许区别,但是本质区别不大。玩到后面主人公的血条基本没什么意义基本都是一枪死。还有枪支价格惨不忍睹。。。。我到一百关,才攒了两千不到。然而120就能送一把狙,要是像用比剧情枪更好的,我感觉就要到160关左右了。匹配我第一次以为没人玩这个游戏。。。。但是总体上还是很有发展空间的。建议好好开发完善背景故事(毕竟这个只需要几个好脑子),然后优化枪械。女主角的语言建议多元化一点吧,实在不行加个玩家自定义的语言也可以。还有就是消灭完一波敌人以后,开火键会暂时哑火,不知道是出于什么考虑设计这个的,但是有时候确实卡手。还有就是子弹和炸弹打尸体的问题,可能是游戏特性吧(笑)。还有就是发现在点炸弹的同时开枪,敌人可能会哑火,是被飞弹吓到了么(笑)。考虑到后期的敌人问题真的不要考虑一下等级制吗。女主血就30。那个buss的攻击力毫无意义啊。感觉加大游戏难度的唯一方式就是加血条加伤害,后来攻击力都超过女主血条了,就只剩下加血了,叠最厚的甲,挨最毒的打。还有为什么不能战斗的时候换枪,为什么一排三个敌人只有最前面那个能开枪,为什么我不动敌不动。这个游戏还有很多方面要改进,加油(ง •̀_•́)ง。
现在是第131关,拿到剧情送的狙以后刷的速度一下就快起来了。上次遗漏了一点。喜欢类似炸弹的可互动物可以多一点。
现在是第273,正好比全游第三高一关。先来说说更新后的事情吧,感觉游戏比之前的随机性高了一些,也加入了一些金典的元素。可以说比之前进步了很多。唯一不满的就是领不到关卡礼包(请看完)。然后在和小强反映了一下以后,官方更新给我们把关卡礼包不上了!!!!!!!
这波,这波是肉蛋充饥。好吧,第五颗星补上了,希望日后游戏可以进一步做好。
不过还是要说说新出现的几个问题。这个击杀小怪拿钱的机制一直没看懂,有时候有钱有时候没有。然后就是武器系统还是有些复杂,大炮和激光枪yyds。然后就是小道具吧,说实话到后面基本没用的了。两边的伤害都超过血条了,真就牛仔对决看谁先开枪。听说后面有皮肤,应该也会加血条的吧,应该。。。。。(虽然不知道三百多关的伤害那血条能不能顶住一枪)。然后推荐进一步增加游戏的随机性吧,还有敌人的类型和可操作空间。和上次一样推荐副武器制,然后掉钱那个小偷,建议按照伤害来大致算一下掉落金币。之前交流群里面有个小老弟说要搞武器进化,我没什么概念,但是如果可以自己改装那倒是很诱人的(想桃子中)。目前的bug还没发现多少,只是希望在清屏以后的过渡界面也可以开枪,然后略微提高上下枪口转动速度。差不多就这些吧。下次更新再见。
官方
骑小强去天堂
:
我们后面进行了个大的更新,对主玩法进行了大的改动,是想要更加提高玩法的可玩性,现在来说太盯着上面了。
裸奔斯基
游戏时长 107 分钟
你這遊戲做得。。。你做你emoji呢?
關卡內容特少,亂七八糟的簽到和廣告那一套倒挺全,武器升級界面傷害數字能和等級混在一起這我都不說了,
你武器全升滿要2千多萬,好嘛打一關也就幾十幾百幾千? 還在關卡內放回血道具?後期有哪個人是不會一槍秒我的嘛? 你這遊戲你自己玩得怕是還沒我多吧。
FU
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