陀螺大乱斗

陀螺大乱斗

4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.816个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率6 玩法设计4 运行稳定性2 操作体验1 画面视觉1
贝熊的猫箱
游戏时长 2.1 小时
7月12号评论 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
更新修复了一些问题,并加入了被动技能。
打个2.5分吧,四舍五入一下三星。
看了几个广告表示支持之后,买到王者陀螺……一盘十几个AI战斗时间也不超过一分钟了。(于是游戏毕业了)
解决了一些问题,但同时也增加了些许问题。
1.获得的秘籍未找到地方显示。
2.王者陀螺之后就乏了(虽然之前也有点)
3.如果买到最后两三个陀螺,实力增加幅度有亿些离谱了。
建议多出几种模式,例如
闯关模式:陀螺遇到的对手逐渐增强,但自己在关卡结算中可以获得能力或者实力增强。
冒险模式:走独木桥闯关,可能会遇见敌人,也有可能遇见宝箱。
玩法可以更多,但是程序员的头发也会掉的更多。
辛苦了,加油吧。
7月5号评论(  ̄ ▽ ̄)o╭╯☆#╰(  ̄﹏ ̄)╯
稍微玩了一会儿,购买了第四个陀螺,战斗打到一盘五个对手。
陀螺的比拼算是一个特色,但是瑜不掩瑕。
下面是遇到的几个问题:
1.游戏性简单,玩法过于单一。我本来想着买第五个陀螺再来评价的,但是出现了一个问题(之后再说),而且对手增加游戏时间也会大大增加,耗费时间。
2.陀螺能力的判定。陀螺碰撞时双方都会后退,没问题,但是我一个综合能力强于你的陀螺撞不过你?这个判定很有问题,有时候撞着撞着对手的陀螺就回到中央区了,不如把场地划分一下,越在边缘地区的陀螺能力越弱化。
3.陀螺攻击性的判定。陀螺撞着撞着就跑了,一开始我以为是逃脱,后来发现那个陀螺是无视我去找其他陀螺了,留下我这个孤家寡人(太惨了)。
4.击败判定。一局中我击败一个陀螺,但是有时候不算在我身上,还有时候陀螺已经离场了,但是场上对手数量不变!最后清场了还显示场上剩3个人!无奈的只好投降。
5.奖励机制。输了一分钱没有,这也太顶了吧,至少按照人头数给个金币啊,这就是我为啥买不到第五个陀螺,因为bug我从9胜3败变成了9胜10败!
官方Panda Game : 您好!谢谢您的反馈,根据你的意见,我们做了修改。
看看 广告频率 的人是怎么评价的
陶月
游戏时长 22 分钟