一起来修仙

一起来修仙

12周岁+官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.9927个评价
嘴替发言4 带图47 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩216 物超所值141 画面优秀73 轻松护肝50 福利丰富26 音效动听8 设定独特6 运行稳定性55 氪金付费45 玩法设计32 画面视觉15 日常肝度11 游戏福利7 游戏平衡7 资源获取5
感觉
玩过
承诺的言
游戏时长 15.8 小时
认真的监督 : 苹果不能下服了
一句话概括“知道玩家喜欢什么不喜欢什么,但是公司没有留住玩家的能力,更没有留住玩家的态度”
玩了五个多月,开始觉得这个游戏还挺好,没有其他游戏里各种被玩家诟病的东西(其他游戏里比如频繁刷副本收集材料,比如有些很强的东西只能充钱拿,拿了也还要大量时间和金钱来进阶什么的,这里面都没有),神兽加的属性也是累计的,不充钱也能玩到飞升和十亿战斗力但是等境界升满之后,就会陷入一种很无聊的阶段,事情只有天天的日常以及和同服同战区的各路高手切磋,而到了那时候,和你战斗力相当的人以及比你弱的人(除了小号和一些自己单机玩的人,反正那种人也一般和你遇不到)基本都退游了,只剩下一些充的多玩的时间长的,比你强不少的人而这个游戏,想靠充钱拉开差距,除非动辄充个几千几万,否则只有在刚开服时充才能最有效,这就导致到了这个时期后,强者愈强,弱者愈弱,因为越强的人能在各种pvp中打更好的名次从而得到更多资源,而在五次活动之后,这游戏就没有新活动了,只剩下合服合战区,你将永远无法稳坐第一或者前几名的位置,合服次数越多,你得到的资源也就越少,也就越打不过其他服的强者,并且这游戏在后期的剧情完全没做,飞升后的境界也没做,相当于是个不完全品,后面的事情只有和各路比你强的人打,要不内卷反超他们,要不韬光养晦等他们退游然后反超,要不纯佛系当单机玩,但是三者都很容易耗尽你对这个游戏的热情
所以,对不想充钱也不想内卷的玩家,自己玩到飞升,然后退游就行,如果服里没什么高手你还能称王称霸一阵子,这就够了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
残阳卿
游戏时长 110 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先吐槽一下tap刚刚码好的好评,一个小退再进来就无了,为什么没有自动保存!!!
首先,对于这款修仙游戏,在我的感觉看来(只是从我个人的角度)真的算是很不错的一款修仙游戏了,角色的皮肤立绘挺不错的,推荐女角色(大长腿~),但是有个槽点,天下足球皮肤特别有违和感,玩了也差不多有十天了,虽然到目前bug确实比较多,但是客服的回复速度,还有处理问题的速度,真的非常的迅速,真的能感受到官服客服的认真,真的也是希望游戏越来越好,包括管理说的话真的很能让人触动,希望<一起来修仙>能够在未来杀出一条血路,让我有更多的小萌新可以带哈哈哈
氪金度💰:氪金度是大家很关心的一个角度,这款游戏氪金程度算很好了,氪金的所有物品都可以在游戏中通过玩法获得,欧皇更是可以气死大佬的存在,肝帝一个人两个号真的能吃很多奖励,会玩的大佬零氪或者首充都可以占据前三,而且游戏的vip(方便大家理解就直接说vip等级)可以通过每日的日常任务获得点数,让你也可以通过时间获得和大佬一样的待遇。
耐玩度🕹️:耐玩度,在目前看来,还是比较高,但是吐槽一下有点机械化,有些活动提示力度不够,从游戏玩法上来看奖励算是比较丰富的了,稍微还是有那么一点点肝前期(如果要冲榜的小伙伴)。游戏的小技巧特别多,包括新区冲榜,卡等级,卡丹药,并且可以通过搭配同伴,技能,宠物来完成越战力战斗(目前还在研究哪些套路,目前自己使用的是天师的雷霆爆发流),我主页里面有视频。期待游戏后续的新活动,每天关注群里面能够感受到制作组的用心。
加油!希望游戏越来越好,能够让我早日获得更多的小伙伴😉
最后留图一张今日达成七阶完美套,nice
TapTap
官方法式五封 : 非常感动,我们会努力的,做的不好的地方,会继续优化。
因玩家喜爱入选icon-wow
踏天
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
不是很推荐玩
但不是完全不能玩,游戏也一直在进步这点需要夸奖,只是可能还需要时间来成长进步吧。
我玩了大概一个月左右,昆仑13区踏天
优点:
我觉得画风还可以,这也是我坚持玩了一个月的原因。
玩家提意见很多还是会听的,而且更新速度也还不错,一直在进步。
缺点:
写在最前面:
游戏卡顿情况比较严重,有时候会到想摔手机的程度。
一、时时刻刻存在的红点提示。
1.在洞府页,炼丹炉、炼器鼎、灵兽园这三个地方,红点基本会一直在,除非你把你的资源全部用完,已经不能再炼任何一个低级丹、任何一件武器、给任何宠物升级。只要你有材料有宠物粮食,不管你是不是有去计划在某个时刻用,这个红点就会一直在,作为常驻红点存在。
2.角色背包里,打野怪获得的箱子是有红点的,只要你不去打开它,红点就会一直存在。很多玩家喜欢把箱子存起来,那就要接受角色页面有几个常驻红点的事实了。
3.另外,还有门派页面的首席挑战,每天有5次挑战首席弟子的机会。你只要没成为首席弟子且没把这5次机会用完,红点就会存在着一直提醒你,你只好受累手动去挑战个5次,不管现任首席弟子你打不打得过,就算你是1亿战力别人3亿战力,你知道打不过,但为了消除红点,还是要去打一打的。
4.天下页面的灵脉。每到新的一天,灵脉里有3次擒拿别的队伍的机会,这3次机会你只要不用,红点就会一直存在,提醒你要去攻击别人让别人来给你打工挖矿了。和首席弟子一样,不管你打不打得过,不管你是不是喜欢争强好胜,只要你没有主动攻击别人,这个红点就会一直存在,恶心着你提示着你。
5.还有一些地方也有只不过懒得再赘述了,比如上阵的伙伴可以升魄了,你只要资源够了就一直有红点,不管你是不是想着留资源给某个即将获得的伙伴。还有各种活动,就一个活动却两三个页面出红点,等等等等...
二、pvp太多,pve太少
1.pvp太多了,武神山、荣耀山巅、云顶之弈、天下会武、大荒争霸、护送(抢劫)、灵脉(擒拿)等等,天下页面一大半全是pvp,而且这游戏资源很吃排名,吃pvp,排名高一点的奖励会高很多,佛系玩家想玩单机的玩家,还是可以放弃了,不然你会天天被红点提示恶心,提示你是有多么人下人的。
2.pve又太少,且给的东西并不多。比如通天塔,从收益层面来讲,800多层和400多层并没有太大的差距。还有什么普通精英地图、宝藏盆地。除这几个,pve内容基本上也就没了。
三、欧皇地位太高
1.这个游戏每个新区都有不少老玩家的,他们在跑区刷号。可能也不是太老,就是相对新人而言会玩很多罢了(化身免费的托)。原因就是开区前几天的冲榜活动,太吃秘境抽奖结果了。像什么宠物榜、装备榜、战力榜这些,神宠抽的好一点,冲榜会轻松非常多。而且这个冲榜活动进和不进前十的收益差距很大,属于是第十名还能吃肉,第十一名汤都喝不了的情况。
2.千童啊、红色灵宝啊这一类的,通过抽奖获得,给的收益非常高。千童属于是抽出来之后,是很容易吊打几百氪左右的小氪的,而且经常就是能吊打好几个月。千童是一个有复活功能的伙伴,不过和王者复活甲不同,千童把主角复活起来是有很多血量的,有千童的玩家,复活起来基本都是半血或者半血以上。这半血如果再配合上一点点的肉装和防御或者回血,基本是同阶无敌。红色灵宝的话都还好,只不过依然是不少跑区玩家刷号的原因。
3.很多东西没有保底,比如打造完美装备,比如抽取红色灵宝,比如刷新同伴游历任务等等。这些东西不是说非得人人都要有,只不过当运气差到一定程度,是很容易绝望的,玩家不知道自己还要抽几次还要打造几次才能获取那样东西,但是他们已经为此付出了很多资源。很多人就是因为这个退游的,不管是论坛里群里还是游戏里,都容易发现有这样的人。另外就我而言,我打造过接近20件红刀,但是一直没有出完美等级的装备,或许这也是我退游的其中一个原因。不是说不能忍受运气不好,而是不知道那样的运气不好的日子何时是个尽头。
四、资源分配不合理的地方(我觉得)
1.如上面所讲,pvp多且收益高(相比pve)。玩家们需要天天和人打架,体会不了什么游戏本身的副本设定、机制设定等内容带来的爽感。基本都要靠打败别人才能有一点游戏体验。另外人越来越少,开区15天的区,很多都只剩不到10个人在玩了。一个大的战区顶多也就小几十个人而已,就这么点人,他们的游戏体验要互相打架才能维持一下。欧一点的有千童的或者氪了的还能有一点游戏体验,剩下的人打架没有体验,但又不能不打,因为pve给的东西太少了。
2.游历页面的异界妖王,乍一看挺多的有7个,但真正有用的也就前一两个。后面5个的收益太低了。而且一天的野怪次数也仅仅只有5次,第一个野怪刷新时间还是2小时。这么说吧,只要同境界的人稍微多一点,就会根本没野怪可打。也有不少区人都退完了,就剩一个人打野,但那首个野怪刷新时间2小时,隔两小时要上游戏打个野怪也挺烦人的。就算没这么追求首个野怪,一天5次野怪击杀,反正都是很难通过一次上线就解决了的。
五、逼氪,且氪金有太多坑
1.加过群啊,稍微看过一些攻略啊就会知道,前期很多氪金礼包的性价比极低。礼包里的那些东西,后面稍微多玩一阵子都可以说是溢出的。但是前面要用人民币来买。
2.逼氪怎么说呢,和前面的冲榜活动脱不了干系,还有各种打架活动。新区新号一进去,竞争就开始了,各种宠物榜、伙伴榜、装备榜、战力榜接踵而至。而只有前十的奖励算奖励,第十一名的奖励比第十名的奖励差太多。此外每个区还有少数几个欧一点的,有几个氪金的。所以只要你不是欧皇,你要拿冲榜奖励,基本只能氪金了,不然你也可以祈祷一下你们区一开始就是鬼区吧。
六、平衡性比较差
1.比如技能法刀驱龙,简直离谱(让对面减少生命上限8%血量,一共3回合,总计24%血量),不管你是100血量还是10000血量,都给你减少24%血量,学习门槛却巨低。
2.这一套技能“法太玄步”,优先性太高,杜绝了绝大多数其他技能出场机会。
3.通天塔给的资源太少,只给一点名气然后给古宝加成(少量的攻击血量防御百分比加成),没有给到足够的实实在在的资源。并不能让你努力升到高层就获取更多东西。可以说,对通天塔的努力意义不大。
七、游戏活动时间不合理
1.游戏日常刷新是0点
2.同伴合修有两次,一次4个小时,第二次要再上线手动操作一下
3.首席弟子挑战时间是早上8点
4.宗门灵兽异变开始时间,是周246的早上9点
5.护送时间是每天下午5到7点,收益还挺高一天800玉
6.打符文是周一到周五晚上8-9点
7.灵田种植一次4小时后成熟,再次种植还需要再上线手动一下
8.洞天福地占领一次坐8小时,也就是说你8小时不上线,你洞天福地自动退了,没有收益了。
9.道侣双修、打符文、御剑大赛、荣耀山巅等活动,都安排在周一到周五。刚好周六日多数玩家比较空闲的时候不怎么安排活动了。
八、游戏卡顿
1.很多人打天宫秘境打一层卡顿一下,卡顿一下2~3秒左右,一共3页,有几十层,如果你没氪金的话,老老实实先卡顿个34天吧,34天之后,你才能一键扫荡,虽然你可能10来天的样子就已经给他打通了。
2.打通天塔,打地图,打大荒争霸等,每天必卡顿好几次。所有人都是这样,总不能是大家手机太卡了吧。
3.同伴交互的威望奖励来的太慢,每个交互做完总得等1秒多,才能出来100威望奖励。
九.不少游戏任务又臭又长
1.比如同伴交互,第二个斗宝,第三个寻访,花费巨量时间。
2.门派支线任务,对话任务,既不能跳过又不能只点一个地方。花费很长时间,收益也没有很多。
附加一个:
背包杂乱无章,这个丹那个丹,傻傻分不清,999就上限。
在最后还说一句,有的人可能会觉得“不争不抢就好了,就拿最差的奖励嘛,找准自己的定位,佛系单机玩嘛”,但这个选项这个游戏是没有的,从开区的冲榜活动(那时候进游戏都会直接跳到冲榜页面,提示你在多少名),到各种红点提示,野怪争抢等等,都无疑是告诉了玩家,这游戏只有坚持打架、坚持氪金才能继续玩下去。
平心而论,我是非常喜欢这种画风的,这种偏黑色风格的设计。
只不过游戏其他内容我确实很难再继续忍受了,希望游戏官方能越做越好吧。
TapTap
TapTap
TapTap
署光联盟后勤机编辑部替补 : 割完准备跑路了
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