佣兵大作战

佣兵大作战

官方入驻
6.0
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近期趋势
6.010个评价
长评1 好评中评差评画面视觉2 玩法设计1
寒江诗雨
游戏时长 2 分钟
很明显是刚开始学习做游戏,还处于学习阶段,无论是策划水平还是编程水平都非常低。本人也算是同行,对游戏的评分要求可能会高一点,而且话可能会难听一点,请见谅。以这个游戏的质量,1星都算高的,下载进去玩了一下,说难听点呢,其实就是一无是处,和一般大学里的课程设计一个水平的。
1,刚打开游戏的登陆界面,图片放的太小了,屏幕90%的部分都是黑白的,这个虽然不影响游戏的功能实现,但是很影响美观。做游戏和课程设计不一样,不是说把功能做出来就可以了。
2,登陆功能。登陆功能其实就是个起用户名,并不算是真正的登陆吧。登陆的时候看右上角的提示好像是联网了,不知道是不是进了后台数据库。如果是的话,仅靠一个用户名显然不够,而且不安全。如果是本地的单机游戏,建议把登陆两个字改成开始游戏,这样可能会更好一点。点击开始-输入游戏用户名-开始游玩,更符合正常的逻辑。
3,ui设计和游戏画质问题,说实话确实辣眼睛。不过鉴于作者现在是初学阶段,这方面并不强求了,努力进步就好。而且我个人认为游戏性远比画质重要,如果有足够吸引人的玩法,画质如何并不重要,但是这款游戏的玩法显然不足以使人忽略画面的不足。此外,3d建模并不一定就是好的,符合自己的才是最好的,本作品中部队的建模看起来就非常的假…如果自身能力不足,倒不如采取2d。
4,缺少新手教程,虽然游戏中可以点击的地方不多,但我也点了挺久也没找到该怎么开始游戏,要知道我应该是比绝大多数的普通玩家游戏经验丰富的。你应该也遇到过,就是很多游戏明明玩法操作并没有什么新意,即使不给新手教程也都会玩,但就是有个强制的新手教程,强制你进行十几二十几分钟的操作。虽然有时候强制教程让人挺不爽的,但是一个好的教程可以告诉没玩过的萌新这个游戏应该怎么玩,不至于直接劝退。
其他的问题还有一堆,就不再赘述了,总之,这个游戏的完成度非常之低,完全达不到发出来进行测试的水准。测试版是干什么的呢,游戏基本做完之后发出来测试有没有bug的,而不是放一个各方面都很简陋的半成品出来。我大概能理解作者的心情,心怀梦想要做游戏,刚开始学习的时候,好不容易做出来一个半成品,便忍不住想试着上传个测试版。但是说实话,以现在这个游戏质量真不足以上传,还是建议好好优化,直到你认为作品已经完美的时候再发出来,然后借助广大玩家的力量来发现那些个人没有发现的bug,挖掘出某些不合理的设定等等,然后对其进行优化,这才是测试版的意义。
官方暴走Es : 感谢反馈 本游戏是初次是独立游戏开发第一款 包含客户端和服务器方面的开发 想更注重玩家交互的轻量游戏 很多可能需要慢慢去完善更新。
Sarla
玩过
官方暴走Es : 感谢意见 后期会优化
清净
玩过
官方暴走Es : 感谢评价 正在努力优化和实现中。
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
独想
玩过
已经到底了