如何看懂场面局势做出选择 (可能会引起萌新不适,建议对游戏有一定理解后食用)
因为干架的双方需要注意的主要是微操(决定跟谁干架是战略级的,怎么干则基本是定式),所以我这里想讨论第三方在出现平衡被打破时如何做出选择,下面进入正题。吴蜀魏三方因为事件和操作的因素(天下征兵,征税,竞标,赌将等),常常会形成一方强势或者两强相争的情况,那么如何看清楚形势呢?一看水域,一方能稳占冲突水域或者占据他国法理水域,展开来说就是蓬莱(冲突),赤壁,汝水,荆水(各国的法理水域) 二看兵和
当如孙仲谋(吴国的风投评估)
主公好,我是有勇有谋的偏将王平。我来分析下咱吴国的生存空间问题对,我们与其他俩势力比起,最大的问题是扩张空间有限这是咱的根据地(红),且咱开局保有杨州水域与赤壁的水军优势,看似连接地域广范,但扩张时依赖水军,难以保持陆军联系,而且军事条开局处于第三位,打起仗一般是拼不过,所以稳固的扩张空间比起蜀魏有限(黄)看上图最重要的是,不要没准备的登徐州或合肥,打这里可以直接威胁到魏的核心经济区,所以也
争霸九州(龍的新手攻略)
众所周知目前游戏开放两个地图1:三国。2:日本九州岛。三国的攻略已经很齐全了,而九州的却没有很多新手指导。而我则用与q群大佬对战的经验写下这篇帖子(没赢过一把)。首先第一条,也是最重要的一条:千万别挂机,因为挂机后房间不会消失,也不会强制退出,所以你挂机会有两个小可爱心态逐渐发生变化。观察三方位置可以明确的发现龍的位置是最好的对外如无人之境,而岛津和大友两人对外发展必会针锋相对,若不是商量好
三分天下∝进阶攻略
在看这个攻略前,你得先入门,对指令操作都得会,对将领有一定了解,以下是我个人对这游戏的理解,希望对大家有些帮助(我也只是玩了几天)进阶一:地图解析对形势分析是最为重要的,这游戏就是一直平衡三方势力,直到第十回合夺五城,所以首先解析地图在地图上,你可以看到,魏蜀吴各有两座大城一座小城,共3城。。。拉扯区为天水、乌林、江陵、徐州,四座小城。而魏蜀吴相邻的拉扯区城各有3座。胜利条件有二:一为在拉
新手图文基础攻略1
攻略还可以看游戏简介里或者找群里的朋友。更详细。建议先加群找人,不然路人挂机影响游戏体验。我们先说说游戏目标,我们进入房间后会分配一个势力步兵到井阑为棋子,土地占领和游戏中心玩法大部分在棋子。粮草:他能控制你的军队棋子的数量和一个土地里的规模。粮草获取途径,可以占领有粮草标志的土地,但不会直接获得,能在特殊事件根据有多少粮草标记来对应有多少粮草。铜钱:关于竞标时所需要用到或者这块土地没有棋
超硬和练功世纪同框
当超硬核弈术在首页推荐遇见练功模拟器:让我们铭记这个GameSide Studio的高光时刻感谢广大玩家支持,感谢tap爸爸翻牌子
剧本扩展:欠东风
游戏设计中,不难看出相当浓郁的《赤壁》元素,比如地图中凸出的乌林新野江陵等《赤壁》相关地缘环境,将领中庞统黄盖等相关人物。最明显的,还是那游戏中没有关闭键的循环背景音乐,就用自张艺谋的《赤壁》原声带,【开端】【珍贵】等但出于平衡设计,游戏并没有按《赤壁》还原。所以便有了玩家间相互约定特殊规则的非对称玩法,牺牲一定的平衡,突出历史还原与随机性。以赤壁为蓝本设计的剧本————《欠东风》,以下是全部的
隆中对(蜀国的风投评估)
主公好,我是有勇有谋的偏将王平,我首先来为你分析下蜀汉的前景未来这是咱的根据地(绿),地处偏远的西部边缘,坏处是没有后期圈地的后方,但好处是后方安全。所以我们的战略主题就是向前推进,有舒适的进攻地位这我就要说说咱的另一个特点,咱有一条非闭环的河道,一条线,令咱水军不必受左右牵制,所以能比较稳固的占据益州水域与荆州水域,且带来沿岸的优势。故而,蜀汉开局,就要把控水域沿岸(黄)这就是咱蜀国的核心
power is power(魏国风投评估)
主公好,我是有勇有谋的偏将王平,我来给咱大魏做做理财统筹没错,与蜀魏不同,咱的优势是有钱,也可以叫有权,主公这个层次,钱权是一种东西,权利就是力量这是咱的根据地(黄),最大的特点是周围可扩张的地区多,处于中心。陆军相连,只要控制住青州水域就很难被从陆地攻下这是前期必要控制地区(橙),除初始就控制的汝南,明显必去占洛阳外,还需第二回合许昌征兵后去控徐州。这样可由徐州出水军把控青州水域,许昌汝南
新手图文基础攻略2
攻略还可以看游戏简介里或者找群里的朋友。更详细。建议先加群找人,不然路人挂机影响游戏体验。这次我们简单讲讲基础操作。征兵:招募新部队,部队介绍可以看我上一篇。行军:结算行军指令时,点击部队后可以到达指定地点。有战船可以快速到达战船所在水域附近土地,从而快速占领土地和城池。特别是吴国。防御:在别人攻占你城池时战斗,用来加战力。支援:为附近战斗提高战力。征税:每回合结束后会自动自动结算,有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处