剧本扩展:欠东风
游戏设计中,不难看出相当浓郁的《赤壁》元素,比如地图中凸出的乌林新野江陵等《赤壁》相关地缘环境,将领中庞统黄盖等相关人物。最明显的,还是那游戏中没有关闭键的循环背景音乐,就用自张艺谋的《赤壁》原声带,【开端】【珍贵】等
但出于平衡设计,游戏并没有按《赤壁》还原。所以便有了玩家间相互约定特殊规则的非对称玩法,牺牲一定的平衡,突出历史还原与随机性。以赤壁为蓝本设计的剧本————《欠东风》,以下是全部的剧本设定
《欠东风》v2.01
一,胜利目标
1,蜀吴共十城立刻胜利
2,七回合结束时魏胜利
二,开局剧本
1,曹:自由
2,孙:建业行军(马入鄱阳)
3,刘:成都行军(兵马入汉中,不留标)江水行军(船进荆江)汉中行军(全军入襄阳,不留标)
三,剧本限制
1马前卒:仅有骑兵的陆军可以支援,袭扰,星行军。骑兵不可水运行军
2胁天子:仅占许昌势力可以买爵位
3蜀道难:川江,岐山无视存在
4借东风:如【诸葛亮】“已用”,孙刘才开放赤壁。同时禁止曹兵书修改
5连环计:如【庞统】【黄盖】都“已用”,曹骑可水运,但曹水军禁止袭扰。同时禁止曹使用虎符。
6羌匈乱:回合异族入侵事件结算,天水及其连接的水陆曹禁止布标
7军声哗:回合调整粮草事件结算,如兵单位数大于储钱数,此回合禁止行军
8虎豹骑:如占领界桥,曹在骑兵参战的战斗可决定敌撤退地区(需满足粮草补给与最少损失)
四,剧本设定
建安十三年(208年),曹初定河北,身感心力不足,欲顺势下江南,于生年平四海。未等各州筹兵,唤兖豫俩州兵马,衔诏先发
同年,刘表急逝,蔡氏欲废长,琦受制而求,备当既发兵。荆军互乱,蔡氏无能挡,得让荆州
周瑜鄱阳练兵,未闻阁乱。吴主斩桌定论,联刘抗曹
五,名词解释
1无视存在:该区域从游戏除外,不可主动进入。如被动进入单位,其单位也从游戏除外,不计入【军声哗】数量,但可以提升粮草
2已用:武将牌已打出的状态
3赤壁:赤壁未开放前,蜀吴不可行军进入或征兵放入