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899
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早安,玛德琳
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
899个评价
带图
28
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
203
画面优秀
27
有趣好玩
27
音效动听
23
UI美观
13
设定独特
12
画面视觉
16
不吃胡萝北的屑
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我真的哭死了。。。尤其到士兵挡在玛德琳身前的时候,那一刻一下子代入进玛德琳身上了。可能是我以前没怎么玩过这类游戏吧,反正我真的觉得故事性挺强的。音乐的话感觉一般,所以我自己打开了其他音源。刚开始感觉画面有点恐怖,这应该也是为了和当时的战争背景呼应吧。我和士兵之间的感情在当时的战争里真的很可贵。两个陌生人默契的把彼此当做了很重要的人,并愿意为此付出生命,只为了让对方活下去,然而最后的结局应该是两个人都死掉了。虽然故事也不算很新颖,但总之真的很动人吧。
叽米鸭
游戏时长 24 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
文字表现力很强,很有感染力,这点我很喜欢。个人表达能力不足,就不赘述了。
不过我感觉创作者就只是简单想讲个故事,基本没有解谜玩法,画面也一般吧,能表现出故事的整体背景和人物。
综上,这个游戏的内容其实更适合电影短片或者小说,不过也谢谢创作者带给我的这场文字盛宴。
哔——
游戏时长 22 分钟
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
基本上没有,甚至可以说很简陋。但是别忘了,这是一款视觉小说。
战争,爱和死亡,这或许是本作的三个大的主题。
这是一个短篇的悲剧。
游戏的开头是“早安,玛德琳!”
游戏的结尾是“晚安,玛德琳。”
游戏的流程很短,如果有闲心的话——赖玩一玩,不会吃亏。
(*以及文案上大分)
Zzo
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这让我第一次想要用艺术品去形容一个游戏。深刻感受到游戏本身像文章、喜剧、诗歌一样,可以表达创作者对世界的观察,感悟,思索。作者通过游戏对话和画面讲述故事,以此引起读者(也就是我们,玩家)的共鸣、思考。而每一位玩家能够得到不同的感受。
[剧透警告⚠️]
我看到一个无力拯救妻女,绝望的男人;一个懦夫;一个想要保护世间美好的男人;一个用自己鲜血去保护一个终将毁灭的“替代者”——她甚至不是人类;一个英雄。
我看到一个纯真的少女,一个没有生命的记忆延续者,一个病毒传播者,一个想要保护眼前人的勇敢的女孩。
人是复杂的。他们的性格感情与单纯相差甚远。人总是又爱又恨。可这才是社会精彩的地方,不是吗?
黎明打瞌睡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是以玛德琳和汤姆斯之间的故事展开,叙述了两人之前的经历,从两者的经历来看,可以感受到人与人之间的温暖,也可以感受到人类的贪婪,战争的残酷对人性的摧残
在结尾,人们停止战争,携手解决病毒,呼吁和平,团结
游戏剧情上非常值得深思,也值得去研究
鸿飞不与人间事
游戏时长 22 分钟
💗共鸣感:
对于共鸣这一块还是差点意思的。剧情文案还是有点欠缺吧,可能因为太短了的缘故,很多想表达的也没有很好的表达出来,显得有些混乱。
🎮可玩性:
毕竟十几分钟左右就能玩完,可玩性并不是太好。不过有空的时候看一看也是不错的。
🌃画面音乐:
不过我觉得音乐那一块设计还是可以的,音乐成了马德林与外界沟通的媒介,也是在一定程度上增加了互动性的。
伊什塔尔
游戏时长 13 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
不知道为什么,在表现战争的缩影的时候,总是会以弱小与强大的对比来展开故事,父亲与女儿是很常见的模式,像是美末一。
所以士兵把玛德琳看成自己女儿一样,可以因为一时的情感来维护玛德琳,这样的行为让我有点,审美疲劳了,不是什么很新鲜的故事,单从意义上来讲的话,可能确实是短暂且丰富的,但是很遗憾,不够打动我。
失忆的主角和看起来有故事的第三方角色,也许是很巧妙的切入点,因为主角失忆了,所以在之后找回一部分记忆的时候也会让玩家更容易接受一点,以及最后发现真相时给玩家感受,只要稍微反转一下,就会让玩家觉得很深刻,虽然也是很常见的剧情上的套路,虽然招不怕老,好用就行。然而这种常用的手段,对我来说也有点司空见惯了,而且会让我觉得创作者有点偷懒了,所以也让我觉得没什么新意。
所以三分吧,我是有点挑剔的嘞。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
plea
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好但并非完全好。
对于剧情长度来说,文案没有完全过关,氛围感略差了,毕竟画面也比较单一。
立意漂亮,不出所料但无可挑剔。
音乐难评,看个人,我觉得我很难说满意。
20分钟的故事,联想空间很大,可惜共鸣感不太够,时间限制文案限制音乐限制后后劲像被吞掉了。
文字再优秀一点是很好的短篇小说。
不过希望作者能继续做下去,继续进步,毕竟这样的故事其实很轻易就能构思出来,期待作者更成熟的作品。
🥩
游戏时长 32 分钟
《早安,玛德琳》是一个叙事性很强的游戏,文字的力量弥补了画面的缺憾,配乐也很恰到好处。
总结来说《早安,玛德琳》是很好的游戏了,经管比较短,二十几分钟就可以看完,但是抛出了很多话题比如战争,比如机器人,比如家庭。比较讨巧的是作者并没有表明自己的态度,仅仅只是抛出来,甚至连结局都是半开放型的,玩家可以自行探讨。
玛德琳是一个患有绝症的女孩,这是从她的母亲那里遗传而来的病,他的父亲知道过不了过久女儿也会像妻子一样无助的死去,他本想要说服自己接受现实,但是看见女儿在用一种笨拙的方式安慰自己的时候,他诞生了一种“想要把女儿留住”的想法。
当玛德琳从培养液中醒来的时候,她什么都记不得了,只有一个邋遢的军人,杂乱的书籍,从那些破碎的只言片语和梦境里去还原过去发生的事情,她知道了自己患有绝症,知道了父亲的绝望,也知道了自己并不是玛德琳,“我”是玛德琳的克隆人,那些让人落泪的亲情并不是属于“我”的东西。
汉慕斯是一个懦弱的军人,如果是和平年代军人应该是英勇的代名词,但是在战争年代军人这个形象就显得多面化了,在母国军人是晓勇的英雄,但是在他国却是刽子手。而汉慕斯,如果说他是军人,这似乎是有些讽刺的,因为他杀死了自己的妻子和女儿,他是逃兵,他逃离了战场,他更想要逃离内心的谴责,直到他发现了那个废弃的实验室,那里有花有音乐,就像是一个安全屋无论是精神上还是肉体上。
这个故事的最后,实验室被发现,它到底不是一个真正的安全屋,没有任何抗伤害的能力,以至于只要一枪就可以随便的打破玛德琳的生存容器。但是汉慕斯并没有让玛德琳受到伤害,他想要保护玛德琳,所以他挡下了子弹,要说为什么这么做是一个很复杂的原因,也许汉慕斯自己都来不及思考,他就死在了玛德琳的面前。
非常的感谢这一位作者的温柔,让这个悲剧到此结束,玛德琳的结局会如何呢?这是一个不容乐观的世界,敌人逃走了,但是会带更多的敌人折返,培养器被击碎的话,玛德琳就会死去,并且会有大量的病毒蔓延开让周围的人类也死去,甚至于相互感染。就算敌人不折返,玛德琳的机器设备已经接近极限,每一次苏醒她可以维持的电量也越来越低,终究有一天她再也醒不过来。
《早安,玛德琳》的表达观点果然还是生死,战争与和平,人与战争这样的观点吧。
对于人情绪的引导的重点有些问题吧,主要情绪引导在于悲剧情绪,而更多的在抒发自己的反战情绪。
我觉得对于反战这一点应该更倾向于引导而不是过多抒情,过多的对没好和悲剧的刻画稍微有点盖过了反战的主题了,动人(虽然我没有被打动就是了)但是主题不够深刻果然还是不太合适吧对于战争有关的笔墨还是太少了,太过于集中,要是稍微分成几部分叙述的效果应该会更好的。
《早安,玛德琳》对于很多故事上的留白这一点很好,给人了很多思考的空间。
小姜宝宝
:
但是汉慕斯不是说的向自己开枪嘛
汶凉的跌
玩过
推荐:
画面音乐
玛德琳,一个愿望的象征,两份遗憾的寄托。
被觊觎而失去一切,为善意而毁灭一切。
终究是时代的浪潮拍落的尘埃,也是反抗时代的残党。没有生命却能够珍惜生命,有生命者枉顾性命。
得到了便会忽略,得不到便会极端,失去了才会珍惜。
简单的道理,被所有的集体遵循,永久周而复始。
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