早安,玛德琳

早安,玛德琳

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9.1
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近期趋势
9.1899个评价
带图28 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕203 有趣好玩27 画面优秀27 音效动听23 UI美观13 设定独特12 玩法设计23 故事情节18 画面视觉16 运行稳定性8 音效音乐5 UI设计5 操作体验1
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
🥩
游戏时长 32 分钟
《早安,玛德琳》是一个叙事性很强的游戏,文字的力量弥补了画面的缺憾,配乐也很恰到好处。
总结来说《早安,玛德琳》是很好的游戏了,经管比较短,二十几分钟就可以看完,但是抛出了很多话题比如战争,比如机器人,比如家庭。比较讨巧的是作者并没有表明自己的态度,仅仅只是抛出来,甚至连结局都是半开放型的,玩家可以自行探讨。
玛德琳是一个患有绝症的女孩,这是从她的母亲那里遗传而来的病,他的父亲知道过不了过久女儿也会像妻子一样无助的死去,他本想要说服自己接受现实,但是看见女儿在用一种笨拙的方式安慰自己的时候,他诞生了一种“想要把女儿留住”的想法。
当玛德琳从培养液中醒来的时候,她什么都记不得了,只有一个邋遢的军人,杂乱的书籍,从那些破碎的只言片语和梦境里去还原过去发生的事情,她知道了自己患有绝症,知道了父亲的绝望,也知道了自己并不是玛德琳,“我”是玛德琳的克隆人,那些让人落泪的亲情并不是属于“我”的东西。
汉慕斯是一个懦弱的军人,如果是和平年代军人应该是英勇的代名词,但是在战争年代军人这个形象就显得多面化了,在母国军人是晓勇的英雄,但是在他国却是刽子手。而汉慕斯,如果说他是军人,这似乎是有些讽刺的,因为他杀死了自己的妻子和女儿,他是逃兵,他逃离了战场,他更想要逃离内心的谴责,直到他发现了那个废弃的实验室,那里有花有音乐,就像是一个安全屋无论是精神上还是肉体上。
这个故事的最后,实验室被发现,它到底不是一个真正的安全屋,没有任何抗伤害的能力,以至于只要一枪就可以随便的打破玛德琳的生存容器。但是汉慕斯并没有让玛德琳受到伤害,他想要保护玛德琳,所以他挡下了子弹,要说为什么这么做是一个很复杂的原因,也许汉慕斯自己都来不及思考,他就死在了玛德琳的面前。
非常的感谢这一位作者的温柔,让这个悲剧到此结束,玛德琳的结局会如何呢?这是一个不容乐观的世界,敌人逃走了,但是会带更多的敌人折返,培养器被击碎的话,玛德琳就会死去,并且会有大量的病毒蔓延开让周围的人类也死去,甚至于相互感染。就算敌人不折返,玛德琳的机器设备已经接近极限,每一次苏醒她可以维持的电量也越来越低,终究有一天她再也醒不过来。
《早安,玛德琳》的表达观点果然还是生死,战争与和平,人与战争这样的观点吧。
对于人情绪的引导的重点有些问题吧,主要情绪引导在于悲剧情绪,而更多的在抒发自己的反战情绪。
我觉得对于反战这一点应该更倾向于引导而不是过多抒情,过多的对没好和悲剧的刻画稍微有点盖过了反战的主题了,动人(虽然我没有被打动就是了)但是主题不够深刻果然还是不太合适吧对于战争有关的笔墨还是太少了,太过于集中,要是稍微分成几部分叙述的效果应该会更好的。
《早安,玛德琳》对于很多故事上的留白这一点很好,给人了很多思考的空间。
小姜宝宝万花丛中过 : 但是汉慕斯不是说的向自己开枪嘛
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