我不是大侠

我不是大侠

测试
4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.1105个评价
全部评价
全部平台
带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性28 广告频率28 玩法设计5 资源获取2 日常肝度1 故事情节1
许明轩
玩过
瓜蛋 : 哥们,我一直在找那个游戏,就那个我比武特牛,但是一直想不起来名字,谢了
源🔞
玩过
青芒
玩过
游戏目前感觉非常一般,玩时间稍微一长就会感觉很无聊,稍微说几方面感受:1. 武学单一。游戏里三大类十二门武学,每类四个,数值差距递增,选择时候每类只能选一个,考虑到面板数值,就相当于只能使用最高级武学,非常枯燥无聊,和其他点点点的游戏没啥区别。2. 无法放置!作为放置类游戏,这个游戏刷关较为耗时间,而且每五关有个小boss,杀死得宝箱,宝箱没法自动开启!必须手点!爆出来东西点一下出一个!不点它就一直在这个界面,无法继续推进,离线挂机也只是加技能点不能推关。3. 伤害值溢出严重。无论打小怪还是打怪,都必须是一套技能打完怪才死,感觉只有九阳和易筋经能快点,其他技能巨慢无比,而且基本都是一个一个打,没法一次打一群!不知道是出怪速度原因还是技能都是单体,这就导致刷图非常慢!溢出来的伤害都够我打十关了!!有些内容有关卡限制,到了对应关卡才能载入,但这游戏刷图真就很离谱,全程机器人。4. 玩法真的非常单一!就是看着他刷图!这个大章过了去下个大章继续,玩家在下面疯狂的点按钮,之后合并同类,2048都比他有意思!我现在推到了52关,第五十关结束后解锁了剧情,这剧情,没有任何多余玩法,就是单纯两个选项选路线,跟游戏一点关系没有,鸡肋无比。分割线——————————————————我觉得既然选择了武侠类,至少把游戏技能武学做的多一点,多点选择性,别搞得每个人最后都只能选最强的那三个武学,玩法也希望能够改进,增强一下玩家的可操作空间,这个测试版让我觉得我在游戏里当干流水线工作,巨无聊。没能等到七十五关装备解锁和一百关的内容解锁,都能预料到即便解锁了也依旧是这套玩法,伤害力加的再多打人也必须打满一套,那加伤害又有什么意义。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的