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425
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缘结精灵
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
425个评价
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带图
2
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
137
有趣好玩
44
音效动听
27
玩法设计
19
运行稳定性
18
岚山孤烟寻路人
游戏时长 35 分钟
更新:现在没必要降星级了,为补偿打个四星。
还是希望团队越走越远。
——————————————————————————
声明:降星级是为了让更多人看到,【我并不认为《缘结精灵》肯定抄袭《花》与否,我希望玩过《花》的人和我交流,如果是我弄错了,我会把对《缘结精灵》的道歉放在评论开头。】
人得讲原则,看着个人自制跳台游戏明确说了借鉴其他游戏、也没收费还被骂,我实在忍不住对工作室的作品严苛一些。
抱歉。
—————————————————————————————
我不知道这个游戏是一个半成品,还是已经是成品、但是定位没有搞明白。我游玩的时候的感觉是它的硬件儿做的都还可以、挺简洁的,视角稍微有那么一点晕,但是操作是没有什么问题的。
有的关卡景色真的是特别的漂亮。比如说天空和水那一关,我用的是河豚精灵在中间游,那个感觉特别的好。如果只有这一关的话,我会给这个游戏超过100分。
但很可惜,我认为绝大多数的关卡的画风做的都太简陋了。———没错,是简陋。
你们可能想要做成简约放松的样子,但是除了天和水那关、还有一个星空的关卡以外,其他的都做得实在是太简陋了。为什么这么说?穿行中会有遇到障碍物的时候。一穿过树或者是栅栏,我真的一秒出戏———这个玩儿过的应该都明白什么感觉———无论哪个人物都一秒出戏。
而且这个游戏做得更糟糕的是情绪引导中有很大的断点。你们可以参考一下《糖果缤纷乐》的情绪引导设计。那个游戏是个三消玩法的游戏,沉浸感按理来说是要比《缘结精灵》差的,但是它情绪引导做得特别的好:什么时候一个“啊哈”,什么时候吹个喇叭,什么时候跳个舞它都做的特别好———当然这个特别好,也指它把什么时候该氪金的情绪引导做的特别好。
我觉得《缘结精灵》如果再想有点进步的话,应该好好学习一下人家的设计。这个游戏我不知道你是想要设计成什么样子,是设计成为美的看景色的高颜值交互玩具,还是一个休闲放松心情的游戏。如果是前者,我希望你们把粗糙和穿模等问题好好修改一下;如果是后者,说实话这个游戏玩儿起来比《铸时匠》和胖布丁的游戏不算累吧,但是真的不轻松,我感觉它不是个休闲游戏。
说了这么多,是因为我希望你们将来能够做得更好,加油。
User327445928
:
为什么我搜不到[花](@_@;)
茗若兮风
游戏时长 100 分钟
这片烟花,
这片海,
为同一片天宇下的美好而驻足。
山间清爽的风,
崖边温暖的云,
夜里交织的光,
心底软化的糖,
都是我们相聚这段时间——
你的样子。
·
认识你真好!
相逢是一种缘分,
也许你不能陪我到最后,
但在之后的某一天,
某个不经意的一瞬间会想起——
与你结缘的那份温暖。
·
盈盈一水间,
皓月一轮挂于这片星空,
漫天飞舞着烟花,
绚烂似画。
不曾料想,
打上花火,
我还知道你的名字。
——序
·
多边形低模风格下的一本瑕不掩瑜以探索收集、轻度解密玩法为主的禅修宝典,
非常适合放松心情,
游戏性尚可,
玩法上短小精悍。
6只小精灵(能力各有所长,解密互动需要),
9个地图(各有风貌,个别充数明显,仅有过渡作用,探索性不足,以及救活花草树木后的特殊区域,和星空地图呈现效果烟火部分重合了,结局略遗憾)
但还是收获了一份小美好,
最后,
索性直接传送回了星空地图继续看烟火落幕。
几个地图风格老二刺螈了,
即视感营造得女少口阿,
令人直呼amazing!
·
测试版个人小建议:
①镜湖以及其隐藏区空气墙方块效果处理下,模型网格需优化:镜湖区可以更美,水天一色,接缝自然点比较好;其隐藏区靠近空气墙就出现网格方块,这个空气墙效果我仍不住尬了一下。
②UI美化:比如NPC对话弹窗UI尽力美化下,个人作品虽不易,但这个小需求工作量并不大,换成气泡也好,一团方框把npc全挡住了;小精灵切换UI页面位置可以放到跳跃键旁边,近点快速切换方便,可以考虑做成左轮那样的滚动圆盘进行切换。
③增加镜头灵敏度调整:每个人适应镜头的旋转移动速度不一样,我个人体验下来默认这个上下灵敏度高,左右灵敏度低,不趁手~
◇
《缘结精灵》算是作者个人的第二个作品了,
细节打磨下,
流程长度增加,
地图的探索元素充实起来,
可以考虑送审集资了(单机买断我吹爆),
老这样,
我都快成白嫖魂斗罗了( •̀∀•́ )
(白嫖怪先不要拔刀,容我一席话:个人开发游戏耗时耗力没回报,坚持不了多久,我可不希望个人工作室突然就没了,这一类续作就玩不到了)
手机用户101399851
:
空气墙怎么出去啊,救救孩子吧
╰Starrydawn✦
游戏时长 110 分钟
时长不知道咋算的,起码有一个小时了叭……
(光遇玩家路过)总结:操作很难,但是画风和意境都不错
操作跟sky对比起来太不顺滑了,有点劝退。不知道为啥很多时候只能单手操作,而且不太敏感,视角松开手以后会接着滑,有点难受。还有那个吃光的判定太严格了,总是来回飞好几遍都吃不到,一顿操作以后才能忽然吃到,甚至像倒库一样快研究出一整套操作了()。都是一些硬核问题,如果解决了应该能再上升一个层次。
视角的转动范围太小了。行动摇杆的操作也太怪了,导致左边手指很累,而且不知道为啥经常会往反方向飞,弄得有点头晕。跳跃也不能连着跳跃,没法升到很高的地方。地图的边缘和死角太多,还不能到水面上或者掉到水里,感觉作为风来说不能从水面飞过的设定不太合理……希望建模再多一些细节,要是能像光遇那样各种角落都能到达就好了。现在就感觉自由度太低,只有一种标准答案的感觉,更像是解谜类的。
但是!只要过了操作这一关,后面就会感觉越来越好玩。
这个游戏让人玩着玩着就会静下来。地图虽然面数很低,但是颜色非常丰富,光影的渲染也很绝。每次进新的图都有不同的惊艳点。有几个图的天空是特别大佬的手绘风,超级好看,一秒触动内心,果然又是截图游戏×(虽然星空那个感觉有点像贴图)。
那些NPC说的话看起来很零散,综合起来却有淡淡的哲学意味,尤其是和河豚告别的那个地方。感觉整个游戏大概讲的就是相遇、离别、友谊之类的主题,让人忍不住开始思考。有点温暖的主题。如果是英文版说不定会更有感觉……
暂时就想到这些了
本软
:
谢谢姐妹~
垚垚
玩过
是一个蛮不错的游戏
画风温馨简单,给人一个宁静安详而又温暖的感觉。
并且小白兔工作室的另一款游戏《风》也挺不错的,跟这款游戏类似吧。??
都是休闲游戏
都是运用了风元素
不过这一款游戏的地图比另一款游戏《风》要好看一点点哦((◍ ´꒳` ◍))
几乎一样的小白人
差不多的场景
不过《风》中好像,似乎是没有精灵的,玩久了就有点无聊了(风已卸载许久,不知是否有所改变)
而这一款游戏就有较大的可玩性了,
可以去收集小精灵,什么光的,河豚的,闪电的,传送的……一些七七八八的小精灵还蛮好玩的。
不过河豚精灵也未免太臃肿了吧,可不可以在Q一点点Ծ ̮ Ծ
不过还是有需要改进的地方
可不可以每次经过的不同地图都拥有独一无二的名字
可不可以建立一个收集栏,专门收集获得的小精灵(真的太喜欢收集东西啦!。◕‿◕。)、
可不可以有一个地图图标,我的方向感太了::>_<::;,就屁点大的地图我都找不到路……
可不可以与小白人之间的交流在对一点点(◍•ᴗ•◍)
不知道为什么游戏时长显示0分钟⊙▽⊙
总之这是一款超级超级超级治愈的游戏(太喜欢它啦( '▿ ' ))
混世魔王。
游戏时长 67 分钟
治愈风格小游戏,可可爱爱,乘风自由飞翔的同时又感觉有些许孤独,游戏里面贴心准备了NPC,和NPC交谈,就能得到一些有哲理或者温暖的话,比如小青说:“长大是一件扫兴的事,大家只是变得越来越冷漠”,我觉得还是很不错的,场景也很漂亮,尤其是星空和海面,太美了,有被漂亮到。设置里面还有脱离卡死,还是很细节的。
五星鼓励一下|。・㉨・)っ♡
然后来说说缺点,首先,部分场景需要进行优化,大部分是很漂亮的啦,但是有一些场景太简单了,甚至可以说是简陋,精灵也是,场景分外空旷,不知道怎么形容;
其次,有的关卡配乐不是很合适,治愈游戏竟然让我生出着急的感觉,配乐太着急了,更重要的是与场景不符;
还有长着相同脸的NPC们,不要都一样啊,换成各种可爱小动物也可以,长着相同的脸有点影响游戏体验;
最后提一个不太成熟的小建议:建议设置里面添加音乐、音效、音量开关和灵敏度调节,我看了下应该是没有这些。
希望游戏越做越好,加油!
Chen.
游戏时长 106 分钟
总会相逢,就像山川河流,就像万河归海,也许那个人不能一直陪着你,但是在之后的某一天,我们会想起相逢的温暖,并忍不住道一句:认识你真好!
我想,在这个世界的某个地方,一定有另一个我,做着我不敢做的事,过着我想要的生活,我渐渐发现了长大是一件扫兴的事儿,因为大家都变得越来越冷漠。
悄悄的,我便喜欢独自一个人看那夕阳,在夏天的傍晚,仰望星空,月色很美,风也温柔,一切都那么美好!我才明白,我爱上了你。
凝视星河,我才知道,你越来越冷漠时,你以为你成长了,但其实没有。长大应该是变得温柔,对全世界都温柔。
在这个浮躁而又伤心的世界里,虽然做自己很难,但也有着月夜星河和夕阳落霞与我同行,所以,我想试试。
铭由
:
老语文课代表了(●°u°●) 」
沫羽酱
游戏时长 39 分钟
场景做的特别棒!另类的解密,很有创意啦꒰⌗´͈ ᵕ `͈⌗꒱৩
地图不小,但是有一些地图是肉眼可见的敷衍啊……短小的满满都是过渡味道┐('~`;)┌ 话说!就算是过渡图也不要这样短小好伐┻━┻ ︵ヽ(`▭´)ノ︵ ┻━┻
画质做的不错˳⚆ɞ⚆˳可可爱爱,就是很简单,不到半个小时就可以过啦,如果完善一点,倒是有开放世界那味ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
有的背景做的很精美诶(⑅˃◡˂⑅)使劲截图!辣个烟花敲好看ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
只不过游戏过程有点无聊,跑跑图然后就没啦……如果填入一些感动的剧情和结尾就更好惹╮(๑•́ ₃•̀๑)╭
就像是追逐梦的一片蜉蝣,跨过不知多少困苦才见到了期待中的星河灿烂。
可以对话的路人,说的一些话倒是可以引人深思
我们也不喜欢长大的。
见识短浅,词句贫乏,原谅我写不出什么耐人咀嚼的惊世之作来形容这个游戏(。•́__ก̀。)
但是尽只言片语,构造出一个温馨的旅途。
总的来说,虽然这个游戏完成度不高,但还是有可塑之处的∠( ᐛ 」∠)_
#Berserker
:
颜文字哪里搞得这么多(′ʘ⌄ʘ‵)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
橙
玩过
《风》vs《缘结精灵》
之前玩了《风》,现在玩了《缘结精灵》。
相同🍃:两个游戏的风格是一样的,画面小清新,音乐安静唯美,操作简单。 💚💚💚💚💚
不同🍂:《风》是左边操作杆,右边跳跃➕移动视角。而《缘结精灵》是左边操作杆,右边跳跃,空白处移动视角。《风》的移动视角灵敏度不高,就个人而言比较喜欢《缘结精灵》的操作方式。
🌸注:两个游戏的地图是不同的,人物的话也不同,有兴趣的话推荐都试试。
期待ing...
鲸落
:
还一个《花》,不过我没玩过
南宫孑乐_
游戏时长 3.3 小时
推荐
场景治愈 玩法也很有意思 人物对话也很励志
但是!关于路人建模我不知道是不是本来就是这个风格。。有些粗糙。我觉得不同路人建模也区别开来比较好,人物对话比起前作风剧情少了些但还是挺有意思。最后一关等了好久都没看见人,不过整体游戏体验还是ok的(´›・ᴗ・‹`)
夕阳和星空那里震惊到我,疯狂截屏(其实玩了两个小时有一个半小时都是在欣赏夕阳)
另外一人血书求夕阳场景的bgm上传到网易云!我超爱!Σ>―(〃°ω°〃)♡→
逆风
游戏时长 54 分钟
特别治愈的游戏,除了收集光点以外还有别的支线收集任务(第二关的水晶全部点亮后拿到光之精灵可以点亮路灯,后面有一关就有点亮路灯的支线,烟花很nice),天空之境的场景做的特别唯美,在这里疯狂截图哈哈哈。
本人方向感没有,不过不晕3D,而且大部分关卡的光点都一目了然,收集难度不大,就是3D视角有视错位,得把视角拉成从上往下才能拿到光点。
总体来说做得很不错,游戏流程不长,有点意犹未尽的感觉,希望能多做一点场景关卡。
久木
:
在崖边看烟花,崖边在哪里啊?
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