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4306
攻略
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银河境界线
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
4306个评价
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嘴替发言
12
带图
382
长评
274
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
600
有趣好玩
509
剧情跌宕
221
福利丰富
205
音效动听
113
物超所值
90
设定独特
69
轻松护肝
55
UI美观
38
操作流畅
18
平衡性佳
6
资源获取
157
操作体验
70
游戏平衡
23
若光明不现
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
我想看见重建的凤临城,我想看见侵扰所有人的梦魇被终结的那一天,我想看见所以为了同伴而战的人在最后绽放的笑颜……可是,我累了,也无能为力,冈格尼尔啊,老友,你在现世的评价本不该如此,但我知道,你将自己的信念贯彻始终,你还是那个样子没变,算了,不煽情了,对了,尤利西斯号第IV舰队指挥官携所有成员来见你了,司令。
手机用户8558114
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
和谐的时候想给1分的,e3和赫伯都满信赖时装了,不过e3偶尔用的初始,这种二游连角色都保护不了,还有玩的必要吗?但是本着自己动手丰衣足食的思想,在nga找到了大佬的fhx教程,不过也只是替换资源,感觉不踏实。希望官方自己能有简单的通过配置文件调整布尔值的方式开后门。游戏玩法还是挺好玩的,有些关卡自己找到逃课方法的时候还是真的很爽
5月8日,今天想起来上线抽了下卡,听了下喜欢角色的语音,想着游戏就要灌服了,还是来打个卡,愿千亿星辰与您同在,希望你们以后能做的更好。不过看现在环境,游戏应该还是要讨好玩家
5月21日,明天就要关服了,提前来上柱香
HAL
:
非常感谢指挥官的支持,您提到的这个问题HAL反馈一下,愿千亿星辰与您同在
十二君
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024.6.9没想到啊一年不见,飞往星河的舰船沉没了
记曾经的自己,记我们的时光,记永不离去的境界线
愿千亿星辰与你同在
晚安啦,宝
个人记录向,对于评分没有参考价值
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_没啥好看的你可以划走了
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_你可真无聊啊
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_评价=日记
这是我的第一款战棋类游戏,对这类玩法十分感兴趣
前期的福利非常多,基本上主线剧情是不用愁的
我对这种像银河境界线和战双帕弥什ui和画风有点不适应,于今日2023.08.04.00:37记录并删去该游我相信在未来一定会重新拾起银河,至少这个运营不差
腿子
游戏时长 112 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是继无期迷途之后又一款被小制作惊艳到剧情的作品!代入感太强了,让我很有真正当尤利西斯号指挥官的感觉,各个角色的演出对话都智商在线,战旗玩法也很有策略性,最近沉迷!
补充评价:剧情好评仅限于序章和前三章,第四章实在无法理解,那么紧急的事态,所有的人物对话却像过家家轻松俏皮,让我很失望!
再见,尤利西斯号,我会想你的
HAL
:
非常抱歉给您带来不好的体验,这边会将您的反馈传输到信息中心,感谢指挥官的建议和支持!
お金の维斯登姆
玩过
去年玩的,这么久没消息我就知道要没了,第一款看着关服的,画风还挺好的,回来扫一下墓吧…
coco
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前一段时间没玩了,现在回来一看停服了。虽然说没有玩多久只有仅仅7个小时但还是陪伴了我许久的。回想以前感觉好可惜😭😭但真的是一个好游戏,非常良心!!😣如果能回来肯定第一个把你下回来😭
安逸免
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
之前玩的还可以后面没有玩了突然关服了发生什么事了?现在来一句:愿千亿星辰与你同在
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Xyw001
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从没有永不陷落的苍穹,亦没有一眼即可望知的命运。——银河境界线
23年虽然二游大爆发,但是代价就是大部分二游都半身不活。线游在我玩的一众23年二游里都算非常不错的了,但是没想到死在了联动资金链断裂上,只能说非常可惜😟。(看着最后一天的2000连抽是真的难受)
11:02,尤利西斯号已经归港,结束了他的冒险。最后,愿千亿星辰与你同在。
scp3125
玩过
新手入坑后,看了评论区的差评…
略微怀疑玩的不是一个版本。抽卡概率不做评价,作为零氪玩家不信任何钱与人品,所有二游都无法骗我一分钱。目前来看送的角色主线第二章强度足够用,虽然厉害的六星肯定没有,但度过前期进入稳定养老应该问题不大,所以不是很懂新手教程都过不去是什么意思…
立绘中规中矩,主要是戳我科幻XP。背景设定和剧情…只能说不算很烂,勉强算是高级二游的标配,不会落到垃圾小程序的水准,缺点是特效和动画几乎为零就很难受,别以为我看不出来那是图层在动…
养成系统因为不花里胡哨所以似乎也没那么麻烦,当然进入主线中后期还是会变慢。战斗力问题目前没感觉到,在适当的升级下过关还是没啥问题的。战旗的玩法自然会略有一些操作,不过手感还可以。
说到操作就不得不提战斗界面,有一些能方便战斗的功能都不是很完善,拖动屏幕和选择角色有时候会有点冲突,几个按键和视角切换也没搞懂,都有待完善。不过清晰的数据统计还是很能让战旗玩的舒服的,算是小的加分项。
关于其他一些生活玩法就得说做的很水,感觉不做就不算高级二游但是做的又不好,都太粗糙了,虽然我不是很希望生活区变成新的氪金点,但是确实做的很简陋,勉强能玩吧,对于生活玩家不太友善。
氪金项目前只发现抽卡和少量皮肤,似乎也不是那么必须?商城里的东西不多,零氪玩家倒是挺高兴,不知道氪金玩家怎么想?
所以综合下来其实就是一个中规中矩的二游,没那么烂也没那么好,内容都不算完善,有种还在测试的感觉。不过还算新颖的战斗体系和足够用的整体架构让我不会立刻退游…各位自己心里有数就好。
最后补充:本人一直零氪玩法,你游刚入坑3天,评价随时改,内容仅供参考。
入坑五天更新:所以说啊朋友们,只想着抽保底是死路一条,该抽抽,该玩玩。新手七十抽,一共出了3个六星,加上新手保底一共4个。虽然不是啥稀有强力六星,不过已经很满足了。
算了一下日常奖励,一个月三十抽不到,包含日活,周活,签到和特殊玩法。主要是没有活动,就不会有啥额外的奖励。当初退碧蓝就是因为活动太多玩着累,不过你这一点活动没有只有个通行证还是太寒酸了。
想了想有一点值得称赞:角色满好感度直接送对应皮肤,或者说婚皮不要道具而且好感度涨得还挺快。
不过缺点也体现出来了,东西太少,玩着养老。角色只做到了基本的配置,其他的一些故事啊互动啊都太少。战斗的上限同样也就那样了,各位看着办吧。
综合下来3.5星吧。对我个人而言玩到月底估计就差不多了。最后说明一下内存6个G左右,比一般二游小一点,但对我128G的手机不是很好负担啊…
附个概率,3星18%,4星70%,5星10%,6星2%。150抽大保底,80抽小保底。80抽保底前抽的越多六星概率越高,能涨到2.89%
长羽
:
要停运了
寻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏真的是一个好游戏,玩法也有趣。
优点:
1.玩法比较有趣,讲究思考角色配合,玩法比较休闲。
2.立绘很好,算是中上上,小人也建模的精巧可爱。
3.有自动战斗功能,资源能调倍率,关键还不是和某铁某舟那样弱智调几倍就要打几遍,这点特别好。
但缺点也很明显:
1.福利差:不算活动一个月就三十抽左右,活动给的红石黑金也少的可怜,一个月都攒不够保底,邮箱除了更新补常连红石的影都见不到,像一些节日发邮箱福利兑换码净发些没用的东西,就拿春节兑换码福利来说,三个兑换码就几个提升好感的东西,几张升经验的东西,两三万的信用点,搞笑呢?春节耶春节,这么大的节**好歹给点好的福利吧,不求给黑金,你至少给点红石吧?包括各种节日邮箱发的福利多给点红石就这么难嘛?真的我也玩过几十款游戏了大众的小众的从来没见过福利这样式的,糊弄人这不是,大大降低了玩家下去的兴致。
2.星海:又长又臭,奶奶的我好几个100级的打着都难受,我练度也算可以,难度调最大我又打不过,调低一点分又不够,我打两三个小时,难度4+以上都不够10000,而且还打了好几遍,红石都拿不满,吃力不讨好,本来是为了放松休闲玩的,搞得比上班还苦,这纯纯降低玩家游玩体验不是。
3.抽卡:体验极差,歪到外婆家去了,450抽出当期up就四个,大保底150才必出up角色,如果是微氪的拿up角色算比较吃力了,关键还他喵的不继承,这不纯纯逼氪,玩了那么多游戏算是抽卡体验非常差的。
4.培养资源少的可怜。
建议:
1.增加点福利,活动多给点红石黑金,星海可以加些黑金或提升红石数量吧,毕竟周期按月算的,像周活动还有三黑金呢,关键周活动还简单休闲,开自动就能打,而你星海月活动纯手动又难打又费时奖励还拿不完,不增加红石或黑金真的很不合理,还有就是节日活动邮箱及兑换码福利,别再只给几张战术芯片几千信用点几个好感材料啦,这给了和没给没什么区别,反而很气人,显得扣扣搜搜小里小气。
2.星海:降低点难度吧,让玩家别再那么费时费力了,连奖励都拿不完,如果难度不降低,那我建议积分以累分制算别一把就要求上万分真没几个能做到,甚至我都希望能有自动探索,这样增加玩家的自由度,我忙的时候我开自动放旁边就行,我闲的时候想玩我就自己打,本来游戏的本质就是放松休闲的嘛。
3.抽卡:up概率我觉得可以再提高20%到70%,或者把保底数值调低一点,大保底希望能继承。抽卡给玩家体验特别不好真的会劝退一大批人,再加上福利抽卡差资源难攒。真的劝退玩家好吧。
4.增加培养资源获取,增加扫荡功能,虽然自动翻倍不按倍率几倍打几遍已经很好了,但能更好为什么不更好呢。
5.很多人吐槽小人建模大头娃娃,说白了就是建模身材比例不协调,可以考虑调整一下。不过个人目前看来小人建模是可以的,还是很可爱的。
6.不定时发发问券调查,每个活动结束后也可以发发问卷调查,填个调查也给点红石,多收集收集玩家建议,人多力量大嘛,又不是只有游戏策划运营希望游戏更好,我们玩家也是一样的呀,策划玩家一条心游戏才能越来越好嘛。
总结:虽然开发游戏的主要目的是为了挣钱,但不应该只想着多挣钱捞快钱,不应该为了挣钱而挣钱而忽略游戏的质量玩家的感受。而是应该想着怎么才能更好的挣钱,只有提高游戏质量,给玩家带来好的游戏体验,游戏才能从真正意义上挣到钱,玩家有好的游玩体验就会喜欢上这个游戏甚至产生感情爱上这个游戏,就心甘情愿花钱在这个游戏上,一直陪伴。喜欢了就会推广给身边的朋友,因为这款游戏很好所以我愿意推广给其他人。其实游戏最好的广告就是玩家。这样玩的人就多了,愿意一直玩的人也多了,游戏能留住人,能吸引人流水还会少吗?总之,虽然这游戏有很明显的缺点但我觉得还是特别好的游戏。如果能听取玩家的建议(像白夜一样)及时修改完善游戏,玩的人必然也会越来越多,喜欢游戏的人也会越来越多,喜欢了就心甘情愿花钱,也许是小钱,但如果玩的人多的话那小钱也能变大钱。最后,希望银宝能挺过难关,激流勇进,越来越好。
花了一个多小时写这些,希望银宝能像我认真对待银宝一样认真对待我写的这些吧。
不管结果怎么样我依旧会陪你到最后。
春川英明
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