银河境界线

银河境界线

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.64309个评价
嘴替发言12 带图383 长评275 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀599 有趣好玩509 剧情跌宕220 福利丰富205 音效动听113 物超所值90 设定独特69 轻松护肝55 UI美观38 操作流畅18 平衡性佳6 运行稳定性315 游戏福利112 故事情节77 操作体验70 氪金付费40
scp3125
玩过
新手入坑后,看了评论区的差评…
略微怀疑玩的不是一个版本。抽卡概率不做评价,作为零氪玩家不信任何钱与人品,所有二游都无法骗我一分钱。目前来看送的角色主线第二章强度足够用,虽然厉害的六星肯定没有,但度过前期进入稳定养老应该问题不大,所以不是很懂新手教程都过不去是什么意思…
立绘中规中矩,主要是戳我科幻XP。背景设定和剧情…只能说不算很烂,勉强算是高级二游的标配,不会落到垃圾小程序的水准,缺点是特效和动画几乎为零就很难受,别以为我看不出来那是图层在动…
养成系统因为不花里胡哨所以似乎也没那么麻烦,当然进入主线中后期还是会变慢。战斗力问题目前没感觉到,在适当的升级下过关还是没啥问题的。战旗的玩法自然会略有一些操作,不过手感还可以。
说到操作就不得不提战斗界面,有一些能方便战斗的功能都不是很完善,拖动屏幕和选择角色有时候会有点冲突,几个按键和视角切换也没搞懂,都有待完善。不过清晰的数据统计还是很能让战旗玩的舒服的,算是小的加分项。
关于其他一些生活玩法就得说做的很水,感觉不做就不算高级二游但是做的又不好,都太粗糙了,虽然我不是很希望生活区变成新的氪金点,但是确实做的很简陋,勉强能玩吧,对于生活玩家不太友善。
氪金项目前只发现抽卡和少量皮肤,似乎也不是那么必须?商城里的东西不多,零氪玩家倒是挺高兴,不知道氪金玩家怎么想?
所以综合下来其实就是一个中规中矩的二游,没那么烂也没那么好,内容都不算完善,有种还在测试的感觉。不过还算新颖的战斗体系和足够用的整体架构让我不会立刻退游…各位自己心里有数就好。
最后补充:本人一直零氪玩法,你游刚入坑3天,评价随时改,内容仅供参考。
入坑五天更新:所以说啊朋友们,只想着抽保底是死路一条,该抽抽,该玩玩。新手七十抽,一共出了3个六星,加上新手保底一共4个。虽然不是啥稀有强力六星,不过已经很满足了。
算了一下日常奖励,一个月三十抽不到,包含日活,周活,签到和特殊玩法。主要是没有活动,就不会有啥额外的奖励。当初退碧蓝就是因为活动太多玩着累,不过你这一点活动没有只有个通行证还是太寒酸了。
想了想有一点值得称赞:角色满好感度直接送对应皮肤,或者说婚皮不要道具而且好感度涨得还挺快。
不过缺点也体现出来了,东西太少,玩着养老。角色只做到了基本的配置,其他的一些故事啊互动啊都太少。战斗的上限同样也就那样了,各位看着办吧。
综合下来3.5星吧。对我个人而言玩到月底估计就差不多了。最后说明一下内存6个G左右,比一般二游小一点,但对我128G的手机不是很好负担啊…
附个概率,3星18%,4星70%,5星10%,6星2%。150抽大保底,80抽小保底。80抽保底前抽的越多六星概率越高,能涨到2.89%
TapTap
长羽 : 要停运了
寻
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏真的是一个好游戏,玩法也有趣。
优点:
1.玩法比较有趣,讲究思考角色配合,玩法比较休闲。
2.立绘很好,算是中上上,小人也建模的精巧可爱。
3.有自动战斗功能,资源能调倍率,关键还不是和某铁某舟那样弱智调几倍就要打几遍,这点特别好。
但缺点也很明显:
1.福利差:不算活动一个月就三十抽左右,活动给的红石黑金也少的可怜,一个月都攒不够保底,邮箱除了更新补常连红石的影都见不到,像一些节日发邮箱福利兑换码净发些没用的东西,就拿春节兑换码福利来说,三个兑换码就几个提升好感的东西,几张升经验的东西,两三万的信用点,搞笑呢?春节耶春节,这么大的节**好歹给点好的福利吧,不求给黑金,你至少给点红石吧?包括各种节日邮箱发的福利多给点红石就这么难嘛?真的我也玩过几十款游戏了大众的小众的从来没见过福利这样式的,糊弄人这不是,大大降低了玩家下去的兴致。
2.星海:又长又臭,奶奶的我好几个100级的打着都难受,我练度也算可以,难度调最大我又打不过,调低一点分又不够,我打两三个小时,难度4+以上都不够10000,而且还打了好几遍,红石都拿不满,吃力不讨好,本来是为了放松休闲玩的,搞得比上班还苦,这纯纯降低玩家游玩体验不是。
3.抽卡:体验极差,歪到外婆家去了,450抽出当期up就四个,大保底150才必出up角色,如果是微氪的拿up角色算比较吃力了,关键还他喵的不继承,这不纯纯逼氪,玩了那么多游戏算是抽卡体验非常差的。
4.培养资源少的可怜。
建议:
1.增加点福利,活动多给点红石黑金,星海可以加些黑金或提升红石数量吧,毕竟周期按月算的,像周活动还有三黑金呢,关键周活动还简单休闲,开自动就能打,而你星海月活动纯手动又难打又费时奖励还拿不完,不增加红石或黑金真的很不合理,还有就是节日活动邮箱及兑换码福利,别再只给几张战术芯片几千信用点几个好感材料啦,这给了和没给没什么区别,反而很气人,显得扣扣搜搜小里小气。
2.星海:降低点难度吧,让玩家别再那么费时费力了,连奖励都拿不完,如果难度不降低,那我建议积分以累分制算别一把就要求上万分真没几个能做到,甚至我都希望能有自动探索,这样增加玩家的自由度,我忙的时候我开自动放旁边就行,我闲的时候想玩我就自己打,本来游戏的本质就是放松休闲的嘛。
3.抽卡:up概率我觉得可以再提高20%到70%,或者把保底数值调低一点,大保底希望能继承。抽卡给玩家体验特别不好真的会劝退一大批人,再加上福利抽卡差资源难攒。真的劝退玩家好吧。
4.增加培养资源获取,增加扫荡功能,虽然自动翻倍不按倍率几倍打几遍已经很好了,但能更好为什么不更好呢。
5.很多人吐槽小人建模大头娃娃,说白了就是建模身材比例不协调,可以考虑调整一下。不过个人目前看来小人建模是可以的,还是很可爱的。
6.不定时发发问券调查,每个活动结束后也可以发发问卷调查,填个调查也给点红石,多收集收集玩家建议,人多力量大嘛,又不是只有游戏策划运营希望游戏更好,我们玩家也是一样的呀,策划玩家一条心游戏才能越来越好嘛。
总结:虽然开发游戏的主要目的是为了挣钱,但不应该只想着多挣钱捞快钱,不应该为了挣钱而挣钱而忽略游戏的质量玩家的感受。而是应该想着怎么才能更好的挣钱,只有提高游戏质量,给玩家带来好的游戏体验,游戏才能从真正意义上挣到钱,玩家有好的游玩体验就会喜欢上这个游戏甚至产生感情爱上这个游戏,就心甘情愿花钱在这个游戏上,一直陪伴。喜欢了就会推广给身边的朋友,因为这款游戏很好所以我愿意推广给其他人。其实游戏最好的广告就是玩家。这样玩的人就多了,愿意一直玩的人也多了,游戏能留住人,能吸引人流水还会少吗?总之,虽然这游戏有很明显的缺点但我觉得还是特别好的游戏。如果能听取玩家的建议(像白夜一样)及时修改完善游戏,玩的人必然也会越来越多,喜欢游戏的人也会越来越多,喜欢了就心甘情愿花钱,也许是小钱,但如果玩的人多的话那小钱也能变大钱。最后,希望银宝能挺过难关,激流勇进,越来越好。
花了一个多小时写这些,希望银宝能像我认真对待银宝一样认真对待我写的这些吧。
不管结果怎么样我依旧会陪你到最后。
春川英明 : 今天看到停服声明回来看到你的评论,百感交集
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了两天,简评一下
(拿tap的模板评吧)
💃🏻立绘建模:
挺不错的,作为二游上游水准,很对我胃口。娃娃我能接受,见仁见智了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
缺少了点个体独立性,例如各个职业攻击范围都一样,有点难蹦。这样设计的好处在于,玩家能比较直观得知我方人员与怪物的攻击距离,如果不这么设计,那估算(或者说查看)怪的攻击范围要累死个人。坏处是锁了上限,以后每个职业都一个攻击范围,技能就那样吧,太考验设计师了。
🎮可玩性:
战棋类没有广大网友玩的多,除了中国象棋(划掉)只玩过英雄无敌3,这游戏机制我觉得目前看到头了,卡攻击距离,反击威慑,炮灰(肉盾)抗伤,放风筝,这些在英雄无敌3常用手段这里也能用上(除了骗反,这游戏反击无限),可玩性有,但玩的挺累的。
🗨️剧情丰富度:
没怎么细看,听说有银英的联动,还是挺期待。
🔖运营服务:
关注不多,不过有bug修,奖励也补,好像没做妖。
✍🏻建议/个人情况:
我在这游戏挺非的,主线四章打通了也才只有一个六星(两个池子抽出同一个赫柏),但我不会像某些人抽不出六星就说游戏爆率低给差评,这游戏爆率相比同期游戏高,当然谈爆率不谈资源给多少是不行的,开服以来至少能有100+抽,结合抽卡期望估算,有三,四个六星没啥问题。
不过我不算战棋类受众,平时主玩塔防,玩战棋挺累的,主线最后一关打了27个回合,能体会到有多累吧……游戏内角色打多少血,敌人打你多少血,攻击范围都可视化了,打人动画可以取消,但还是觉得累,可能是手机的局限性吧。
另外,游戏中主线材料可以扫荡,但三大资源本和专精本却需要看录像,这就有点蠢了,希望后期能改改,只要你游戏内容多,凭你是战棋类游戏,用户在线率不会低(毕竟我打一关要十几二十回合,哭),没必要搞这个录像了……
游戏的基建…舟味有点浓,希望以后能有自己的创新。
总结:我不是战棋的目标客户,不过如果你时间有多但不是很多,可以玩一下,目前来看除了攻坚大BOSS,数值上不是很重要,好好设计提高可玩性,游戏还是有很大潜力的。
2024年1月更新
半年来,可以看出游戏制作组还是挺进取的,弄了一些好玩的新模式,如下100层,只要不是一天肝完,慢慢打也挺休闲,而且材料关和较有难度的关分开放好评,这就不会导致打不过某关就刷不了材料这种囧境。
挺喜欢皮肤音乐的,特别是密斯特那个皮肤音乐,简直无敌,可惜错过了那个皮肤,要等些时候了。
TapTap
官方Rehil : 指挥官您好,感谢您对我们的支持,我们的游戏也正在持续优化改进中的,您提出的问题我们也会非常重视,会一并记录下来作为我们后续优化调整重要参考建议的,感谢您的反馈~~
Nat.P
玩过
短暂体验玩家...
虽有不足...五星支持...
立绘不错 剧情还行 轻战棋类型
系统并不复杂...
大头人偶棋子看个人喜好了
个人不是很喜欢这种大头娃娃...
【美术方面】还挺用心的...
用心到什么程度呢?
每个普通角色都有比较精美的立绘和live2d
每个普通角色都有时装和live2d
甚至血mm这种四星(满星六星)角色居然有好多套飒的不行的时装...
并且 每个立绘和时装都有对应的不同的棋子模型...这用心程度让某些live2d都没做的竞品汗颜...
【剧情方面】 ...一开始我很想吐槽
又是短暂失忆的指挥官...
太多游戏用这个设定了
当然这也是为了逻辑合理...
又想突出主角很强很牛...
又得像教小白一样教主角教学关...
大佬失忆 多直接但合理的设定...
不过随着序章的推进 发现了剧情的亮点...
要把故事和教学穿插在一起
故事是打外星硅基大虫子...很俗套的故事...
但是讲的很自然 节奏不刻意 不会觉得太尬
配合立体沙盘让玩家很容易的理解局势和剧情
讲故事的功底还算扎实...
当然后面剧情没有体验太多
是会让大部分玩家想看一看剧情
而不是赶紧点跳过来把机甲对战吧...
抽卡没啥发言权 不喜欢抽卡
不过人物都挺美型
需要吐槽的反而是福利任务限定玩家必须升级特定的主角团(低星角色)
而抽到了更多六星五星的角色也想养 就很无奈 这个建议改改...
这个赛道竞争激烈
无论是比立绘杀必死,还是战棋二游,
希望国产游戏越来越好...
TapTap
TapTap
TapTap
HAL : 感谢您的用心评价,这边会将您的反馈传输到信息中心,感谢指挥官的建议和支持!三四星角色晋升后可以作为副官将被动共享给别的角色,培养不亏哦~
因高专业度入选icon-wow
非常好游戏,爱来自瓷器。
1.福利 四星
一关给两黑金,剧情关给一黑金,一黑金60体或者20黑金三抽,泳装皮肤40黑金一个。新手池20发必出一个六星。然后我在晚钟池抽了70多抽,氪了小月卡现在不算黑金还有90多抽。每个角色信赖满了以后还会送一个皮肤(虽然有些比原皮丑。。。)
2.抽卡 三星 (原本评价四星)
概率还算好,和粥一样2%超过五十抽递增,保底80比粥理论保底还少点(虽然七十没出货都是极其少见的事了),然后也有获得特勤给票的设定,可以在商店换5*,6*和其他资源(可以换六星真的很好)。还有公招,公招也会出5*,6*。修改后添加:我真傻,真的,我光想着算卡池需要的抽数了,但是没想到每个月每日加签到加商店才26抽,而且活动换抽也不多😡。希望要么加个常驻产出,要么增多一点每日或每周任务给的吧。
3.养成 四星
养成角色就是等级,到等级上限(30级和60级)晋升,给武器升级配模组,还可以带一个副官共享一个被动(晋升过一次的低星角色)。养成还是比较简单,不过要的资源挺多的,没活动的话养6*星到60级要5天左右吧应该(估算可能不准确),满级90级,不过60以后要的太多我暂时没升不知道具体情况。模组给的加成很多,而且金模组主要靠活动和每个月商店换,基建产出不知道是不是因为我太非了一个金模组都没有。
4.战斗 4.5星
每关可以携带的人数不一样,但最多是八个人,可以借一个助战(不能带副官)。推图根据推荐等级来还算轻松,需要一点思考,而且每关有五次战斗回溯。我最喜欢的地方是你既可以靠练度碾压,也可以靠策略取胜(有大佬30级推完主线,respect)。
5.肉鸽 3.5星
肉鸽作为常驻模式而且是每月产出的来源之一,可玩性还是有的,就是现在刚开服队伍都还没练起来有点难绷。而且藏品有点少,还有有些加出战人数的特勤那个副作用过于大了,有时候三个副作用我都接受不了还硬要我选一个。
6.建议
首先最重要就是能不能再调高资源本的资源掉落数量,真连主线都比不过。
然后基建那个模组产出能不能加保底啊,我从20到现在十多天是一个金模组都没见过啊,更别说专属金模组。
最后是希望平衡做好一点吧,就我的体验下来,有没有晚钟区别挺大的,懂不懂高倍率单体攻击技能杀人后还能高倍率溅射爆炸的含金量啊.jpg
HAL : 感谢您的用心评价和建议,HAL会将您的反馈传输到信息中心,感谢指挥官的建议和支持!