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侠剑狂歌
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7.8
245个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
阿啵呲嘚
玩过
我说一下,我已经打通关了,不肝不氪,卡牌随机有挑战性,人物刻画饱满,剧情内容丰富最后的剑被渔夫捞起来了,还有后续吗?
有几点没看出来,好多最后任务列表里出现的人物我都没见到,他们都安排到哪里去了?公子远第二次杀的时候只是一个布偶,那第一次是谁在说话呢?镜中花在出城几步远的时候又回去了被一个人盯着是谁?程小蝶是探究真相的人,可是一开始让我作为商人去探她的话,我在想这个对象之间的任务是不是错了啊,后文没有体现出来,还有,我通关了为什么让我在打一遍呢,我都不能重温一下剧情
总体来说还算不错
官方
阿鸡
:
没出现的人在正式版会出现!
口可
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,但是玩久了趣味性有点低
雨声✺
:
在哪能下昂 哥
溯雪Sosetsu
游戏时长 4.8 小时
寻路把我送走了,而且这两关打包在一起就是真的狗
读档位置有20年前武侠那味了
游戏目前还没卸,等更新,本体还挺好玩的
求求了,寻路前加个存档点吧
-
过迷宫了,我又好了
游戏本体真的nb,小工作室做到这个完成度,但是还有一些瑕疵,留一星进步空间,正式版出来第一时间支持!
反馈三个已知bug
1.迷宫前的异族人,第一次遇到会有两个选项,直接战斗和抱拳解释,推测战斗是跳过对话,但是第二次开始只有抱拳解释了。。。应该是设置反了
2.后面破庙小啰啰,中途死了以后还会显示胜,让我还以为打到哪算哪………结果胜以后又回到破门而入。建议修改为败。
3.配音念到后面有错别字!修正一哈!
反馈三个体验改善
1.添加新手引导,气血和劲力有上限,而且回复类药品不能超过上限!👈把它说清楚!
2.添加战斗动画1.5倍速和2倍速选项。在没有战斗动画之前这个战斗过程还是显得有些单调了,略有些费时间的感觉。
3.添加开场动画和结束动画的跳过选项
持续更新,会挤时间测完。
一定要坚持做买断啊!!求求了
-
已通关!
血河打了40分钟,有点拼脸
后面换主角以后突然就变简单了(
等正版●︿●
-
感觉玩法真的已经蛮成熟了,除了动画表现有点点单薄以外,已经完全可以达到上市水准了!
好玩!
提前祝大卖!
-
建议反馈因为越来越长,已经迁移到论坛反馈贴了,此评论在游戏未出大幅剧情更新之前不会再更新了
官方
阿熊
:
仨人严格来说能不能算工作室呢...... 选项那个,意思是,你选了一个,即使没通过,下次也按你之前的选择来,别想反悔!(哼
张渊明
玩过
还好,最后跟第一位主角打,是真的难,我第一次打的时候还失误了一波被他的第二形态给弄死了,最后我的第二次虽然没上一次的好运气但我还是赢了,只不过是险胜。
戏人间
玩过
非常好的游戏,吸引人的剧情,有传统悬疑武侠步步惊心的味道,画风也很合适,5星支持,难度系数也很合理,从开始一遍直接过到后面打三四遍,再到结尾打了一个多小时,凹出一把对面一回合双绊倒,才勉强弹尽粮绝打赢了。不过对于非洲的人可能两三个小时都不一定通关。不过河道迷宫那关是败笔,跟游戏主题不搭不说,第一次都没明白是什么意思。
总之好久没看到这种游戏性和剧情画面都相互融合的游戏了,强烈支持。
芝士浣熊
游戏时长 4.8 小时
两口气打通,很棒
讲述模式的优点就不赘述了,说一下体会
建议把多次攻击的卡牌改一下点描述,比如说伤害溢出也不能格挡之类……当然也有可能是为了体现剧情中并无察觉就受伤,这一点就随便啦。
比起迷宫来,更觉得一些那个河的选图有点难,因为字幕滚动太快并且语焉不详,两次都没看懂说的什么意思,连蒙带猜才选好的。(实际上看宣传截图以为的是可以逛街)
同时建议第二次打的时候能够快进人物对话。
有看到其他评论里面在烦只能挨打的被动模式,确实这样容易拖时间,谁牌多谁有理
建议更改描述,气血值改成内力值,运用内力化解攻击力度并且给自己的攻击加威力以抵挡对方并且运功逼毒。
“武者的招式连绵不绝总能有应急的破解方法,亦或者消极避战,唯有破解武艺使其再无新招,方能掌控局面。
技艺愈高状态愈好者,招式愈多。
内力约为深厚者,气力愈足。
至于为什么没有血条,血肉怎么可以抵御金铁呢
最后,为什么打通之后再说吧点开,他又直接从头开始讲了,没有给我点设定骰和挑战书的机会,还得退出才完事
官方
阿熊
:
哈哈哈,两口气打通是什么姿势!
结庐邀月。
游戏时长 7.5 小时
瑕不掩瑜,配乐跟配音超值了,说实话我一开始还想录屏,但是录屏一开bgm就离奇失踪,只好作罢。
期待正式上线配音能完全实装,说书人一开口我就五星了(?)
玩法真的很不错,但是build固定的话,主线难度其实就不小了,难度关3以上真的有人能过吗呜呜呜
官方
阿熊
:
没钱实装(狗头
一发升天丸
游戏时长 3.7 小时
难得一个质量过硬的单机沉浸式剧情小说,虽然这个故事有点掉sam,其实你不能把这个类比世面上的主流卡牌,毕竟尖塔系列深入人心。其中不得不说在男主第一次找白脸男报仇应该是最难的一战,然后难度急转直下。游戏的潜力很大,所以给了5星,希望能有更好的剧情。
官方
阿鸡
:
谢谢!
天鹿王辟邪
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
建议加个存档功能来sl,昆仑奴好难打,好不容易过了后面迷路结果又重新打
哥们,四年了还没出?
松鼠
游戏时长 4.0 小时
通关来评。
游戏是常见的卡牌类,但玩法跟剧情塑造却让我眼前一亮,昏黄的白烛,老电影般的闪烁雪花,就感觉一下子被带到了老式武侠港片里,而且卡牌的玩法恰好与武林高手们决斗时的见招拆招一样,你一招,我一式,直到打到无招可出或是一方受伤过度,倒地不起。很佩服制作者的脑洞,太强了。
除了主线流程还有一点觉得很赞,就是追血河那段,打打杀杀多了,偶尔来一段小游戏也是极好的,而且恰好代入剧情。
当然,也有些地方令人很不舒服,比如一些bug:从书进入剧情那个按钮点多了的话可能会进入两次,然后突然显示胜利,回到书上时书错位了,然后又突然败北,这个bug通关完只遇见了一次。
最后剩下的我自己的一些小想法:花鸾在庙里遇埋伏的时候,当时应该是一堆地痞流氓埋伏了花鸾,我就想,一堆地痞流氓哪会像葫芦娃救爷爷似的一个一个送,肯定是一堆人上去群殴花鸾,既然是群殴我就想能不能一个回合或者两个回合(随机触发)换一个流氓,就那种花鸾接了这个人人一招,呼的一声,另一人的棒子已至花鸾面门,花鸾将手中佩剑一扭,刷的一声.......(文笔不好😂)。
很期待后面的剧情(预知后事如何,请听下回分解)(手动滑稽)
游戏很玩法很新颖,必须⭐⭐⭐⭐⭐
官方
阿熊
:
很好,群殴模式感觉这样更合适,最开始没加上有点怕大家反应不过来。
论坛