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二战坦克指挥官
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
49个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
真理学院伟太的喀秋莎同志
游戏时长 35 分钟
弟啊这是。。。。
这个游戏从坦克纷争里头分枝出来的衍生品虽然说事测试版,还是半成品,给一星的人我无力吐槽了,这款游戏会慢慢发展的,居然会有人说“祝你工作室早日倒闭”,这句话摆着谁也心里不好过不是吗?更别提哆啦了,这工作室需要的是鼓励和理解,而非玩了几下就说不行啊这是什么垃圾游戏,广告你也可以点一下左上角那个跳过啊,就算得看广告恰饭也是理解的,哆啦买一个坦克模型要3美刀左右。
没教程,你可不知道这游戏需要教程么,看一眼就会了吧(恼)
我知道底下会有多少杠精了,你就尽情滴口吐芬芳吧(笑)
官方
该用户已注销
:
不止3美刀一个的 平均一个 12美刀左右的
小天使鸫鸫
期待
一个人的团队自然是要五星支持的,跟据作者的说法的话,这游戏要立足于策略,那也就是说跟隔壁要有一定的区别(自己跟自己竞争也是.....)首先的话,隔壁的飞机很有意思啊,我觉得这游戏可以加步兵,以班组为主,玩家操作班长或更大的队长,下达命令让队员执行,说到步兵就得提巷战了,如果要玩策略,那战役是不可少的,作者可以设置一些任务,让我们带步兵去清理城市或死守战壕,这都是手游乃至端游都忽视的问题,然后提到步兵啦,防守啦,优化和操作界面的优化就得提上台面了,这不是什么问题,手游还要见大场面是想桃子吃,但至少步兵上一百个不要卡。
额,扯远了啊,坦克游戏讲半天步兵,接着说策略问题,动态战役绝对是不二之选,希望以历史战役为基础,比如白色和黄色计划,霸王计划等,资金保留,这对玩家的操作有很大的考验。
当然,这要求有点高了,作者也不容易吧,用爱发电真的很难,技术资金都不到位,但这游戏做到了那程度,买断又有何不可,三十大洋都会买的,只希望不是有生之年系列。
赫尔和(肖武安)
玩过
5.28
以后是不是也会把 狂怒 的全剧情单独出个游戏啊(狗头)
________________________
5.30
会不会出关卡之类的?
敌人摆好,玩家布置友军,限制数量上限、增加每辆坦克的价格系统(游戏时限制价格上限,防止虐AI),建议合并RTS模式,增加脱离坦克功能(现在只能自毁太可惜了)
小天使鸫鸫
:
狂怒出全剧情不太可能吧……不然我感觉别说四辆,再给我两辆谢尔曼也打不过,但关卡是一定会出哒,应该吧……
真理高中农娜
玩过
惊!哆啦酱竟然抄袭自己的游戏!
事情究竟是怎么样的呢?就来和小编一起看看吧,不要忘记留言哦
(滑稽)
官方
该用户已注销
:
这是装甲纷争的衍生产品。游戏安装包更加小。 然后会聚焦于策略上。
Oganronia
玩过
苟多啦又偷懒了~但是画面比panzer war 貌似要精细一点。对了,是不是直接把指挥官模式搬过来的啊
哈哈哈哈
游戏时长 2.5 小时
一直希望有这样的游戏!没有“完全体”魔改坦克真不错。根据自己的知识配置了比坦克世界和战地更还原历史的配置就是香!关于加入更多兵种我觉还是挺强人所难的。当然游戏参数还是很可以改良的。主要觉得坦克射击精度太高了,火控也太好了。AI几乎指哪儿打哪儿😂,我飙车再快也会暴毙。个人很理解自动瞄准对于手游会很重要,但目前这一功能让移动射击变的易如反掌,这是哪门子二战老爷车呀😂,一个个火控堪比主战。还有如果交战距离在远一点就好了。现在德国动物园实在很吃近战的亏。
肖武安
:
有个非常大的地图
捷克斯洛fak
玩过
游戏一般(但有特色)
玩法单一(但是耐玩)
作者鸽子(但是良心)
官方:魔法哆啦星!哆啦A梦!
玩家:好!很有精神!(。>∀<。)
少了几分曾经
游戏时长 69 分钟
这游戏我给满分,虽然有很多不足,但在手机上弄出这种游戏已经很棒了
天赋
:
这跟前几年的网易坦克连不是差不多嘛
萌华酱
玩过
行希望能给电脑兵发一些指令,这游戏说是指挥官实际却不能命令坦克兵就很迷。自己操作坦克?那不是指挥官是猛将...
先来三个简单的,到某个地方,原地防御,跟随某坦克...
肖武安
:
嗯。。。怎么说呢,建议去玩装甲纷争,那个有rts模式,也有这个模式
奶酪。
游戏时长 60 分钟
强行看广告。不可退出。有点玩不懂。
玩了一段时间了还不错。就是广告有点烦。
赫尔和(肖武安)
:
关网啊。。。 广告放了5秒后左上角有跳过按钮
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