迷宫幻境

迷宫幻境

官方入驻
8.1
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8.1350个评价
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 操作流畅19 画面优秀15 运行稳定性119 操作体验18 UI设计10 画面视觉10 资源获取5 玩法设计4 故事情节1 音效音乐1
沐枫
沐枫
游戏时长 30 分钟
相比该厂家的受死之旅,
个人还是很喜欢这款迷宫幻境。
毕竟,我起码能见到boss了。😂😂😂
——————
首先是能量回复比较快,也比较多,
让连招更为持久,流畅,
最起码,
一个浮空连招下来,能量曹还有一小半,
接躲闪,接枪击,或者接技能都没问题,
进可攻,退可守,
相比受死之旅,
流畅性,和战斗的快感都有很大提升,
当然,
难度上也有所降低。
弱鸡一样的我表示终于可以站着看到boss了。
——————
其次是boss的设定,
血厚暂且不提,增加了霸体槽,
出招的前摇时间缩短,
增大了boss难度。
也就是说,
目前的版本,
基本是打小兵一马平川,
打boss万分困难。
我还是蛮喜欢这个设置,
通过小兵积累资源和熟悉连招,
降低游戏门槛吸引更多新手玩家,
增加boss难度,提高了游戏难度,
让高手玩家更有挑战性,
兼顾新手和高手双方感受,
很是不错。
——————
吐槽一下这个装备耐久,
个人觉得真的没必要,
容易新手劝退,老玩家也会觉得很麻烦。
手游嘛,战斗激烈快速爽快才重要,
搞个耐久,打着打着武器没了,是真没了,消失了,
好尴尬,修复的机会都不给留一下。
拿双剑举个例子,耐久严重不足,
开局拿双剑,清了所有兵,还没到boss,耐久没了。
我刚熟悉好套路连招,准备大杀四方,
一剑就让boss搞灭,😂😂
武器没了,搞得好窝火。
至于提升耐久和武器升级等等就不说了,
毕竟对于新人来讲,
武器的获得只能是开局不停的开箱子,
所以,耐久的设定真的意义并不大。
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很多人吐槽画质差,场景差,运行不流畅,吃配置,穿模问题等等,
个人就不吐槽了,
毕竟我是黑鲨三12G,毫无压力😆😆😆,
赤裸裸的炫耀。
官方易水犹寒 : 其实灯后面开放特殊房间武器获取就简单了
茶几
游戏时长 84 分钟
第一次发布如此精心的评论,因为这个游戏真心不错,只是小问题和待开发项目太多,但并不影响它是一个好游戏
首先作者是真的厉害,一个人开发到这种程度,希望我的评论能对你后续开发有所帮助
游戏核心,玩法:
我个人很喜欢魂like游戏,这个游戏难度不高(可能我还没打到后面),希望能出调整难度,姿势帅气,但感觉几种武器差别不大,没有一种武器一个亮点,迷宫的玩法挺好的,等待后续开发,多设置一些奇奇怪怪的房间和奇奇怪怪的小兵。
界面:
是我手机问题?有时候显示的字也太小了叭,看的我眼睛瞪的像铜铃,有点建议作者走简约风,把界面设计的简洁一点,装备栏可以弄的像大多数游戏那样摆成人形,弄一个总背包,不用装备一定要去装备孔那里。
操作:
竟然不能自设按键,这原始按键的位置也太诡异了吧,最主要的攻击键竟然在角落,裂开,一定要出键位设置哇,然后我用手柄玩,手柄不能操作所有,有时候还得去触屏,搞得我游戏体验不是很顺畅。
闪退:
我经常在卖东西的时候闪退,退完回来又重新开始。。。
优化还得努力~经常卡帧
玩的有点迷糊,有些设计不是很人性化
总体游戏体验不是很好,但是这个游戏我觉得很有未来,到时候优化好了,开发好了,一定是个佳作
您的受死之旅和救赎抉择我都玩过,希望这个游戏能成为最好的那一个!
后续发现什么问题会在此评论下评论,希望游戏越来越好。
官方易水犹寒 : 感谢支持,我这个真的只是roguelike游戏,最多是偏向猎天使那类的,不是魂like😀,还有就是更新1.11吧,这个已经优化了合成和交易,不闪退了
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