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迷宫幻境
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
350个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
操作流畅
19
画面优秀
15
运行稳定性
119
操作体验
18
UI设计
10
画面视觉
10
资源获取
5
玩法设计
4
故事情节
1
音效音乐
1
举慕
玩过
作者天天直播游戏制作过程,在游戏群里,也是经常在线,回答玩家的各种问题。
足以见得作者的真心了。
然而当下由于taptap低龄玩家不在少数,因各种小问题就直接一星的玩家更是有很多,所以现在幻境现在急需支持。
希望各位能理性打分。
接下来我就说说关于《迷宫幻境》
《迷宫幻境》这是PE端里的Roguelike里的首个3D动作类游戏,相比市面上比比皆是的2DRoguelike,这是一次大胆的创新。
也就是说,作为3D动作Roguelike的《迷宫幻境》,值得玩家去期待和支持与认同。
同时,它更是由个人进行开发,与那些十人百人团队相比,《迷宫幻境》的开发环境,可以说是相当简陋。
玩家就更应该去包容这款游戏了,毕竟开发需要时间和精力。
在它成为一款的优秀的游戏之前,我们不能用一星和唾弃将它扼杀在摇篮。
最后一句,希望理智评分。
-風-
:
有群号码了
沐枫
游戏时长 30 分钟
相比该厂家的受死之旅,
个人还是很喜欢这款迷宫幻境。
毕竟,我起码能见到boss了。😂😂😂
——————
首先是能量回复比较快,也比较多,
让连招更为持久,流畅,
最起码,
一个浮空连招下来,能量曹还有一小半,
接躲闪,接枪击,或者接技能都没问题,
进可攻,退可守,
相比受死之旅,
流畅性,和战斗的快感都有很大提升,
当然,
难度上也有所降低。
弱鸡一样的我表示终于可以站着看到boss了。
——————
其次是boss的设定,
血厚暂且不提,增加了霸体槽,
出招的前摇时间缩短,
增大了boss难度。
也就是说,
目前的版本,
基本是打小兵一马平川,
打boss万分困难。
我还是蛮喜欢这个设置,
通过小兵积累资源和熟悉连招,
降低游戏门槛吸引更多新手玩家,
增加boss难度,提高了游戏难度,
让高手玩家更有挑战性,
兼顾新手和高手双方感受,
很是不错。
——————
吐槽一下这个装备耐久,
个人觉得真的没必要,
容易新手劝退,老玩家也会觉得很麻烦。
手游嘛,战斗激烈快速爽快才重要,
搞个耐久,打着打着武器没了,是真没了,消失了,
好尴尬,修复的机会都不给留一下。
拿双剑举个例子,耐久严重不足,
开局拿双剑,清了所有兵,还没到boss,耐久没了。
我刚熟悉好套路连招,准备大杀四方,
一剑就让boss搞灭,😂😂
武器没了,搞得好窝火。
至于提升耐久和武器升级等等就不说了,
毕竟对于新人来讲,
武器的获得只能是开局不停的开箱子,
所以,耐久的设定真的意义并不大。
——————
很多人吐槽画质差,场景差,运行不流畅,吃配置,穿模问题等等,
个人就不吐槽了,
毕竟我是黑鲨三12G,毫无压力😆😆😆,
赤裸裸的炫耀。
官方
易水犹寒
:
其实灯后面开放特殊房间武器获取就简单了
岚烟
玩过
本来能给五星的但是这实在是给不了
本评分仅代表个人观点
先说一下优点:把魂的难度和鬼泣的打击感很好的融合了,这点很棒。不仅有较高的难度还有优秀的空战体验,这点就可以让我打两星了。而且还加入了精力值和专注值(不知道是不是这个名字)然人觉得有那味了,而且这两个东西处理的很好和塞尔达一样是圆圈形,很新颖,一星。其次游戏里的特效很帅气(抱歉想不到其他词了)还有不同武器的攻击动作都不同制作组很用心一星最后就是补给了,补给给的数量其实挺多的了当然对新手可能不太友好因为开局没有补给等清完一个房间的所有小怪后才会给你,也变相的增加了难度,一星。
之后是缺点:首先是武器的攻击判定,这是最大的败笔,短武器的攻击判定简直为零(不知道是不是就我是这样的),由于现在只是测试版所以请一定要改一改。第二是补给栏就一格这样只能玩家点开菜单再次装上补给(也就是回复品),我觉得会影响游戏体验,当然这是我的个人观点,可以的话请在扩容一格。
总之,这款游戏是一款挺符合我口味的一款游戏也是今年除鬼泣巅峰之战外的唯一一款特别期待的游戏。也希望受死之旅能早日完工。
炎双龙刀
游戏时长 10.1 小时
优点:
1.装备,武器丰富
2.技能特效丰富
3.BOSS建模好
4.攻击方式多样
缺点:
1教程少,很多没有讲。还有bug导致不能完成新手教程
2BOSS攻击方式单一,且游戏击飞不能作用在BOSS身上。
3关卡完成度不高,1.1后面的特殊关卡只剩下市场和BOSS房有用。暂时就三层迷宫,不过有很多BOSS。
4细节不到位,或者是适配不够。文字太小,装备点了背包(那个里面有符文和食物的背包)打开后不能返回。
官方
易水犹寒
:
会不断优化的,真的很抱歉 下次就加大字体开启特殊房间
小可爱emmm
玩过
游戏很不错,前景很大,就是目前有不少问题,希望解决,我也是一个类似的pc游戏开发人员,很理解作者
官方
易水犹寒
:
非常感谢,感动 这几天评分一直因为闪退下降😅
橡胶吐根
玩过
作者,求求你加个按键自定义位置跟大小功能吧,手机屏幕比较大的话,按攻击疯狂往对面脸上翻滚,手感好难受的
官方
易水犹寒
:
好 我更新完特殊房间和变身以后,差不多了就加
茶几
游戏时长 84 分钟
第一次发布如此精心的评论,因为这个游戏真心不错,只是小问题和待开发项目太多,但并不影响它是一个好游戏
首先作者是真的厉害,一个人开发到这种程度,希望我的评论能对你后续开发有所帮助
游戏核心,玩法:
我个人很喜欢魂like游戏,这个游戏难度不高(可能我还没打到后面),希望能出调整难度,姿势帅气,但感觉几种武器差别不大,没有一种武器一个亮点,迷宫的玩法挺好的,等待后续开发,多设置一些奇奇怪怪的房间和奇奇怪怪的小兵。
界面:
是我手机问题?有时候显示的字也太小了叭,看的我眼睛瞪的像铜铃,有点建议作者走简约风,把界面设计的简洁一点,装备栏可以弄的像大多数游戏那样摆成人形,弄一个总背包,不用装备一定要去装备孔那里。
操作:
竟然不能自设按键,这原始按键的位置也太诡异了吧,最主要的攻击键竟然在角落,裂开,一定要出键位设置哇,然后我用手柄玩,手柄不能操作所有,有时候还得去触屏,搞得我游戏体验不是很顺畅。
闪退:
我经常在卖东西的时候闪退,退完回来又重新开始。。。
优化还得努力~经常卡帧
玩的有点迷糊,有些设计不是很人性化
总体游戏体验不是很好,但是这个游戏我觉得很有未来,到时候优化好了,开发好了,一定是个佳作
您的受死之旅和救赎抉择我都玩过,希望这个游戏能成为最好的那一个!
后续发现什么问题会在此评论下评论,希望游戏越来越好。
官方
易水犹寒
:
感谢支持,我这个真的只是roguelike游戏,最多是偏向猎天使那类的,不是魂like😀,还有就是更新1.11吧,这个已经优化了合成和交易,不闪退了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
NULL
玩过
这作看着不像黑魂类游戏,,有点像鬼泣。。
————————
开测试玩了一下,视频看起来很酷炫。
操作起来,手感有点怪怪的。
从创作 画质来说,整体上很不错。
哦吼
:
换套路了😂
月满西楼相思浓。
游戏时长 87 分钟
试玩完毕,游戏还有很多不完美的地方,
第一就是游戏场景太草率(尤其是解锁房间……),希望以后场景越来越好,
第二买东西连续买会闪退?不知道为什么,
第三按键问题,没有自定义,闪避和攻击离得太近了,对触屏玩家很不友好,
第四物品介绍字太小了???我觉得再大点就好了,
第五钱给的太少了,只能成为水果的搬运工吗……
第六打击感有点飘(打boss的时候最明显)
第七弹反很不舒服超级不舒服,那个圈转到四分之三boss的攻击已经到了???而且长按弹反对触屏很不友好
第八有一个斜坡上去的时候会卡住……
优点
第一打击动作还算阔以,
第二人物比较灵活不僵硬
第三武器装备还算丰富
第四连击技能挺舒服
第五装备建模还不错
官方
易水犹寒
:
弹反并不是长按,也没有什么圈……建议看看置顶的大型攻略教程
零号幽魂
游戏时长 73 分钟
战斗手感不错,但可优化的点也不少。
1.性能优化不太行,甚至还不如前作受死之旅,一个迷宫式rougelike优化不如大地图arpg有点说不过去吧……
2.装备操作繁琐,甚至没有个能看到背包中所有装备的页面。
3.消耗品切换麻烦,特别是还有捏魂的设定,每次捡完东西需要打开消耗品菜单→装备金币→关闭菜单→使用金币→打开菜单→装备水果→关闭菜单,不如把战斗页面的消耗品图标改成切换装备的消耗品,再单独加个使用键。
4.装备耐久值设定有些多余,特别是游戏中装备产出极少,购买装备又太贵,刷完全图都不一定能有一把新武器。打boss打一半武器坏掉又没用备用还是很影响游戏体验的。
↣举杯消愁意更浓♥
:
在人家商人买东西界面加个购买键会死吗?我半天不知道咋买东西和卖东西
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