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迷宫幻境
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
350个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
操作流畅
19
画面优秀
15
运行稳定性
119
操作体验
18
UI设计
10
画面视觉
10
资源获取
5
玩法设计
4
音效音乐
1
故事情节
1
举慕
玩过
作者天天直播游戏制作过程,在游戏群里,也是经常在线,回答玩家的各种问题。
足以见得作者的真心了。
然而当下由于taptap低龄玩家不在少数,因各种小问题就直接一星的玩家更是有很多,所以现在幻境现在急需支持。
希望各位能理性打分。
接下来我就说说关于《迷宫幻境》
《迷宫幻境》这是PE端里的Roguelike里的首个3D动作类游戏,相比市面上比比皆是的2DRoguelike,这是一次大胆的创新。
也就是说,作为3D动作Roguelike的《迷宫幻境》,值得玩家去期待和支持与认同。
同时,它更是由个人进行开发,与那些十人百人团队相比,《迷宫幻境》的开发环境,可以说是相当简陋。
玩家就更应该去包容这款游戏了,毕竟开发需要时间和精力。
在它成为一款的优秀的游戏之前,我们不能用一星和唾弃将它扼杀在摇篮。
最后一句,希望理智评分。
-風-
:
有群号码了
沐枫
游戏时长 30 分钟
相比该厂家的受死之旅,
个人还是很喜欢这款迷宫幻境。
毕竟,我起码能见到boss了。😂😂😂
——————
首先是能量回复比较快,也比较多,
让连招更为持久,流畅,
最起码,
一个浮空连招下来,能量曹还有一小半,
接躲闪,接枪击,或者接技能都没问题,
进可攻,退可守,
相比受死之旅,
流畅性,和战斗的快感都有很大提升,
当然,
难度上也有所降低。
弱鸡一样的我表示终于可以站着看到boss了。
——————
其次是boss的设定,
血厚暂且不提,增加了霸体槽,
出招的前摇时间缩短,
增大了boss难度。
也就是说,
目前的版本,
基本是打小兵一马平川,
打boss万分困难。
我还是蛮喜欢这个设置,
通过小兵积累资源和熟悉连招,
降低游戏门槛吸引更多新手玩家,
增加boss难度,提高了游戏难度,
让高手玩家更有挑战性,
兼顾新手和高手双方感受,
很是不错。
——————
吐槽一下这个装备耐久,
个人觉得真的没必要,
容易新手劝退,老玩家也会觉得很麻烦。
手游嘛,战斗激烈快速爽快才重要,
搞个耐久,打着打着武器没了,是真没了,消失了,
好尴尬,修复的机会都不给留一下。
拿双剑举个例子,耐久严重不足,
开局拿双剑,清了所有兵,还没到boss,耐久没了。
我刚熟悉好套路连招,准备大杀四方,
一剑就让boss搞灭,😂😂
武器没了,搞得好窝火。
至于提升耐久和武器升级等等就不说了,
毕竟对于新人来讲,
武器的获得只能是开局不停的开箱子,
所以,耐久的设定真的意义并不大。
——————
很多人吐槽画质差,场景差,运行不流畅,吃配置,穿模问题等等,
个人就不吐槽了,
毕竟我是黑鲨三12G,毫无压力😆😆😆,
赤裸裸的炫耀。
官方
易水犹寒
:
其实灯后面开放特殊房间武器获取就简单了
岚烟
玩过
本来能给五星的但是这实在是给不了
本评分仅代表个人观点
先说一下优点:把魂的难度和鬼泣的打击感很好的融合了,这点很棒。不仅有较高的难度还有优秀的空战体验,这点就可以让我打两星了。而且还加入了精力值和专注值(不知道是不是这个名字)然人觉得有那味了,而且这两个东西处理的很好和塞尔达一样是圆圈形,很新颖,一星。其次游戏里的特效很帅气(抱歉想不到其他词了)还有不同武器的攻击动作都不同制作组很用心一星最后就是补给了,补给给的数量其实挺多的了当然对新手可能不太友好因为开局没有补给等清完一个房间的所有小怪后才会给你,也变相的增加了难度,一星。
之后是缺点:首先是武器的攻击判定,这是最大的败笔,短武器的攻击判定简直为零(不知道是不是就我是这样的),由于现在只是测试版所以请一定要改一改。第二是补给栏就一格这样只能玩家点开菜单再次装上补给(也就是回复品),我觉得会影响游戏体验,当然这是我的个人观点,可以的话请在扩容一格。
总之,这款游戏是一款挺符合我口味的一款游戏也是今年除鬼泣巅峰之战外的唯一一款特别期待的游戏。也希望受死之旅能早日完工。
炎双龙刀
游戏时长 10.1 小时
优点:
1.装备,武器丰富
2.技能特效丰富
3.BOSS建模好
4.攻击方式多样
缺点:
1教程少,很多没有讲。还有bug导致不能完成新手教程
2BOSS攻击方式单一,且游戏击飞不能作用在BOSS身上。
3关卡完成度不高,1.1后面的特殊关卡只剩下市场和BOSS房有用。暂时就三层迷宫,不过有很多BOSS。
4细节不到位,或者是适配不够。文字太小,装备点了背包(那个里面有符文和食物的背包)打开后不能返回。
官方
易水犹寒
:
会不断优化的,真的很抱歉 下次就加大字体开启特殊房间
昕
游戏时长 41 分钟
打了2个BOSS说下感想把
个人制作很不错,可以开放打赏入口。
首先小怪没有存在感,长枪挑起来就基本一个。
可以考虑小怪格挡,重按破防,挑起来放在长枪技能里头。
枪械没有存在感,伤害太低,破防也不明显,不知道是不是BUG,挑起来枪击会冒出来27伤害?
BOSS前摇基本没有,打的又疼。希望BOSS也出体力条,不能随便攻击。
锕钯锕钯锕钯锕钯
游戏时长 7.6 小时
从受死之旅就开始玩了,这种画风蛮喜欢的,优点很多,打击感好,武器多等等。bug更多。。。穿模不管,毕竟是测试,就是时不时按键不灵是什么操作,有时候连击着就给断了,boss一剑下来躲不开,都挺让人烦躁的,但毕竟还是个好游戏,5星支持一下。
附加一个,锁定攻击很迷啊,我就是喜欢不锁定,直接挑飞连,冲进去靠移动键各个方向都能砍到,有时候挑飞连死一个怪下来没注意就奔着怪去了,这个改一下。
锕钯锕钯锕钯锕钯
:
纪念一下打到第3层
冈崎朋也
游戏时长 29 分钟
说一些缺点:
1.游戏太卡,手机发烫
2.不够流畅,放大招时直接卡住
3.模型会挡住人物视线,影响操作
4.装备便利,操作时比较麻烦。
为什么要掉耐度这个设定有点迷
5.为什么无法交易?很奇怪
6.其他bug
——
说一些优点:
1.武器挺多的,boss设计的也不错
2.还有一些创新,如传送点之类的
3.很酷炫技能连招方面
——
毕竟刚出鼓励一下,四颗星吧
还有很多需要改进的地方,支持支持!
马保国
:
你配置不行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
茗若兮风
游戏时长 16 分钟
更新后可以正常进行游戏了,
不过镜头晃动和快速切换锁定目标还得继续优化,
要不锁定个2.5D深视角好了,
Roguelike搞3D视角敌人一多拉怪太墨迹,
移动端镜头太难受了。。。
这作比起作者前面那部来看花里花哨的东西多了起来,
动作、武器、连击系统自带特色,
大刀的浪漫,
双枪的酷炫,
都是战斗流玩家喜欢的元素,
期待正式版。(◍•ᴗ•◍)
官方
易水犹寒
:
你一直没更新啊 现在都1.07了,为什么不更新呢
瘋狂の芙兰
玩过
下载了一会看别人帖子才发现安卓7.0兼容....算了没戏了。还好及时停了不然就浪费了好多流量。
不过等了这么久却要安卓7.0......
后面分数还是啥时候能玩啥时候补回吧....(安卓6.0属实无奈)
官方
易水犹寒
:
下载之前就能知道这个需要7.0的,可以看到配置需求,因为这个给我2星,行吧……
橡胶吐根
玩过
作者,求求你加个按键自定义位置跟大小功能吧,手机屏幕比较大的话,按攻击疯狂往对面脸上翻滚,手感好难受的
官方
易水犹寒
:
好 我更新完特殊房间和变身以后,差不多了就加
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