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艾人的世界
测试服
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.2
1145个评价
带图
12
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
113
音效动听
28
轻松护肝
20
物超所值
11
操作流畅
6
运行稳定性
344
广告频率
64
资源获取
40
操作体验
37
玩法设计
31
画面视觉
20
日常肝度
14
UI设计
9
故事情节
3
啦啦啦啦
玩过
希望能改进下箱子的容量,还有就是把东西放进箱子里不用拿出来就可以制作比如木板,希望改进到全图通用,不用一直制作一直拿,制作东西要反复从箱子里拿,很麻烦
游戏人生
玩过
游戏可玩性还行,就是体力用的太快,还有包和仓库太小,捡物品挺麻烦的,建议设置个靠近物品自动捡物
雨也
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.切换地图会卡死方向盘且不固定,整个会随着手指晃动,导致走不动!!!
2.存放物品时有时会卡在界面上,脱离卡裆无法消除,必须重启!!
3.已建立的建筑无法删掉,重新排版无法移动视角和收纳
总之还不错哦,自由度高耐玩
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢
云遮月
游戏时长 4.2 小时
游戏很棒,音乐优秀,玩起来也很舒服,但就是……一些问题没有解决,或者说,制作者转移重点,不再优化该游戏
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!
比猫贪吃的鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很喜欢这个游戏⊙▽⊙上手很容易
就是……就是说……有没有人告诉我一下 油漆该怎么获得😅 我找啊找 找啊找 就是没找到
尼可可
:
后面生产
☆欧气制造机☆
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,但是卡体力和背包,体力恢复还算容易,就是需要回去,或者看广告攒体力药剂。
但是背包格太少了,加上看广告解锁的,和前期的三个小储存箱三个大储存箱,都不太够用,对囤囤鼠玩家不太友好。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议。
小鹿
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
1.换地图和进家里的时候会卡7-8秒反应不过来
2.摆放东西的时候了不能放大缩小,只能固定一个视角
3.包包东西满了,捡新的东西就消失了,建议加入金币或者钻石一键找回功能
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User124830674
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法挺有意思的,音乐也舒心
但是轮盘稀皮,广告卡顿游戏闪退奖励蚊子腿
总评:广告模拟器
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
卡洛琳
游戏时长 25.4 小时
我是模拟器和手机来回切换的,所以用时不准,实际上完了一周,目前已经30级,没啥上升空间了,不过这个游戏还在更新,我会等待更新。
回来说说这个游戏体验吧,目前测试版,所以不氪金,觉得肝也是值得的,然后这个游戏休息时间看广告是最让人舒服的,因为看广告有福利,不是白看,
具体福利亲们可以看刀客攻略,回城石和做梦两个我觉得性价比很高,回城石最好,然后钻石可以抽坐骑,钻石也是看广告得,只要睡觉就可以选择一个福利,
广告时间也短,十几秒吧,比其他游戏动不动就30秒广告感人很多。
然后游戏的难度也不大,适合大部分群体,中老年 小学生 男生女生都可以玩,哈哈哈哈。
目前就是觉得更新有点慢,不过可以理解,一个人制作的游戏能做到这个水平已经很值得认可了。
以下有几个给刀哥的更新建议:
1.我觉得除了更新地图和物品,还可以更新武器 装备,或者是皮肤,现在玩家对于道具氪金已经比较理性了,但是皮肤氪金还是有很大的空间。我作为女生,就会为了皮肤去氪金,比如地质包(分卡通,写实,或者其他主题性的,如春夏秋冬,年节等等),这样的氪金活动我觉得更有吸引力。
2.装备升级的失败率太高了,失败率可以接受,但是别让我本身+21攻击的装备,回到+11啊。。。。。这个反噬让人受不了啊,这是很多年前网络逼氪游戏打造装备的套路,我觉得可以摒弃了,可以提高失败率,但是不要倒退。
3.后期如果更新的新的地图或者场景,体力的上限建议提高,这个是很有必要的,虽然我很喜欢睡觉,但是多少会降低一些连贯性,因为后期合成物品需要的材料很多,特别是砍树,捡垃圾,我兴奋薅到一半,告诉我没体力了,有点难受。
4.家园(自己住的房子)和酒馆的意义感觉不是很重要,感觉开发的时候刀哥想的很完善,但是目前太大的作用没有体现出来,因为很少回家,基本在摇篮睡觉了,完成订单,然后打材料,如此反复,除了要回家升级装备,基本不回家。雇佣的小可爱也不能指望他们,偶然需要某个很急需的材料可以雇佣一下,这个我觉得后期可以想想怎么把家园和酒馆搞的更加重要一些。
5.地铁站,海岛,战斗场,这些地方属于,还可以继续填充新的东西进去,太空旷了,我相信这个刀哥后期会更新,这个就不多说了。
6.最后一个,就是操作的连贯性有待加强,举个例子,我战斗的时候 想快速刷材料,连贯的 蹲下—跑到背后—补刀—捡材料,这一系列操作都比较好,唯独一个蹲下,并不灵活,经常要点好几下,经常因为跑到附近 点了一下蹲 没蹲下 被怪发现了,所以现在都要点两下三下才有反应,这个灵活度好像是有一点不好。
其他的暂时还没想到,总体来说,还是要给5星的,这个游戏确实玩的很开心,不需要看攻略也能自己琢磨,很适合休闲,生存,末日,合成等风格的玩家,攻略里很多无脑问问题的,我觉得这个游戏稍微花点心思就能玩明白了,东西也不难找,那种探索的快感很十足,不会因为太费脑而劝退,也不会因为太简单而单调,一切都刚刚好,就是现在卡级了,只能做订单,屯材料,不知道是不是删档测试,反正希望刀叔快快更新。
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持!
恭迎氵神
游戏时长 52 分钟
玩了1个多小时也大概了解了这个游戏。说一下对这个游戏的看法。
1.游戏制作还未达到能够上台的基本要求,游戏缺少较好的新手指导或者说是一个游戏介绍,游戏卡顿十分严重,作者说自己手机可以,说明作者上台游戏太心急了些。TAP降分容易升分难呀。
2.游戏不大,但发热严重,玩这个游戏太毁手机了,严重消耗了手机寿命,这也是我打低分原因之一。
3.游戏说是个生存游戏,感觉有种挂羊皮卖狗肉的感觉,作者介绍说是弱生存,但这个生存太弱了,应该改为经营游戏。
4.游戏有些低龄化。我冲着生存这两个字来的,但明显不符合,这个生存太弱了,为啥不改为经营呢。让飞蛾跑到你这个灯泡前,心里有些不爽。
5.游戏阴暗图标与游戏内容严重不服,或者截然相反。
6.祝作者游戏越做越好
修改
就冲刀叔这份热情,不到5星我是不好意思了,这么猛的敲代码,给你打五星了
官方
刀叔
:
谢谢支持!
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