天道模拟器

天道模拟器

测试服
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4.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.2381个评价
测试服评价
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长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 设定独特7 运行稳定性54 玩法设计23
冰尾星
玩过
上个版本玩家,玩全没有第一代好玩!
第一代天道模拟器是个经营策略类游戏,现在变成挂机放置类。
加入的道子系统有问题,这不和普通修仙模拟器了吗?
【我们身为天道B格被官方整没了!】
这一点必须差评不能忍。
位面之子是物品!
是我们天道的收藏品!
不能只有一个,而且我们也不想管他们,他们只是我们用来显摆的,能掌控生死就够了。
老子是天道,是万物之始,门派什么我想创建多少就创建多少,想毁灭多少就毁灭多少,这是我的世界!
给我记住,这是我的星球,官方你也不能管我的星球!
如今一年快过去,这个版本没解决上个版本核心期望。
我要和其他天道玩家干架啊啊啊啊啊!
我要抢其他玩家的资源!
我要抢其他玩家的科技!
最重要的是,我要抢她们的女人道子,奴役它们啊!!
搞天道之子,俊男美女,我们天道越强,道子越多!
然后把其他玩家辛辛苦苦练出来的天道之子,直接抢过来,做自己的收藏品,那多爽啊,多少钱我都氪!
不要和我说什么道德,我是天道!没有道德。
天地不仁!万物为刍狗!
让其他天道玩家联手向氪金大佬复仇,联合好友围攻氪金大佬,牺牲无数修士,人口暴跌,资源浪费,就为了出口气,把被抢走天道之子抢回来。
最好能直接把对方创造世界打爆!
不能打爆奴役也行,直接被其他玩家抢走。
加快速度创造新的世界去复仇,去把自己创造世界抢回来。
打造修真宇宙。
这才叫用户粘性嘛。
手机用户82234829 : 说的好好😂,毕竟是测试游戏,不同的是前面都是一顿骂声😂 那个,老哥有推荐的游戏吗
轩辕伈慯
游戏时长 2.9 小时
龙&神之夜 : 听说这工作室之前的策划跑路了,换了个新策划,现在一心想着圈钱,这种小工作室根本没那种资源和实力去做那种世界观构造比较大的游戏,人力物力财力他们都不够,中型工作室或许可以尝试的做一做,但他们这种小工作室能做成第一版已经可以了,当时一测的时候口碑很不错的,那是虽然漏洞依然不少,但直接上线的话,他们也能拿到不少下一个项目的启动资金,下一作弄一个经营模拟类的修仙游戏,多香,可惜这个工作室操作越来越魔幻,这项目已经被他们玩废了
刘表
游戏时长 18 分钟
位面之子就是败笔,我是天道,位面之子的装备功法宗门还要自己动手!是不是傻!
就应该立个位面之子后就让他自己发展,看着他一步一步在我的庇佑下走上巅峰!现在这穿武器穿护甲都需要我天道自己动手?突破也需要我动手?连加个宗门也需要我动手?
跟位面之子相关的就不能做成弹窗形式的提醒吗?就比如说位面之子某某某在宗门大比中,遭小人嫉妒,暗下杀手有生命威胁,是否使用天道之力拦下此攻击?然后就来个选项,拦下的话就降能力,不拦下的话有可能位面之子会阵亡,不阵亡的话就战斗能力增加。
又或者等位面之子统一大陆之后,为了追求更高的道,就也来个弹窗,位面之子某某某向天道你发起挑战,也来个选项1,当场击杀2,一指弹飞3,不予理会。
这样子就有意思多了嘛!现在偏偏要这样子搞又穿衣服又穿鞋,又教他学功法的,究竟是位面之子还是我儿子?搞的是天道不是天道,修真不是修真,说他是挂机养成的话,又有这些杂七杂八的东西掺到里面,简直就是个四不像!
我理想中的天道游戏就是,你需要管理位面上的一切物种,为它们制定一系列的生存法则,比如弱肉强食、优胜劣汰、重文轻武、无法无天、和平发展等等,还要维持各大宗门的稳定和创造一些小制衡。或者去将大陆建造成一个轻修真重商业的大陆,而大陆将变成怎样完全凭借玩家自己的心态与喜好。然后你只需动动手指就可以创造出一个秘境让大陆上所有的修真者都趋之若鹜,你也可以将一些自己创造的珍宝随机投放,或者定点投放到某个落后的宗门密室中。如果再加入大陆风云人物榜就更好了,就比如说某某某中盟的某某宗主排行榜上排第几,某某某商会的会主的保镖榜上排第几,某某某镖局总教头排行榜第几,当然也有一些野路子散修也榜上有名。
要么就不要做,要么就做到最好!
我感觉目前阶段你们热门榜上有名,有很大的水分。
见习骑士万花丛中过 : ai难搞吧
心若死药无医
游戏时长 3.6 小时
原神首发限定 : 骂的基本上都是一测玩家,不知道你玩没玩过一测,打个比方来说,就好比你想玩RTS类的游戏,然后一测感觉这个游戏虽然美工不大行,但是很有新意,等到三测就突然发现,wr,怎么变成一个自走棋游戏了??!!是你你不骂吗?一测我记得评分8.多,简单来讲,我是冲着模拟经营一个世界来的,然后临近发行,游戏商反手改成了放置修仙,你闹不闹心
白城
游戏时长 5.9 小时
我是玩过前两次测验的萌新玩家,相比于前两次,这一次的确可以看得出游戏长足的进步,不仅仅在一开始增加了星球的选择,有了修炼方向的变化,其次万界战争中擂台功能也真正开放了。游戏的整个界面虽然没有以往那么简洁,但是它复杂也复杂的在地方,不冗杂,不复杂。至于会给人页游风的情况,的确会有点给观感打折扣,但是不影响实际操作。至于姻缘,看得挺有意思,但现在还没有求签买道具,还没有试过,以后再来追评这个方面。
总体而言,优点在于:①功能较以往丰富了;②界面排序较以往有力度了不少;③在选择方面也有了进步,类似于星球、人物、姻缘等。
缺点在于:①万界战场的战斗显得单薄,速度太快在玩味上就少了乐趣;②在擂台战,我们只有血量提醒而并没有战力或者对面的武器提醒,这样我们就算是输也不知道输在哪里,因为偶尔有情况是对面直接五六个连击把我抬走,而我并不知道这是概率问题,还是对面战力或是武器问题;③星球战方面更是连血量提醒都没有了,推荐开发者加上推荐战力,推荐境界达到什么数量或是地步进行开战。
游戏还是能留得住人的,毕竟游戏质量的确让人感受到进步了,至于天道之子的问题,我觉得挺好,毕竟这个人物的设计本身就是让我们能够代入这个游戏,把他当成我的,所以所谓天道,也必须有一个载体不是?
一分扣在我说的缺点上,你游加油吧,别气馁,记得尊重玩家意见,你们会走的更远。
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