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3391
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开局一把剑
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.8
3391个评价
嘴替发言
2
带图
42
长评
75
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
792
画面优秀
9
轻松护肝
7
物超所值
6
运行稳定性
410
游戏平衡
89
玩法设计
77
UI设计
51
小米88区无零子
玩过
没啥难度,角色随便选,堆暴击和速度随便秒杀boss。暴击和爆杀两张白色卡牌很好刷,暴击选两格升满级概率加1400%爆伤,爆杀一格稳定加300%爆伤,再带两把属性加暴击率的单手刀,其他格子全带叠速度和敏捷的卡牌(这个游戏敏捷能加攻击力,而且速度上来就可以克制BOSS的闪避技能),主打一个普攻破万伤害随便秒杀BOSS流。那些个天灾模式的BOSS除了有金身的都是一两刀就秒了。即使有金身也不过是多撑几秒。。顺便一说这个游戏最强属性应该就是速度和敏捷了,速度一上去打的怪没有还手空间。
心
:
确实,这个难度根本没有的,恩,伤害也看不懂,莫名其妙自己死了,莫名其妙boss没了(伤害不够另说,全肉有时候甚至清不掉boss身边一直召唤的小怪,乐)
D,
游戏时长 9.8 小时
无基础八小时通关,玩法很简单,很容易就能入门,体量很小。
另外说下我自己简单的理解:前期开荒就用勇者玩召唤,解锁法师就换法师继续召唤,后期打难度就用皇族小姐,找减冷却的装备,保命技能(清益,沉默必须拿一个不然隐藏boss很难打),拿到许愿池就疯狂许愿,把钱搞上去一下可以爆好几万。
User362077592
:
就重装战士,无脑反击和连击(卡牌或者装备),基础力量,暴击啥的,全都被动卡牌,全自动
吊打王腾
游戏时长 3.2 小时
还行,玩法简单,但是耐玩度不高,通关三次就有点腻了,看似卡牌很多,但是玩法挺死板的,还有就是卡牌和属性说明表述很差,一看就是理科生写的,表达不清晰,新手理解起来有点费劲。我完全是凭着多年炉石的经验,凭感觉组牌就通关了,完全不需要什么流派,只要有一两个金卡稍微配合好就能过,两个羊+随便搭配召唤都过了,一堆眩晕也过了,没有体验到研究卡组的乐趣,就看字阅读理解费了点时间。
我有一只小毛驴
:
虽然,但是,理科生表示不背锅😌
User337507876
玩过
就用初始那个冒险家战士就能通关所有的关卡,被动加幸运跟行动力。
通关简单后。天赋先选出技能跟装备,刷出开局技能再玩,没有就重开。
我用这个战士卡牌玩的法师被动流,挺有意思的,治疗术+镜像+点燃+被动沉默,搭配一个大型魔法术+一个死神来了或者能量偷取,镜像或者召唤技是用来吃伤害的,能量偷取可以打的动终极BOSS,死神来了是概率秒杀,两选一即可
流派挺多的,就不一一介绍了,法师流建议装备保留一个火焰燃烧,可以触发各种被动
User358833598
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最轻松玩法 匕首连击流派
初始幸运角色自带连击
技能 必带属性窃取 金色 爆伤 暴击白色 蓝色连击 其次增加伤害力量 敏捷都行
普通攻击就能通关
源点
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
喜欢里面的装备系统,属性随机,容易有惊喜敢,开发一下无尽模式,3层太少,体系刚组好就结束了。
。
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然几个小时就通关了但可玩性还是很强,玩富婆最强堆金币就好了天赋搞初始金币就好了随便打,技能可以上两个比一个好用多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一龍龘龍一
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是花了9个小时通关了,卡牌很多啊,职业很多,很自由,广告也不是强制看的,难度很好了,本人3000总游戏时长真心推荐
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
这是个挺久的单机游戏了,才看到而已。核心玩法是RPG,初始可以选择不同的英雄,只要满足解锁条件即可。玩法带有比较浓的肉鸽元素,不仅有经典三选一,战斗技能可以进行搭配组合,装备也是,选择策略性较强,很有特点。战斗可以自动进行,省去了手动操作的疲累。体力也是个很不错的设计,有限体力内进行统筹操作,自由度较高。
养成全部是局内进行的,包括角色等级、装备和技能,除等级外,装备和技能的获取有一定随机性,存在一定程度的数值偏差。
🌃画面音乐:
画面品质一般,略偏写实的2D画风有些陈旧,部分界面有点像色块,美术能提升的空间蛮大。特效比较丰富,基本意思表达准确,理解起来比较容易。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-没开始游戏之前看了一下致谢名单,突然跳出三选一卡牌界面,感觉很奇怪。
2-穿戴装备操作很别扭,一不小心就变成了长按,操作差别太小,容易误触发。
3-查看装备属性进行对比时,手指会挡住一部分界面,不太好查看。
4-能看出部分UI还是基于PC端的,手机上看字体比较小。
因高专业度入选
月半的猫
玩过
经典roguelike卡牌游戏,设定中规中矩,没太出彩的,但也没太阴间的,属于刚玩会挺痴迷,玩了一段时间后就有些闲置、想起来就玩几把的类型。
说下我认为的不足:
一、广告看不了。其中一个角色需要看广告解锁,但看广告的按钮一直无效。(官方说是中午可以多试试,成功率高些→_→)
二、卡牌污染挺严重的。区别于市面上很多同类型游戏每个角色都有独属于自己的一套卡牌,这游戏是所有人物共用一套卡牌,用角色属性成长和两个天赋进行区分。官方解决的办法挺讨巧的,对卡牌类型进行分类,然后公共天赋可以对最多3种类的牌型进行禁用,以比来解决卡牌污染问题。方法挺妙的,只是这样一来,各个人物的区分就不是那么明显,玩到后面,选谁都没多大区别。
三、部分属性设定不是很合理。以敏捷属性为例:敏捷可以增加回避,问题是官方对回避上限并未做限制(或者上限太高?),导致的结果就是,堆敏捷后,怪就别想打到人物,后面几层基本就成了摆设,而天灾源初之类的boss,不用一些特殊手段,单纯靠攻防是永远也别想打过去。又比如高速武器与低速武器开局,难度天差地别。还有智力属性增加伤害,魔法伤害的算法基本都是基础伤害+智力✘倍数。这导致很多看起来很叼的法伤橙卡,远远比不过被动菜刀流一刀的伤害。一般天灾难度,打到最后不刻意堆属性,主属性也就100、200左右。而某次我用加智力属性的卡牌把智力堆到1000+,打天灾源初的伤害跟不刻意堆属性的基本没差,都是要么打不着,要么还没它回血快。觉感觉属性成长的加成跟不合理。
三、卡牌平衡问题。纯召唤流显得非常没有排面,看起来乌泱泱一堆,打半天伤害还没被动菜刀一刀快。人物普攻伤害过高,卡牌伤害过低,等卡牌CD转好,人物已经用普攻刷刷记下打完,这使得被动流无论伤害还是成型速度都远高于使用主动卡牌的流派。
四、缺少排行榜之类的东西,整体感觉上世纪90年代的红白机里的游戏,能让人单纯享受游戏带来的快乐,缺少跟人炫耀的途径和官方获得后续开发资金的渠道,说不上是好是坏,官方如果本身有钱,这么干挺好,但如果只是个人开发之类的话,挺担心这游戏后续更新问题。
五、卡牌字体设计看得眼疼。官方喜欢把卡牌名称和效果堆在同一个界面,估计还设置了透明度。导致背包里看卡牌的话,字体非常小,还不容易一下子看清。短时间问题不大,但一两局下来,眼睛往往会很累,倒不如只显示卡牌名字,具体效果可以自行点开来看。
六、后续新鲜感不足。既没有《✘✘之夜》的剧情设定,也没有《✘✘尖塔》通过新人物新套牌带来的新鲜感,很容易变成初见杀:刚开始新鲜了一段时间,然后吃灰。
总之,如果喜欢roguelike卡牌类型游戏,只想闲暇时候玩上几把的话,推荐。
.
:
确实,菜刀属性叠起来随便砍,法师我都玩不起来。还有就是有些字太小了。不过整体感觉很好,就是不更新了挺可惜的。做成单机感觉花30块我都可以买😂
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