遇见喵克斯

遇见喵克斯

先行服
先行服
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2191个评价
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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀60 有趣好玩33 音效动听9 运行稳定性31 资源获取12
定春
游戏时长 18.5 小时
首先说明,本人不是塔防类型的资深玩家,只玩过萝卜系列、植物大战僵尸系列、王国保卫战,还曾经玩过一段时间鹅厂的天天来塔防。
一开始被这款游戏吸引主要是因为猫咪主题,毕竟毛茸茸的主子谁不爱呢,况且我自己就是一个铲屎官,不妨在虚拟世界里继续铲铲屎。因为要上班,所以游戏开测的第三天才来体验。引导剧情蛮扯的,被房东赶出来的无家可归的社畜在雨夜中遇见了有自己房子的猫,还被邀请去和猫一起住(啊,要是现实生活中也有这个就好了-一个来自打工租房狗的感慨)。对话引导上用了伪选择,反正无论我选什么,都是线性流程。不过能感受到策划的用心,反正也是塔防养成类的游戏,剧情什么的没太大所谓。
画风挺可爱的,很温暖很治愈。不过让我觉得有点可惜的是,塔防对战场景里的猫元素太少了。炮塔和怪物都是食物,暖洋洋的画面感,水果怪物,还有怪物被打后发出的声音,这一切乍一看都很像保卫萝卜。虽然在具体玩法上有很多细节差别,但是第一印象还是有点扣分的。为什么猫会和水果打起来啊,毕竟剧情不是在抵御房东或者是那些搞拆迁的么。我觉得炮塔可以换成各式各样的猫,怪物可以换成凶狠的流浪猫、恶狗,还有房东什么的。场景里的建筑也可以加一些猫砂盆、猫爪盆这些,保护的糖果可以变成一袋袋猫粮。毕竟我是来撸猫的!
装扮、养成和游戏的结合还是挺好的,没有突兀和割裂的感觉。就是装扮的时候,要用星星解锁还要用券购买,感觉消耗很大。收集和养成猫咪,猫粮币不够用啊,真的不够用。还有我很担心的一点是,猫咪是可以在每局对战外进行养成的,这个点估计后面是要做氪金。但是塔防游戏又是有一定策略在里面的。所以如果这种养成过多的影响到每一局的平衡,我觉得游戏乐趣会大打折扣。就比如说,猫咪很强,就可以无脑过关,猫咪不强,无论用什么技巧套路,都无法过关。希望游戏后面能尽量掌握好这种数值平衡吧。别搞成一个不充钱你怎么能变强的无脑游戏。
最后就是关卡难度,真的有点难。怪物和建筑的血量太厚了,前期没有刷刷通关的快感。序章我开二倍速打的时候,都差点拿不到三星了。可是序章在新手引导期,我急着把游戏整体感受一下,真的没心情慢慢打。需要收集养成的元素又很多,星星、猫粮、装饰券等等。那只猫主子一直和我说缺东少西的,搞得我有点累。还有可能我是强迫症,我很喜欢清理地图里的建筑物,但是这个游戏的建筑物血实在是太厚了,要打很久,而且很难清光。另外,怪物抢到糖果的时候,能不能让他们稍微走慢点,毕竟他们在负重前行啊。
不过吐槽归吐槽,整体来说还是挺好玩的,游戏质量有点超出我的预期。先说这么多,毕竟也没玩多久,后面想起什么来再回来补充。
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你也喜欢喝雪顶咖啡吗?
游戏时长 76 分钟
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陆祁
游戏时长 91 分钟
长评预警
综合表现:差
感觉在玩一个半成品的缝合怪。
基本上我每次上线都要更新,每次玩的过程中都有网络重连,我网络没问题。跟着网络问题出现的是卡屏bug以及结算页面不跳出bug。
怪物及其机制原创,防守机制原创,还算不错。
但是,有一半的塔,外表及部分功能与某游戏的相似度有百分之八十,最大败笔没有之一。既然有自己的机制为何不在此创作新的塔?还得缝合上去?哪怕开发组把家具的精细度砍半都行。
剧情:
没有好评项。
不要被CG迷惑了,剧情的叙述很生硬,完全算不上剧情,强行交代了背景,背景控看到了真的想打人。市级奖获得者竟落魄到住破屋危楼,还不会被赶走,强行安了个公寓管理员职称上去,我他喵……你写架空背景也要考虑衔接啊?我连为什么要打水果都不知道……
五分我只能给一分
关卡:
地图画风好评,原创路线及防守机制好评。
前面还算容易,一旦1-8过了之后难度直线上升,越往后越难打,塔的输出完全跟不上怪物的血量增长。升满三级都挺难,更何况撑到开技能分支。就算用了猫猫的主动以及道具我也在1-17往后的关卡翻过车。
五分给两分。
其它不重要的:
养成系统还行,算是花了点功夫设计,互动细节不足。
家具画风精致,不管是组成系列还是混搭都挺好。
五分能给四分。
但是,我想吐槽一下猫猫的形象,前两个都胖成球看不出猫样,后面解锁不清楚但我觉得大概都是一个猫样。表情稍微夸张了,动作没有什么个性。
没了,正式版期待值已降至冰点。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Takira乱步
游戏时长 20.8 小时
游戏可以看出还是比较有诚意的,画面也比较精美
塔防方面:
作为一个比较硬核的塔防玩家,毫无疑问,第一个反应就是拿保卫萝卜来进行对比,因为第一感知还是比较像的,不过保卫萝卜的原型也是来自【恶魔出笼(The Creeps)】,所以这边不考虑玩法是否原创。不过玩下之后发现还是有比较多不同的,比如糖果元素和防御塔技能。
一般来说塔防的数值是不固定的,怪物往往跟着波次不同而拥有不同的血量,这个游戏是不是参考了植物大战僵尸或者王国保卫战,做成固定血量,让玩家有更清晰的认知,这点我还是挺喜欢的。
战斗元素还算比较丰富,目前打到蛋糕地图,发现第一章里专门做了一个大激光塔,一次性的(至少目前没遇到拿出来复用或者出售),消耗了美术和技术就为了增加一些惊喜感,这点就是打动我的诚意。
怪物的设计貌似属性特征不够明显,打下来感觉每个怪感觉差不多,通过技能来做一些特征区分,不过有的怪也BT了吧,说的就是那个香蕉和痞痞队长。
装扮方面:
感觉装饰币好缺啊,啊啊啊啊....是因为我买的太多了吗??感觉这个也能买来装,那个也能买来装一下才和谐啊!!
猫咪方面:
这猫咪是随机获取的,我拿到了一只狸花猫,技能也太差劲了吧,差点就被劝退了。希望能在技能平衡上做下功夫。
改进建议
1、难度太特喵的难了吧,我自认为这么硬核了,还是各种1星通关,数值出来吃我一个暴击!!
2、猫咪的互动太少了,可以把它们放到家具上鸭!可以让猫咪叠起来多有趣啊!建议多增加猫咪的互动功能。
3、家具别总是3选1啊,是不是太老套了,多出一些家具,哪怕壁纸地毯这种,可以在氛围上进行搭配选择,比如动态壁纸,想想就酷炫!!
4、有一些界面比较模糊,遇到结算卡死需要重开,希望能赶紧优化好。
勇敢且傲娇的运营喵 : 非常感谢这位喵主的评价和建议!!!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙运营喵收到啦!这就去反馈给策划喵们~
水色雲
游戏时长 3.4 小时
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