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秘馆疑踪
测试服
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
5.6
597个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
画面优秀
18
运行稳定性
239
操作体验
65
玩法设计
6
画面视觉
4
故事情节
2
音效音乐
2
资源获取
1
背景设定
1
UI设计
1
狼谷
期待
有些丧尸放的位置太恶心人了,我还以为我在玩魂😤😤😤
因高专业度入选
迷失攻略组
玩过
《秘馆疑踪》是一款致敬《生化危机》系列的游戏,因此它在内容和玩法上有很多《生化危机》中的精髓,老生化迷们肯定不会陌生。
💓麻雀虽小,五脏俱巧
《秘馆疑踪》和《生化危机》最大的区别可能就是它的游戏视角和画风了(乐),在游戏中,我们处于上帝视角,且不能旋转,这其实挺别扭的,因为我们没法看到下方墙的内侧,有时会被躲在这里的丧尸偷袭。
游戏操作简单易上手,我相信手残党也能通关,毕竟我就是个手残党。除了操作按键少之外,游戏中的敌人“丧尸”也很友善,攻击力不高,追一会儿就不追了,而且游戏的视角也能让玩家轻易发现或甩开丧尸,唯一的难度在于一只丧尸需要4到5颗子弹才能打死,而且射击没有部位区分,节省子弹成了最重要的事。
好在只要不是太描边,游戏的还是给人以出路的。当玩家的包里没什么子弹的时候,地上就会随机刷新出子弹壳,而打丧尸会概率掉落代币,代币可以在自动售货机里购买火药,在一定程度上弥补子弹的亏空。自动售货机里还会卖一些永久性增益道具,比如增加伤害或者血量上限的物品。
游戏的地图中还有很多近路门,就是一扇只能从进度靠后的方向打开的门,便于我们回到先前的区域。很多游戏中都有这种门,比如《黑暗之魂》、《塞尔达传说》、《生化危机》等,这样做的好处是提高地图利用率,在获得了新的物品后,可以解开先前不能解开的机关。
除了打丧尸之外,游戏中还有解谜要素。和《生化危机》一样,玩家可以在洋馆的各处发现各种人写的日记。虽然我们通过这些日记可以推断出游戏的剧情,但解谜的线索也蕴含其中。有些答案会直白地告诉玩家,但也有些需要玩家自己去理解。游戏中不仅有普通的密码门,也有很多有趣的机关,比如需要转到特定方向的雕像、具有不同含义的面具等等。总体来说谜题的难度不大,就算卡关了,自动贩卖机里也会卖谜题答案。
游戏还自带计时系统,当我从大门处逃出,伴随着回收部队整齐清脆的上膛声,看到地上巨大的“总时间”,我不由得感慨这一路上的冒险。游戏还有三个结局,达成方法就隐藏在这些日记中。
在通关之后,游戏依旧具有很高的可玩性。初次通关之后再次调查储物箱,我们能看到一把威力巨大无限子弹的“黄金之鹰”,一把威力极小也是无限子弹的“BB枪”,和一件让丧尸不易察觉的“忍者服”,让玩家在受苦之后再爽一把,获得与初次游玩不同的体验。
💓《生化》既视,尽得神髓
在看了上面的介绍后,很多《生化危机》的玩家甚至云玩家都能多多少少找到点《生化危机》的影子,但游戏制作者也明确表示,这本就是一款致敬作,献给每个热爱《生化危机》系列的玩家。致敬的意思是指刻意采用之前作品中的相同要素,来表示对其贡献的承认,这和抄袭是有本质区别的。
首先我们能看到这个个人状态界面,用心电图的颜色来代表玩家的血量状态,这是《生化危机》系列的经典设计。
其次,就是更熟悉的药草组合,红色药草加绿色药草就能合成物品栏第一格的药粉,吃一口就能把血回满。不过这里的药草组合没有生化危机系列那么复杂,只有这两种药草,而且只有这一种组合方式。
第三就是典型的“生化危机风格”的boss,巨大的眼球,外露的筋肉,金刚铁裤衩(咦),有些威廉的神韵。在《生化危机》中boss的巨大眼球是它的命门,但《秘馆疑踪》中并没有瞄准系统,无论瞄准敌人哪里,造成的伤害都是一样的,所以这个巨大眼球的设定没有必要,就是淡出你的致敬。
而后就是一些很普通的要素,比如“只能从对侧打开”的近路单向门、收集信息得知密码、物品存在一个储物箱中就能从另一个储物箱拿出来(而且不做解释)等等,虽然在很多其他游戏中也有,但放在这个游戏中总能让人感受到生化危机的风味。
不得不说,制作者肯定是个资深生化迷。虽然游戏整体看还不错,但细看建模还是很粗糙的,就比如这个BOSS,眼球和筋肉都没有立体感,就是一张贴图蒙在模型上。即使是这样,制作者还是尽力为我们带来了一款《生化》味儿十足的游戏。在没有新鲜《生化危机》本家作品的时段,能玩到这么一款游戏也是很解馋的。
💓手感欠佳,有待提升
《秘馆疑踪》的主要玩法是解谜,次要是用枪射击丧尸。对于这两个要素,其实游戏中都有比较别扭的地方。
有一些地方的解谜需要推箱子,而推箱子的方法是一直按住方向键,这样就会自动向角色面朝向的地方推,也就是说不能拉。在下图这个场景中,我们需要将木箱(红圈圈出)从过道(箭头指出)推出,但一旦手贱把木箱向下推到墙边,就无论如何都弄不出来了,只能读档。而如果在死局情况下存了档,那就只能读自动存档的档,很多地方要重新玩。
而射击的手感也不是很好。在按下右键进入射击模式时,角色就处于不能移动的状态;如果在这个状态下被丧尸攻击,玩家就会退出射击模式,要想再射击就必须再按右键。在被大批丧尸围堵的情况下,这样基本就没法反击了。我的理解是,因为射击模式不能移动,所以挨打之后解除射击模式便于逃跑。可我要是被丧尸夹击了,那还不如射到死。
第三就是这个游戏的跑步功能,游戏是没有跑步键的,在向一个方向移动一段时间后,角色会自动开始跑步,但如果跑步过程中稍微停了一下,就要重新开始由慢到快的跑,这在被丧尸围堵时很不利。
💓总结
《秘馆疑踪》是一款完成度很高的游戏,虽然解谜+战斗的游戏很多,但在同体量的作品中也不显逊色。游戏的计时功能催生了速通玩法,也大大提升了重复游玩的乐趣。第二部作品《秘馆疑踪2》已经上线了,相较于《秘馆疑踪》有了很大的提升,期待后续更好的作品。
嗝~
:
多少钱?
www.
游戏时长 33 分钟
1、没有必要设置全屏划动走动,可以参考战斗解析系统的行动方式,在下方设一个方向键,或者不舍弃这个方式,可以在设置里调整。
2、游戏不吓人,主要是音效。
(红绿草药合成参考生化危机?)
3、解密不难,可以说非常简单。
总结:游戏一般,就是普通的剧情解密,操作反人类。
期待正式上线能做出调整。完
该用户已注销
:
保险箱密码多少啊?
点点
玩过
游戏不错,很好的还原了初代生化的那股味道。
游戏为第三人称上帝视角。开场会身处于一座不知名的洋馆中,玩家需要根据线索提示对这座充满了被感染者的建筑进行调查。
游戏当中还原了不少生化危机的经典设计,比如道具的融合与制作,弹药需要在物品栏装填,安全屋的小仓库,以及初代的原地举枪射击操作等。
游戏的解谜部分为原创内容,并不算很难。在故事的流程上,游戏还是有待优化的,可以进一步的添加过场动画或者其他方式,更生动的向玩家传达故事剧情。
初代生化给人传达的惊悚感受和玩家行动的不便、射击的复杂,以及你无法预料到脚边的丧失何时会惊醒对你发动攻击有一定的联系。该作也是如此,可能你前脚刚进入一个密闭的小房间,关上门没多久,身边的丧失就蠢蠢欲动的起身,准备对你发动袭击。
期待游戏的完整版。
眠羊咩咩
游戏时长 36 分钟
迷题比较简单,密码什么的提示也很直白,希望完整版出了之后难度别太大
希望出个摇杆类似的装置控制人物,滑屏是真的不太好操作,按的时间一久人物就会自己拿枪瞄准,我因为这个浪费了不少子弹。。。
还有就是背包好小,因为本人看到怪物就跑,之后准备好才搞偷袭,所以就没怎么受伤,草药也没用,虽然有个暂时存储箱,但是我也没怎么用过,如果有东西没带再跑一趟是真的麻烦,个人觉得手枪既然装备上了就不要占背包的地方了,如果要装弹夹的话,可以把组合按钮换成装弹之类的,感觉方便。。。
以上均为个人观点,不喜勿喷,谢谢,另外希望早日出完整版|ω・)و ̑̑༉
雪儿
:
所以这个游戏一半的时间用在跑路上
沐枫
游戏时长 41 分钟
四星吧,有点遗憾。
游戏整体来讲从内容到解谜都很优秀,
值得推荐,建议试玩。
不过流畅性上成为了最大的降分点。
——————
操作上的设定还都没问题,
不过流畅性严重不足了,
急需优化一下。
比如推箱子,推不动,长按也不动,退出重进,又能推动了。
比如攻击僵尸,竖版的劣势在于屏幕变得很窄,而人物转身和射击,都会有比较长的延时,需要熟练掌握人物跑动的技巧。
比如会卡在一个角落不能动,
比如会卡在机关里,只能重来。
——————
从解谜和内容上来讲,
解谜难度并不高,尤其是在笔记上的提示很贴心,
整体地图上也不大,还可以兑换地图,挺不错的,
内容上逃脱丧尸追击,丧尸也挺萌的,
哈哈哈,挺有意思的。
——————
建议大家记得实时保存呦,
不然会突然卡住不动重新来过。😂😂😂😂
官方
indienova
:
非常感谢详尽细致的长评,也很高兴看到我们的游戏能够为大家带来快乐。目前,游戏的完整版还在开发和完善中,所以之后的版本肯定会比现在更好的,大家提出的这些意见,我们会都记录下来,仔细讨论,慎重决定改善方案!再次感谢!
反伤刺甲
游戏时长 48 分钟
游戏总体neta的是生化危机的洋馆,目前只有一章的demo,但第一章整体下来的体验还是很好的,远超预期。当我看到这个游戏的介绍时,还想说怎么敢有手游碰瓷生化危机,玩完后我只想说卡普空进来学做手游🤣(开个玩笑,跟生化危机比肯定是不够的,但作为2d的q版生化危机我觉得是够格了,有以前老生化危机的感觉,当然操作比生化危机友好很多)
五星期待一波正式版
覆尘水
:
直接说手游感觉不太对,这个是STEAM移植的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个好容易卡住,我试了好几次,而且卡在开头,但是感觉这个画风还不错
哈哈哈阿拉
:
开局就卡住 试了两次都是在箱子那卡死 卸载了。。。
王炸雷
玩过
我是为为密室逃脱编写剧本的,曾经编写过生化危机密室逃脱剧本,希望能为贵部提供剧本。
毕宿五
游戏时长 21 分钟
拜托加个自动存档功能,我在最南边走廊突然碰到一个丧尸,打了几下然后我就被挠死了....直接回到解放前。吓死我了这鬼丧尸,突然冒出来😭
另外,药草补血,可我好像没看到血条啊?只看了背包上面的那个心电图。
吃芹菜的胖虎
:
有自动存档的,有几个机关开启之后,右上角有个保存的图案一闪一闪,就自动存档了
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