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旅人战记:阿拉灯神丁
测试服
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.0
85个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
10
运行稳定性
20
画面视觉
2
操作体验
2
玩法设计
2
游戏平衡
1
资源获取
1
音效音乐
1
瓶子若
玩过
完了一个多小时了,有点意思,策略还是很有趣的,我发现用毒杀组合还挺狠的。我好喜欢选有毒的卡。。。
后面加入干扰牌之后难度加大,研究这些卡牌的技能其实还可以打出很多效果,玩起来感觉很像。。。打牌。。。有点四川人玩纸牌的体验
希望开发者后续优化下游戏的细节和卡顿,今天等了好久才进入游戏的
官方
长白山在逃人参
:
感谢大大的反馈建议,今天第一天上线测试,服务器的小身板有点顶不住了,所以我们已经在火速增加服务器带宽啦,在游戏性和优化上我们会越做越好的!
Ξ j W!
玩过
除了反伤毒流,暂时还没感觉有更稳的牌,游戏感觉做的太复古了,声效弄好一点还是可以再加一个星
夢珂
:
我也觉得声效太垃圾了。。。。
噗咻啪嗯啊
游戏时长 43 分钟
可能是我不太聪明的缘故,我有一种在玩蜘蛛纸牌的感觉哈哈哈哈哈哈哈
官方
Yep、
:
怎么能说自己不聪明(谦虚) 可以再多试试不同的输出流派ヽ( ̄▽ ̄)ノ
狐狸
游戏时长 6.0 小时
游戏是很不错的游戏,策略性和可玩度都很高。
但是,有几点真的让人难受,第一就是部分操作反人类,比如说商店或者掉落,点到牌之后不能跳过,必须再点一下牌。这只是让人难受,但是还可以接受。
但第二点,游戏介绍不够充分,语言描述令人费解,机制教学也不够易懂,我到现在都不知道交换技能的技能是哪一个,我也不知道任务给我的到底是什么,关底boss的半冰冻文本我都看透了还是不理解它是什么意思。。。
然后游戏打开不够迅速。。。然后建议增加一个重新开始本次战斗,只针对一场战斗。
Yep、
:
感谢狐狸认真的游玩反馈٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 我们都会跟策划好好反映的(๑╹◡╹)ノ""" 我们对每个热爱阿丁的玩家都表示感谢٩(๑>◡<๑)۶
柚夏
玩过
卡牌策略游戏,喜欢卡牌类游戏的朋友不要错过。游戏按照不同规则让卡牌的叠加触发卡牌效果,在游戏中有机会配置卡组,不同职业也有自己特色的卡牌。游戏还是挺好玩的,画风也很好看。
[游戏体验]
玩了好一会,最后卡在了第一层第五关的最后的大boss没过去。游戏内设置了升级卡牌丢弃卡牌的地点还有一些宝藏帮助玩家过关。游戏过程中还会出现一些任务可以完成,完成有奖励的。玩的时候明显感觉血不够用,所以出牌的策略一定要想好。
新手教程没有说明护甲会在下一回合清除。护甲清除的这个设定就增加挺大难度的,到第四张图第五张图怪物属性明显增加,一旦出错就很有可能GG。
目前有医生和赌徒两个职业,两个职业差别不是很大,玩医生有中毒的卡牌(我觉得蛮好用的),玩赌徒有可以获得很多金钱的卡牌,各有各的优势。我觉得每个职业可以设计个主动技能什么的,更有职业特色。
[发现的问题]
设置更改语言之后返回游戏界面会提示重启游戏,如果选择稍后重启,就会在每次暂停(我是暂停看出牌说明)以后返回游戏界面弹窗弹出一次。
游戏界面自己的血条会遮盖住增益效果的图标(净化反弹都遮住了)。设置键太大了,部分齿轮戳出屏幕。画面更精致一些就好啦~ ⊙ω⊙
期待游戏正式上线(๑`・ᴗ・´๑)
官方
FigoChe
:
作为一款新游戏,我们还有很多可以更完善的地方,你的反馈我们都会做到正式版里边~谢谢~
彬莫
玩过
游戏虽然卡卡的,但是玩法让我眼前一亮,不过123的牌型组合缺少策略深度,无脑丢卡都可以过大部分的关卡。
就针对游戏的玩法有几点扩展建议。
1.适当增加点数范围,例如提升到1-5 点让卡组的构筑需要更多考量
2.强化角色和牌型的联动,例如添加角色特殊牌型,比如凑出233 触发角色专属技能,让不同角色的策略玩法更有差异
3.既然卡牌都有点数,还可以考虑加入拼点系统,来触发普攻伤害减半,暴击等效果,赋予小点数卡特效,利用牌型限制,这样既可以玩大点数的菜刀流,也可以凑不同点数搭配玩套路,让体验多样化
加载一卡一卡的让人不想玩,等有空再体验看看有没有新想法补充
官方
Yep、
:
woo~感谢知府大人的游戏反馈 我们也会尽快解决卡顿问题!ξ( ✿>◡❛) 后续正式服也会加强策略深度
凉夏
玩过
大体不错待补充,小细节似乎差点儿优化
•不大连贯的操作,卡卡的(但有羊皮纸那味
•音效有点奇妙(比如单局胜利后的,,,出戏度满满
•商店和升级点不能二次回头(不过挺贴合大体的单程道风格
•是不是有亿点点难QAQ(手卡上限少,没法连招,补血点珍稀,怪物伤害偏高。。。
•新手教程真的太简略了,专有名词完全要自己摸索,初期都不知道怎么用牌。。。
▪话说那个篝火的交换卡牌是起什么用的啊(困惑
▪卡包里的排序是有规律的么(找不到啊
(里面有回血卡这种东西
●还有一个是能不能加一个卡牌记录什么的,有时候想牌就没看到敌方和自己的状态牌,有丶蒙
--
都通了,得小心翼翼的走,一步错步步错
会了就没那么难,再配副好牌,连连看走起来
个人觉得赌徒好好玩,可以试试全程扔骰子(赌怪
boos的话可以带突击刀,脏他!(bu
五星支持(「・ω・)「♡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张兵
游戏时长 21 分钟
创意不错 不过色弱的人玩着很难受 建议不同颜色的卡牌有不同的图标…
理发师
游戏时长 75 分钟
起因是我看到了鸟嘴医生,然后就玩了,画风简练明了,游戏是一次性的,输了之后。。。一切重来(*´艸`*),有点难受,这边建议打BOSS的时候血量在六十以上,除非丝血反杀,否则一切重来p(´⌒`。q)。゜.
官方
FigoChe
:
肉鸽就是这样,嚯嚯。升级之后会解锁更多卡牌和宝物,会越来越强的~
顾苏翎
游戏时长 64 分钟
令人眼前一亮的玩法
本质还是以卡牌为主,牌型需要联动装备才能发挥效果
点数扩大一点?可以打出非固定张牌?
道具卡占抽卡格感觉改成消耗品好一点?
目前内容有点少,重复度较高,可能每个职业通一遍后就没有重复游玩的动力了
官方
Yep、
:
有道理! 感谢支持ヾ(o・ω・)ノ你的意见我们也会进行记录 感谢你对阿丁的肯定( • ̀ω•́ )✧
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