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【主线攻略】全函数讲解及个人评价推荐,教你不再乱选函数——环境和特殊函数篇
这里是全函数讲解射手篇 其他职业函数推荐讲解: 第一二章 环境函数 评价:十分好用的环境函数,效果写的很明显。 推荐拿取,伤害加成也非常优秀。 第三章环境函数 第三章聚能草yyds,加成非常高,推荐有就必拿。 但注意要和怪物去抢聚能草。 第四章环境函数 对比前面的环境函数,这两个函数就中规中矩了, 一般情况下人形是不会站在红柱子旁边吃木马的 虽然伤害无效但也会被晕,不推荐故意去吃木马。 对比人形
【主线攻略】第二期故障协议低配3500
楼主自己用的是射手队伍过关,主c缠枝,下面的详细方法写的也是射手队。 另外汇总下另外两种低配打发: ①反伤流:守卫凑齐反伤函数,奶拿逆反函数,其余函数也拿盾奶的套件。阵容2盾2奶1输出,输出过渡,函数成型换成3奶。主c克罗琦。 ②战士流:贝蒂拉到45级,技能加一加,不加也行,函数必拿绝命狂噬,其他战士函数看到也拿。薇和贝蒂c,绝命(特别是求生)前期还是好用,最后的boss卖掉。阵容2战2奶1盾。 楼
【漏洞排查】困难渡鸦打法攻略
主要说boss渡鸦,前面的小怪就不说啦,挂机都能过,实在打不过第六小关可以用一次函数。留一次给boss用。 我的射手队,60赫波6100多战,其它战力都一般般。 没用助战,助战留给二队用。 开局函数,选两个盾函数让T更耐打点,1射手函数增加输出。 (战士队的话选2盾1战函数,T顶住了队友才能输出。练度提升以后可以选择2攻击函数+1盾函数,只要能活着打到时间结束就OK,灵活运用) 开局我还是残血的T
琴的暴击伤害与治疗效果对治疗量的影响
先给出一个假设公式 以满暴击计算 琴的治疗量=算力*(1+暴击伤害)*(1+治疗效果) 在这个公式下讨论算法正向反馈和卷积带来的提升(不考虑副词条) 1.正向反馈 琴的特殊治疗方式可以把正向反馈效果视为全程有效(27.5%),琴的初始爆伤50%,带入公式可得治疗量为: 算力*(1+0.5)*(1+0.275)=1.9125算力 2.卷积 携带卷积的情况下,爆伤变为70%,带入公式: 算力*(1+0
【故障协议】四期故障协议思路
前言: 欢迎对于低保感觉还是很困难,以及对顶分有一定追求的小伙伴进我们交流群,一边代打一边教学,从难点关难点怪的处理方式小技巧到总体的运营思路都有详细讲解 ———————————————————— 一.各分段协议取舍 四期的总体概念总算是又回归了二期,与其在boss战强行增加无限凹点,不如把难度放回了道中战,使得目前阵容套路非常活,因为黑智乱杀的缘故,导致了只要能打通道中的队伍就是好队伍,给官
关于娜希塔强度
这篇不是测评,我没有记录详细数据(正式服我还没抽到,我去先锋服测的,按官方规定不得把截图放出) 娜希塔强度确实不错,但是论坛里面某些人能不能别瞎吹娜希塔了,在得出四星娜希塔输出高于五星贝蒂的结论前,能否先考虑考虑关卡特殊环境或者其他影响因素? 让我猜一猜,某人是不是给贝蒂带的函数是系统推荐的最小阈值三件套+矢量或漏洞二件套,然后拿着娜希塔带超阈响应或异相三件套+矩阵/矢量或漏洞二件套的数据来瞎吹。
【故障协议】五期故障协议思路
前言: 欢迎对于低保感觉还是很困难,以及对顶分有一定追求的小伙伴进我们交流群,一边代打一边教学,从难点关难点怪的处理方式小技巧到总体的运营思路都有详细讲解 四期回顾: 三期回顾: 二期回顾: ———————————————————— 一.各分段协议取舍 本期有点特殊,不对协议进行详细分析。= =毕竟本期已经超过了二期成为难度史低,是萌新玩家与大佬玩家差距最小的一期,建议诸君都可以踊跃尝试一下打
检索模式建议
总的来说构建模式优于碎片模式。 如果没自信凑够180抽,推荐碎片抽取,不要小看37%跟50%的区别。不屯钻的估计不少人都体会到37%的威力了,魔方可以慢慢攒,卡池没了等返场估计没个一年等不来,只能委屈钱包了。 如果能凑出180抽的(囤囤鼠和没怎么挖矿的新手),新手直接选构件模式。老玩家哪个模式都行,不过要节省资源角度的话,可以根据自己的情况(欧非程度)选择: 选构建模式抽出来的话非保底出的话要交4
【算特】末宵攻略1.1
我现在主要玩算特,发现同行好少,新人形也没人在意,就简单写一下自己对新人形理解吧,后续可能会有新的套路被开发出来 1.0版 爆伤计算有误 × 1.1版 ✓ 首先末宵定位有点类似战士里面的薇,依赖函数,依赖协力暴击两件套(爆伤固定50%算法中的爆伤会被转换掉),不然强度就比较一般 先说问题 末宵被动进行充能时,自动技能槽满了也不会放技能,只有等满10秒引爆或斩杀引爆后才会放技能,这点有点恶心,算特的
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新手阵容如何自己搭配阵容。以及一系列养成,等等
按照强度排行运营的阵容首先赫波射手第一 缠枝,射手第二 。秋战士第一 克罗琦白嫖守卫 帕斯卡是抽卡没出琴的情况下,且前期重点扶养对象资源与赫波共享,毕竟白嫖五星,前期推主线。 按照两射手一守卫一医师一战士或者两战士一守卫一医师一战士阵容比较容易推毕竟选函数的时候双倍快乐,两医师也是不错的选择抬血很快但是boss很容易秒人抬血很难玩,特种一般放在支援,前期的微洛儿感觉一般。 大家有其他特种可以根据强
【角色攻略】角色算法简易攻略(不求人)
我是看了很多算法攻略,但每天刷的时候还是头皮发麻,不知道要刷哪个,角色怎么装,搭配什么好。做了个简易攻略,XDM可以对照着装,进行获取(周几刷新已经标注)。有用的算法都列出来了,其他算法不用考虑。
简要分析云图抽卡机制与流水来源
上一篇帖子,有人是觉得我不满意双卡党不能全图鉴被惯的才发帖吐槽,那我只能说,云图从开服到现在本就惯的是双卡党,连带着白嫖党一起惯,如果双卡党和白嫖党没有区别了,谁傻着去当双卡党。 云图计划看起来是现在市面上普遍流行的抽卡游戏,但我更倾向于这是clike游戏结合抽卡游戏后的变种,为什么这么说? 云图计划将原先的四项资源统合成了一种资源——石英砂; 高级池收纳所有角色(除当期及上期up)——也就如cl
无七花无杨尼过黑洞140层
为没练七花没练杨尼的玩家提供一个思路。 视频B站搜索av253376549,有具体操作和角色算法展示。 开局站位如上图,关键左边增益站位: 1、赫波(异相1600+算力,可以考虑渐进2件套搭配单件)站算法增益。 2、薇(带前馈1800+攻击)站攻击增益,顺便贴一张V的算法 3、防御增益我站的伊芙琳(稳定区带的理性1100+防御)。 开局凹一下,初尘不能飞到BOSS旁边打BOSS,其他情况都可以,电
【角色攻略】输出,治疗,功能个人排行(我用过的)
三个部分,每一部分都仅根据人型在当前部分的表现排名,不代表综合表现。而且我只排名我用过的。 输出: 第一档:贝蒂 第二档:秋,薇,拉姆,席摩 第三档:赫波,埃尔赫,菲涅尔 第四档:缠枝,坂口希 第五档:苏尔,桑朵莱西 治疗: 第一档:琴 第二档:七花 第三档:帕斯卡 第四档:芙洛伦,伊姆赫特 功能:这个不好排名,我根据使用的手感简单分类,根据阵容,第一档不一定比第二档强。 第一档(泛用): 七花
故障协议清理拿到保底了😂,感觉打了好久……
以下内容仅供参考!阵容很多,我用的是我最常使用的,但感觉打起来很吃力,建议打之前参考一下排行榜里那些大佬的阵容,这里主要是给没打过这副本的粗略描述一下后面的场景和评分选择。 (排行榜上有的是科技大哥,注意分辨😂) 难度选择: 高 协议层级: 除“加60%血”和“我方加成”其他全选 副本内评分加成选择: 没看,全都选上了 (仔细看了就会觉得自己打不过的😂) 我是用近战队打的,二奶二战一盾,三输出援助
唠唠萌新们比较关心的效能
开篇前先说一句,实用最重要,效能高不等于实用 1.提升效能的方式有以下几个方面 等级、星级、技能等级、电子对抗、算法(以赫波举例 2.各项如何提升 (1)等级、星级:没啥好说 (2)技能等级:技能在七级以后升级需要技能枢核,关卡会掉,也可以在加工厂制作;技能样本在每日本获得 (3)电子对抗:电子对抗点数的获得取决于你的配队中人形的职业以及花费的体力,这个慢慢点,总会满的 (4)算法:着重说算法,这
关于奶妈的算法推荐
帕斯卡:定位是复活奶 攻击性:12%算力渐进两件套 稳定性:56物理防御代码封装两件套 特异性:主词条技能极速或治疗效果的支持向量三件套 芙洛伦:二技能的看护效果可以获得80%的减伤,所以最好以二技能为核心打造算法组合 芙洛伦的奶量相比其他奶会差很多 攻击性:主词条12%算力的推演两件套 (攻速可以加快一技能的触发频率,还可以快速叠矢量加速套装,从而更频道地使用二技能) 稳定性:56物理防
萌新战士队入门到入土
看到春节前后挺多新人入坑的,也都在询问有关配队方面的种种问题。作为开服玩家就战士队问题做一个入门理解的讲解。(没有图片可能干燥sorry) 物理战士队 贝蒂(喵咪),秋,初尘,薇,女仆(桑朵莱西),炽 玩战士队一定要区分好输出位跟扛伤位 抗伤位目前只有女仆,喵咪。 注意注意!女仆是抗伤位位的一把手,这是眩晕机制决定的,但是她输出低于其他战士一个档次。贝蒂虽然都在吹有吸血有霸体,但是战士不是盾位,贝
写个抽卡建议吧(对于零氪和微氪)
这个抽卡建议是对于想要一直玩下去的玩家(非土豪)制作的,所以请大家斟酌好自己是属于哪一类玩家之后,看这个帖子会让你有所收获。
战士队阵容推荐
安吉拉 海猫 克罗琪 野良 克露凯 + 备战席3战士 安吉拉 地位毋庸置疑 海猫 专武后强度登顶,也没问题吧 野良 比初尘更优秀的清场能力,代替初尘登场没问题吧 克露凯 除非遇到血超厚的单体BOSS,输出碾压娜希塔,代替娜系塔登场也没问题吧 至于玛吉,有野良克露凯还缺输出吗?玛吉换成容错更高的克罗琪没毛病吧 当然毕竟是战士队,战士还是要带的,而且遇到超长时间战斗可以换下野良,遇到单体血量超厚BOS
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