空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件一.内政1.稳定国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定●不进行祭祀先祖、不设
大周列国志—都城建筑功能介绍
各位主君好!《大周列国志》TapTap渠道测试,预计将于2月4日开启。新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。【宫廷】任命可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。 制定政策任用不同文化流派
《大周列国志》主界面功能介绍
一.【地图】【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。二.【都城】【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上
【大周列国志】5.24开发日志——王朝系统加入!
千呼万唤始出来,五月开发日志呈上,请主君过目!大周在经过又一个月紧张开发,现在王朝系统已经有了基本结构。之前版本因为缺失天子的中央控制功能,大家体验到的是战国状态,战略会比较单一,主要以爆兵流为主。之前测试版本没有宣战名分,也是因为缺失王朝系统导致。现在给大家详细讲讲我们设计的这个系统。一、王朝结构【王朝】是由诸侯方国组成的稳固联合体,由【天子国】、【诸侯国】与【附庸国】三种成员组成:【天
【大周列国志】4.21开发日志——全新地图界面,城市特性加入等
继3月份曝光四夷系统、地图重构等新内容后,我们感受到了大家对于《大周列国志》的热情与支持,工作室全体成员备受鼓舞,不敢懈怠。时间飞逝,一个月转眼就过去了。今天小龙给大家分享一下这一个月的工作进度。一、城市特性加入工作室的小伙伴们肝了一个多月,对游戏中的五百多个城邑资料进行查找核对,以及输入配置。增加了因兵家能力和城市特性影响在战争中生效的Buff。1.地理类城市特性:苦寒之地、潮湿之地、酷
#玩家攻略# 大周战国独尊法家
《内容可能有一点乱,熬夜做的当时》他终于来了,他终于来了此帖子只限于战国法家 其他家自测 由于游戏随机性比较高有很多不可控因素此帖子思路仅供参考,更多时候需要随机应变 ,这里只教怎么样快速完美统一,刺杀纵横屯田流我不是很喜欢,不是我不会🌚不BB了,教学开始🦄🦄🦄🦄🦄首先先了解一下游戏数据的关系,没看基础知识,可以看我之前的帖子,这里我会给大家说他们的关系,这里我只写我比较关注的地方很多没有写
1月19日测试公告及开发进度汇报
大家好!我们计划在近期开启《大周列国志》封测,由于产品还不是很完善,我们对开测既期待又忐忑,因此,做了一些安排。我们将在1月19日先开启为期8天的Q群封测,删档,不计费。在这一轮Q群封测结束后,在2月初,再进行渠道封测。【测试方式】:加入大周列国志官方Q群(2群605469778 3群883197740)参与,届时安装包会上传到群文件。【测试时间】:1月19日早上10:00到1月26日18