《大周列国志》 - 【商业系统及新战力系统】功能介绍
在新版本将开启全新的战力系统以及商业系统,因为这两系统的核心功能深度绑定,所以在新版本中,将此功能开关合并。开启商业系统后可以通过建造城邑建筑、打造资源和武器装备来提升军队整体战力。
一、如何开启商业系统/战力系统
在开始进入游戏时可在本剧的规则设定中自行开启商业模式。
二、商业系统/战力系统功能介绍
城市建筑
新版本的城市可以建造资源建筑,不同的建筑分别作用于生产原料、打造二级原料和打造军队

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应该做一个总览的页面来建造这些开采资源或武器的建筑,不然几百个城市得一个一个来查看它的资源然后选择建造,实在是太麻烦了
《大周列国志》“秦昭汉烈”版本-【新地图机制及外交功能】操作演示
各位君上: “秦昭汉烈”版本在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。随着版图增大,新版本中也增加了三种不同的城邑类型及其对应的特殊操作,并新增了部分外交功能。 本期视频为大家带来新地图机制及外交功能的详细介绍和实机操作演示,助各位君上在版本更新后胸有成竹,开疆拓土。 典章国制(下期)以及更多新版本的内容介绍也在同步录制制作中,君上敬请期待。 *本视频在开发环境下录制
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希望官方能出一个为非历史人物君主上谥号的功能,可以根据其在位时的表现来给,当新任君主即位时,官方给出几个谥号,由玩家选择哪一个谥号,给先君上谥。对了,加个禅位功能呗或退位
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优化一下庶氏家族建议小型庶氏家族(在等级和饱学度低的城邑)全员大概率庶士,极低概率出现下士,人数5-10人(一级及以上专制国君可以随意处置,比如赐婚,驱逐,分家,招募,迁移,赏赐)中型庶氏家族(在等级和饱学度中等的城邑)全员大概率庶士,中下概率下士,家主一脉低概率出现中士,人数10-30(二级及三级专制国君可以随意处置,比如赐婚,驱逐,分家,招募,迁移,赏赐,一级专制国君可以付出一定钱粮,建筑位或君威处置)
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合纵就是不改呗,至少加个时间限制啊,每次刚结束,宣战别人就立马再蹦出来
就算是为了让玩家玩一个存档久一点也不能这么弄啊
就算是为了让玩家玩一个存档久一点也不能这么弄啊
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大周能不能增加一个家族模式,让玩家成为一个真实的人参与进去,而不是只能成为一个“国家” 玩家从出生到十六岁,可以通过拜师学习各种策略,自己决定未来的成长方向,商人、军人、官员、学者,之后可以向国君、郡守、太守进行自检,或是老师、官员进行举荐入朝为官,将时间放慢,玩家可以不断累计“功劳”升官,结婚生子、建立家族,成为国家的名将、名相,或是篡国夺权。 可能也会一生奔波郁郁不得志无疾而终,也许花甲之年才有机会大展身手。死后可以选择继承子孙身份,或是从新创造一个人物。这种模式让玩家更拥有代入感,还可以作为新玩法,让玩家在已有的几个地图中不断游玩,大大增加游戏寿命。-购买全部剧本的普通玩家一个小小建议。





