航海日记2

航海日记2

7.2
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21711个评价
全部评价
嘴替发言3 带图65 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩265 物超所值99 画面优秀69 轻松护肝22 剧情跌宕15 设定独特8 音效动听7 运行稳定性207 日常肝度89 玩法设计67 操作体验19 画面视觉15 故事情节9 游戏平衡7 UI设计7
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一代的老玩家了,中间2代没出时一直玩梦回大航海。
2代相比1代多了很多元素,陆上探索、副本以及有一些网游元素,这些还是挺好的,而且终身卡可以理解成算是个买断了,98块钱不着急的话每天30钻商城的东西都能买,还算比较良心。游戏的音乐不同的地域风格也不一样,这点挺好的,包括城市的元素也不一样。
但是因为刚开服,有些地方需要改进:
1.网络延迟就不说了,这两天确实卡的厉害,不过官方也给了补偿并且加开了服务器,这个后面应该问题不大
2.目前玩法有些单一,有点纯跑商了,打劫、对战海盗、探索城市的奖励太低,让我没有欲望提升战斗力
一代的老玩家,二代持续支持,希望不足之处尽快改善。
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开服这么久了,为了不误导后来玩家,说下至今的感受
1.运营一路真是各种骚操作,游戏前景堪忧;
2.玩法已经到了极度单一的程度,基本就是靠跑商,后来为了升级船只炮天天刷各种无聊副本,所谓的海盗、商战基本就是废弃玩法,根本没人,出海插个旗海盗个锤子,商业投资分红都回不了本;
3.现在又开始加了各种氪金点,升级船、炮氪金,扫荡券氪金没毛病,但是这么肝的游戏扫荡券20钻一张2块钱,时装从一开始一件就够到现在买完不穿属性累加;
4.匹配组队那个功能谁组到过人请告诉我,好让我知道这个功能还能用。
加油,继续骚下去
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史上最佳运营、最佳开发、最佳工作室、最佳游戏当之无愧😇
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本来挺好的游戏,可惜了,给个最终评价吧
官方埃里克的小号嗒啦啦生日 : 嗯,后续还会陆续增加新玩法的,目前主要是先解决大家卡顿问题
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
浩海
浩海
游戏时长 6.0 小时
“大航海时代”like的又一有力竞争者
从1990年初代《大航海时代》问世以来,这三十余年间,涌现了大量以航海探索为背景的游戏。无论是《海商王》《刺客信条4:黑旗》《盗贼之海》,还是手机平台上的《小小航海士》《大航海探险物语》等,都把目光放在了对一望无际的海洋上。向着未知的大海进发,探索被埋藏的宝藏,这样的故事总是能够引起人们的无限向往。
《航海日记2》将故事设定在了开放海禁的大明时期,剧情从中国视角出发,玩家将由天津卫出发,走过一路向南由东亚探访东南亚,大洋洲,再一路向西,抵达非洲、欧洲……拜访各种不同文化的城市和势力,经历数不清的冒险旅程,最终完成一场波澜壮阔的环球之旅。
像素化的美术风格,明艳的色调让游戏的观感十分舒适,同时也根据文化的不同,差异化每个城市的内部风景,让玩家每到达一个新的区域城市时都会感到新意十足并且极具记忆点,感受到各种文化的新奇,也能见到不同文化和意识之间的冲突。
游戏剧情语言风趣幽默,整体氛围偏轻松愉快,但也有引人思考的桥段。同时人物名字还大量化用历史或文艺作品中存在的名字,让人不禁一笑。
在游戏主打的海洋探索上,《航海日记2》以大地图船队航行的形式表现。目前的地图包含亚洲、欧洲、大洋洲、非洲、南北极,包含了众多知名的城市和港口,每到达一个新的城市,游戏还会贴心地为玩家介绍这座城市的历史底蕴。
而在这片广袤的海洋中,自然也少不了海盗的身影。在海面上分布着许多野外敌人和海盗据点,面对这些潜在的威胁,是选择勇往直前还是绕道避开,也是需要玩家斟酌的地方。
为了避免玩家迷失在这片辽阔的海域中,《航海日记2》选择用相当长的主线,一步步明确地引导玩家,使用新的功能,前往新的区域探索,同时又设置了许多支线让玩家自行探索,让玩家在任何阶段都有事可干的同时也保证了一定的自由度。
在经营部分,《航海日记2》侧重于表现跑商玩法,在不同的城市中倒卖货物赚钱差价。其难度设置很低,基本在每个城市购买推荐品再到别的城市贩卖都能赚钱。上手门槛的降低,也让轻度玩家能够非常轻松地就能积累金钱,但其中路途花费的时间并不短,因此游戏着重于延长玩家的游戏时间,而让游戏看起来会显得有点“肝”。
《航海日记2》为了丰富玩家的战斗体验,选择根据战斗地点的不同将其分为三类:海战、陆战、接舷战。海战分为海域和据点作战,偏向于弹幕射击,而陆战和接舷战则需要玩家亲自操控船长进行战斗。在后期解锁天赋后,玩家可以选择自动战斗,这也让游戏的操作难度进一步降低,整体偏向休闲。
在养成方面,船长和船只互为两个独立的系统分开养成。两者的装备和技能都相互独立,让海战和陆战分开形成两条养成路径。但天赋系统则统筹了冒险、探险、贸易三大板块,解锁天赋依靠条件而非加点,让玩家可以在繁多的天赋中自由选择加成而不受限。
此外游戏可以招募伙伴共同冒险,调整副官配置,能够为船只提供属性加成。船只中还设计了建造系统丰富玩家的养成成就感,但就目前而言,这些系统的体验都还不算太有趣味。
看下来《航海日记2》整体的系统并不复杂,新玩家在前期短暂的引导后就可以很快上手。在遇到战斗失败的情况下,不刻意去刷,凭借做主线积累下的现有资源进行调整装配,基本也不会遇到卡关的情况。
总而言之,《航海日记2》用丰富的内容,让玩家在一个相当长的时间内都能享受到探索的乐趣。但目前来说,游戏的玩法很多,不过细节上还需要进一步打磨,后期发展依然缺乏趣味,还有着许多问题需要改进。
结语
航海+模拟经营游戏也算是手游中的常客,而《航海日记2》则将这一品类在玩法上进一步拓展丰富,使其日常玩法在轻度的基础上也更具趣味。
而其官方愿意深入玩家,吸纳建议的态度,也让玩家能够感受到官方的诚意。也许这就是其能获得玩家称赞,维持高分不可忽视的原因。
游戏的主体框架已经基本完成,后续不断地优化并增添新内容,相信可以让游戏玩法更上一层楼,值得期待。
TapTap
TapTap
TapTap
官方埃里克的小号嗒啦啦生日 : 谢谢支持,我们会继续努力的哈哈哈
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乔艾
乔艾
游戏时长 55.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我一直在找一款可简单可复杂,可躺平可爆肝,可单机可组队的游戏,直到我遇见《航海日记2》。从二测一直爆肝到正式服,每天8小时起步,感觉自己像一个航海民工,每天加班还乐此不疲。
《航海日记2》为什么这么好玩?😘
我想原因只有一个:它把世界装进了我的手机里。
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东亚、北欧、大洋洲、西非……《航海日记2》还原了真实的世界地图,从广州出发沿着海岸线一路探索一路跑商,不仅可以见识各国的特产,还能学习各地的习俗。冷知识,你不能把酒卖到文莱,因为……。
跑商之余记得关注世界动态。最新消息,流言四起百姓大量囤积物资,造成德国北部城市汉堡的铃兰、火腿极度短缺。这时候去汉堡卖火腿就可以大赚一笔。
熟悉地图后就可以学着做一个奸商。福州的寿山石运到伦敦价格至少可以翻3倍,攒上一船的寿山石跑几趟就可以成为千万富翁。成为千万富翁之后什么商盖、武盖,什么加农炮、滑膛炮,还不是动动手指的事。
长时间航行免不了疲惫,脚踏实地才能接上地气。如果你愿意,骑着马也可以横跨大半个地球。沙尘暴,暴风雪,大暴雨各种天气轮番上阵,小心别跑进西夏古城里,被粽子追着跑。除非你有实力追着粽子跑,那别忘了把西夏黑水城佛塔里的无价之宝都薅出来。
有趣的是,深山老林里还藏着国家。秋明位于西伯利亚南部、图拉河岸边,又被称为石油之都,可惜海上的船航行不进来,只能浅投个几十万,揣点特产留作纪念。
往最北的方向走,某一个月牙形的小岛上有一个矿洞,最近刚发生坍塌事件。本人亲眼所见,每天都有大批冒险家围堵在矿洞口,号召全世界的商人亲自下矿,最快30秒就有成吨的煤被运出山洞。硬是吓得隔壁的黑胡子海盗大本营连夜搬家。
时间长了,日子不免有些无聊,除了跑商和冒险,我还喜欢追着海盗打。海盗的名字千奇百怪,“君生我未生”,“寂寞海盗团”,“微微的曦颜”,多少是有点大病在里面。后来我感觉我更像是一个海盗,每次大喊一声站住,海盗都会齐刷刷的回上一句“风太大,你说什么我听不清~”
成为海上霸主后,我的目标就是骑着我心爱的大象游历天下,往来无白丁,谈笑有鸿儒……揣着一兜子糖果、蜂蜜酒、就敢上去跟郑和勾肩搭背。软的不行就来硬的,就连幕后大BOSS埃里克都会被钻石的力量征服。
世界那么大,如果时间够长,我真的想把全世界都讲给你听。每次打开游戏,我仿佛就生活在这个复杂而又简单的世界。没钱了就在亚非欧来回跑,没材料了就亲自挖矿、砍树。累了随便进个城市,逛逛酒馆,听听八卦,运气好还能碰到黑市。在《航海日记2》的世界里,一个人也可以过得很滋润,你可以把它当成单机游戏,所有的玩家都是NPC。也可以把现实里的朋友带进这个真实的世界里,两个人一起钓鱼、抓小鸡,种黄麻。野心再大点就找一个商会,占领城市,竞争市长,流水上亿……这又是另一个腥风血雨的故事了。
以上,就是我沉迷《航海日记2》的原因。在这个世界里,我玩的真的很开心!ღ( ´・ᴗ・` )比心
官方埃里克的小号嗒啦啦生日 : 海盗的名字千奇百怪,“君生我未生”,“寂寞海盗团”,“微微的曦颜”,多少是有点大病在里面。 这些其实都是玩家的名字哈哈哈,都是一直以来陪伴我们帮助我们提意见的玩家们,没啥可报答的,就把他们设定成海盗了,君生还因为给他设定的不够强吐槽了很久哈哈哈。