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空岛创世纪
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
7.5
86个评价
好评
中评
差评
画面视觉
2
运行稳定性
2
外挂问题
1
玩法设计
1
蒙琪蒙琪哒!
期待
这游戏我感觉最大的缺点就是没有个准确的目标,比如你弄家园,然后会发现你弄还是不弄对你打本啥的基本没有任何影响,建议高级家园可以做高级的可交易的加战力的食物,再出一些高难本,让人有冲的欲望,而不是现在这样副本挂机就完事了,然后休闲玩家可以靠做高等级食物从打架玩家手里换高难本掉落的东西这样子
草莓🍓大福
期待
吐了。。测试服看别人反馈,还是一条龙,自动寻路,必须战斗做任务来解锁新功能,开放世界并不开放,纯生活玩法也不用指望了生存不下去的,失望了。
——————上古分割线—————
冲着不打怪也能升级这一点,先给个4星观望。
如今真能做到这点的游戏少之又少,之前也有类似说法的手游,但上线后还是改了。生产玩法还是依赖在战斗上,而且每日资源有限,只能算是商业生产技能。
主要国内如今大环境,工作室和搬砖党太多了。假如真能脱离战斗系统,纯靠生活玩法,产出材料再贩卖,那真的很好玩,但生产系休闲玩家的生存空间也会很容易被工作室压缩,到时打击工作室脚本外挂,保持平衡会是个大问题。
希望这个游戏真的可以有不一样的玩法吧。
起风了
:
把打怪升级改成伐木获取经验升级有区别吗?到处找找树砍跟到处打怪升级一样的套路,把怪变成了树而已少年。。。
我欧一回可还行
期待
没钱别整这类型,先从小游戏开始。玩法创新自然有人买张,上来就干大的,很容易想隔壁任三一样,火的快,凉的更快。重点想办法搞交流和玩家之间的联系,只要有人拴着,会有人气的。观望吧,别当鸽王
忘忧
期待
看见开放世界自由采集生产打怪进来就5星观望,本人是这类游戏死忠粉。
说与东风听!
期待
大哥,你得坚持住啊!!!我两年前参与测试感觉游戏非常好!我现在怎么感觉你要凉?
泡沫冬景
期待
挺期待的,不知道小作坊能不能驾驭这种题材(开发累,又烧钱)希望不要为了日常一条龙而去制作繁杂的玩法,要考虑玩家体验和游戏趣味。最重要的就是不要抄袭,借鉴是好事,但是不要到让人一眼看出来是某某游戏既视感的程度。
游戏人生
期待
自由!自由!自由!希望别打着自由的旗号来变相囚禁玩家!我要的是无拘无束的游玩!要的是想肝就肝想懒就懒的意愿!真正的自由可以让玩家发挥无尽的创新!
体验服玩了三天,原谅我实在坚持不下去了。
1:超级缝合怪游戏是如何诞生的!
2:论氪学家的钞能力是否存在上限?
3:论一天十二小时在线是否会影响猝死几率?
4:论如何与其他氪学家友好相处?
5:论家园的建设究竟都有什么好处以及用处?
唄褚
:
测试服让我感觉像是之前玩的那种页游……任务一条龙 虽然说的确可以自由的采集东西啦……
看看
画面视觉
的人是怎么评价的
不露相
期待
既然喊着开放世界的标语,那就要用心的去做开放世界。很多人都是看宣传去期待和用心的去体验,作为一个游戏厂商 应该也尊重用户的情况下去制作游戏,然后提供给我们广大玩家去体验。虚假的宣传 和 毫无创新的设计,非常缺乏诚意。希望这次失败的教训能让你们自己看清楚 自己的不足。
泡泡茶壶
期待
希望能做成一个真正的MMO,而不是一个任务一条龙换皮游戏。(不过感觉不可能的)
User17745712
期待
其实现在市场上这种游戏真的很少,现在很多人因为生活所以不能出去走走,如果游戏可以满足那以后是一个很大的市场,游戏别太看副本,也要看游戏的休闲,无聊了可以看看风景,想干的什么可以做出很多稀奇古怪的东西,虽然有些会没用,但自己研发出来的总有一点成就感
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