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山海三国传
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
676个评价
带图
7
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Evan
游戏时长 50 分钟
突然上头,苦战半个小时终于打赢了一次!
目前只有一个关卡,但游戏系统已经展示的比较全面了,普攻、闪避、格挡、大招、跳跃一应俱全,玩家需要一招一式的,有策略性的进行战斗。简单来说就是不要贪刀,该躲就躲该闪就闪,多死几次之后掌握了一定的技巧,摸清了敌人的套路游戏就变得容易起来了。
简单的几个操作按键,操纵着玩家的心理,被虐的不爽,惜败的遗憾,首次通关的喜悦,冲击更高温度的成就感。这就是为什么我们喜欢玩游戏吧,期待更多游戏内容!
最后提个建议,icon不太好看,差点错过……
zkyo
:
还不睡吗?
User5186624
游戏时长 67 分钟
本人最高33度,技术还有待提高。看了楼下网友们给出了实用的攻略才可以通关,我自己也悟出了很多技巧作为补充。
1,看到楼下有个网友说跳跃键是多余的,其实这游戏里面没有任何一个键是多余,主要还是要看你怎么连招,技巧活也是脑力灵活性。我没有翻滚的时候都会用跳跃去躲去砍。虽然这游戏目前的动作还是太僵硬了,但是你自己去开发几个连招你会发现有些动作连续做出还是很顺的。本人练出的连招是:在华雄距离相近的时候,跳过去(小心不要点多这跳跃是有两段的)a一刀,然后一个翻滚拉开距离(但成功率大概……这说不好,反正越后期华雄的格挡率会增加)。这一连下来动作十分丝滑又不输美观,虽然只有一刀的伤害(但帅就完事了) 这一种是看耐心去磨人刷怒气的。
2,好接下来就是快攻了,我利用了一个似乎是bug的东西,玩过几局大家都知道华雄的几个动作是想上挑,霸道立起来一小段时间然后往下劈,还有就是大招啊平a啊翻滚这些。言归正传,我发现的这个bug是你站在华雄同样的位子和他肩并肩,他的挑刀平a他是砍不到你的,但那个把刀立起再劈下去那招你是躲不了,除非你溜到后面去,但是后期他很快就会转身劈你,你又得躲了,反应不好还会被挨一刀。这一来消耗的时间就多了。所以我不建议浪费个翻滚去躲,你可以用格挡键,其实很好格挡,当你看到华雄把刀立起来你。就得留意了你要准备点格挡键了,看到这不要慌这段时间够你做两件事,就是a他一刀然后就速度点格挡,刚好挡下!记住千万不要看他立刀就点格挡了,因为格挡的时间不长,华雄劈下来了你的格挡时间又刚好到了,也就没能挡下这重砍。最后一件事就是一定要看时机出来开大再进去扁他。
以上是我给大家的两点建议,希望能给大家帮助。
霖04
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
挺不错的,就是还有点问题,①要断网才进得去。②有时候闪避点不动(有白条正常情况可以的)。③我把吕布打死后点一下喝酒就黑屏了,后来直接闪退重玩
注:挺好的,我打了两遍了,就是看起来运营方不关注🙂
奴鲁宝臧王
:
多谢,我刚好进不去,一断网就进去了
216天
游戏时长 96 分钟
必须完美格挡挺难受的……适应了也还好,但是总有一种很不舒服的感觉,希望出更多关卡
华
玩过
吕布的震地立戟和人物的跳跃有冲突,虽然不打的时候可以跳起来躲过,但一般人物的状态都是在攻击中,根本躲不掉,哪怕跳起来了也会因为震地和跳跃一起的冲击力直接飞天,基本上我打过吕布就看运气了,如果他一把立三个叉子我这把就不用打了,最后的形态可以直接开暴走拼过去,那个形态血有点少
蜜蜡AI零号机
:
叉子可以砍掉的
旻
游戏时长 2.0 小时
难得找到这样一款横版拼刀手游(看我头像),正式版值得期待。但是,按键手感不太好,位置要能自定义就更好了。有时候防御键点了但还是没防住,吃一套连招就很难受,还有华雄下砸那个太吃反应速度了,走着走着一把刀往我面前一插,只用一个翻滚躲不过,所以能稍微拉大一下时间间隔嘛……第三把通了,喝到了-1.5度的冰阔乐,菜。
啊哈,我懂了,下砸时不要乱走,刹不住车翻滚也救不了你,亲测站着等刀落下来再动。又打了三把,26.5℃,此酒尚温。就是防御有时还是没防住……(我就说苦痛之路都过了的人不可能手残)
官方
豆豆萌萌兔
:
哈哈空洞骑士
七月
游戏时长 2.3 小时
刚开始实际体验不算太好,总是会被华神将莫名其妙地打死,堪比2020潘凤模拟器。后来两头来回跑消耗死了华雄,一口饮下负一百多度的温酒,那一口酒沁人心脾,打通了我的任督二脉,再来已经可以喝上42.5°的温酒,游戏实际难度其实中规中矩,只要将华雄的攻击方式摸索清楚,苟都能苟赢。
就是这个按键还是有点别扭,偶尔摁着摁着防御键就黑了,几乎就是系统帮你摁着防御,但正常情况下手感还算不错,最让我感动的是这还是测试版,相信在不远的未来一定会看到更优秀的温酒斩华雄。
我已经等不及暴打吕奉先了,什么时候再让我试试斩颜良诛文丑,在长坂坡上七进七出抢尽风头,都已经占了关羽那么多戏份了,再来个过五关斩六将也不算啥吧?
官方
豆豆萌萌兔
:
我一定好好改按键
手机用户49523021
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
就是为什么打到一半他自己会退呀?而且怎么保存啊?不保存真的打到后面一崩,***吐了不过的话玩还是好玩的,就是唯一的缺点就有的时候崩断还有继续游戏,他点不了啊,我真的是哭死!😫😫😫😫
云惮烽倾
游戏时长 11 分钟
用我的话来说,对手残极度不友好,但是论质量来说的确挺不错的,所以虽然对我极度不友好,但也不能因为个人原因评低分
小熙
玩过
剧情和真的很棒,互动非常到位,其他各方面也都挺好。最想说的是打斗方面。 全是boss战真的很好,设计简单,玩起来好玩。但是打斗真的过于单调了。我知道动作游戏的动作系统应该由开发者决定,但是我真心想说下。 专门一个按钮开无双真的没必要。1反正白条满了,为了伤害,除了挑战者,大部分人都要开,大部分时候没影响。2按钮很宝贵。按钮装点别的它不香吗?3如果开无双要看时机,那么取消这个按钮,让白条一满就会无双,玩家自己决定要格挡和攻击,增加白条自动开启无双,还是要闪避攻击,控制白条,删掉这个按钮,其实反而可以大大增加可玩性。 这个游戏或许玩的就是刮痧,但是一直用同一种攻击方式也是会腻的。如果不是有意朝着这个方向制作的话,那就应该加上道具攻击,或者其他的间接的攻击方式。 说到攻击方式就该说到给玩家的战斗时的选择。有的攻击必须用闪避,有的必须跳跃,有的攻击必须用防御,还有的攻击跳跃、防御和闪避都可以,但是它们之间收益差距没多大。让不同的选择有不同的收益,不仅可以保护新手,还不会影响老手的可玩性。直接举例吧: 只狼的boss蓄力攻击时,新手不知所措,可能会选择弹反,但即使弹反了,也会被击退,难以对boss追加攻击,但会对boss造成躯干伤害,在本游戏中可以积累白条;而老手面对重击,会侧向闪避或者跳到背后,boss就会有一段后摇,玩家就有很大的输出空间;最保守的向后闪避和后跳则完全没有收益。以上这三种选择都各有难度,收益都不同👍 —————————————— 这游戏评分值得更高,先打5星了 —————————————— 改4星了
来自TapTap[ID:4215644 天不怕战斗队]
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