山海三国传

山海三国传

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7.1
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7.1676个评价
带图7 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
User5186624
游戏时长 67 分钟
本人最高33度,技术还有待提高。看了楼下网友们给出了实用的攻略才可以通关,我自己也悟出了很多技巧作为补充。
1,看到楼下有个网友说跳跃键是多余的,其实这游戏里面没有任何一个键是多余,主要还是要看你怎么连招,技巧活也是脑力灵活性。我没有翻滚的时候都会用跳跃去躲去砍。虽然这游戏目前的动作还是太僵硬了,但是你自己去开发几个连招你会发现有些动作连续做出还是很顺的。本人练出的连招是:在华雄距离相近的时候,跳过去(小心不要点多这跳跃是有两段的)a一刀,然后一个翻滚拉开距离(但成功率大概……这说不好,反正越后期华雄的格挡率会增加)。这一连下来动作十分丝滑又不输美观,虽然只有一刀的伤害(但帅就完事了) 这一种是看耐心去磨人刷怒气的。
2,好接下来就是快攻了,我利用了一个似乎是bug的东西,玩过几局大家都知道华雄的几个动作是想上挑,霸道立起来一小段时间然后往下劈,还有就是大招啊平a啊翻滚这些。言归正传,我发现的这个bug是你站在华雄同样的位子和他肩并肩,他的挑刀平a他是砍不到你的,但那个把刀立起再劈下去那招你是躲不了,除非你溜到后面去,但是后期他很快就会转身劈你,你又得躲了,反应不好还会被挨一刀。这一来消耗的时间就多了。所以我不建议浪费个翻滚去躲,你可以用格挡键,其实很好格挡,当你看到华雄把刀立起来你。就得留意了你要准备点格挡键了,看到这不要慌这段时间够你做两件事,就是a他一刀然后就速度点格挡,刚好挡下!记住千万不要看他立刀就点格挡了,因为格挡的时间不长,华雄劈下来了你的格挡时间又刚好到了,也就没能挡下这重砍。最后一件事就是一定要看时机出来开大再进去扁他。
以上是我给大家的两点建议,希望能给大家帮助。
小熙
玩过
剧情和真的很棒,互动非常到位,其他各方面也都挺好。最想说的是打斗方面。 全是boss战真的很好,设计简单,玩起来好玩。但是打斗真的过于单调了。我知道动作游戏的动作系统应该由开发者决定,但是我真心想说下。 专门一个按钮开无双真的没必要。1反正白条满了,为了伤害,除了挑战者,大部分人都要开,大部分时候没影响。2按钮很宝贵。按钮装点别的它不香吗?3如果开无双要看时机,那么取消这个按钮,让白条一满就会无双,玩家自己决定要格挡和攻击,增加白条自动开启无双,还是要闪避攻击,控制白条,删掉这个按钮,其实反而可以大大增加可玩性。 这个游戏或许玩的就是刮痧,但是一直用同一种攻击方式也是会腻的。如果不是有意朝着这个方向制作的话,那就应该加上道具攻击,或者其他的间接的攻击方式。 说到攻击方式就该说到给玩家的战斗时的选择。有的攻击必须用闪避,有的必须跳跃,有的攻击必须用防御,还有的攻击跳跃、防御和闪避都可以,但是它们之间收益差距没多大。让不同的选择有不同的收益,不仅可以保护新手,还不会影响老手的可玩性。直接举例吧: 只狼的boss蓄力攻击时,新手不知所措,可能会选择弹反,但即使弹反了,也会被击退,难以对boss追加攻击,但会对boss造成躯干伤害,在本游戏中可以积累白条;而老手面对重击,会侧向闪避或者跳到背后,boss就会有一段后摇,玩家就有很大的输出空间;最保守的向后闪避和后跳则完全没有收益。以上这三种选择都各有难度,收益都不同👍 —————————————— 这游戏评分值得更高,先打5星了 —————————————— 改4星了
来自TapTap[ID:4215644 天不怕战斗队]