骚人大乱斗

骚人大乱斗

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7126个评价
带图1 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
枸杞配咖啡
游戏时长 37.9 小时
玩了嗯……一天了?反正在线有几个小时了,就来个评论吧。好像有点长,那就前排目录一下,分为*游戏体验*我的态度*一点点建议*三个部分。强调!仅为个人观点,仅供参考~
——》一
首先游戏界面设计(自认为)很简洁美观,可能也是因为内容不多。
界面背景有诗词出现,我能看好久,虽然每次登录都是从《山行》开始。
游戏的模式现在主要只有3V3、单人挑战和好友对战,我觉得都蛮有趣的。
*首先是3V3模式。☞邀队友一起玩真的比一个人玩好玩!连麦一起就更好玩了!☞比速度和血量真的有趣,虽然很多时候开局两题就知道结果,但有!①当双方血量都见底,谁先答对谁就赢。②当双方血量八九十,谁有攻击绝招谁就赢。③缘的效果比较有利,伤害增加应该是属于缘的人物每个人物增加10,整局下来加成还是可以的。这个模式的缺点就是人物和形象对应不上来,不能及时找到能激发缘的人物。还有一个,当时技能条满了之后有时候本局能发动,有时候点不了得下局才能发动,有点疑惑不懂。
*然后是单人闯关。自我感觉就是为了获得人物和金币。各章节之间没有难度关系,但是需要按照顺序解锁。每个章节对应一个人物,每个章节三个难度。挺好的,我爱学习。对了,感觉单人闯关的题目和3V3的有部分重复,也许可以把闯关全通关了再排位。也可以选择没酒了去排位,有酒了就闯关。(毕竟快速增加酒需要看广告)缺点……也不能算缺点,看广告可以获得直接的答案提示,缺少一点查资料的过程体验
*第三个是好友切磋,只玩了几局,不好说太多,就相当于1V1,个人感觉重复题目少。
*至于更多模式,官方说了之后会再增加,我觉得后面应该会发展得更好,期待~
——》二
关于bug。游戏现在只是测试,要是啥问题都没有直接出正式版的了嘛,所以对于一些比如登录不了啊什么的bug和一些想法可以积极提出,慢慢修改慢慢变好。不能因为初期的问题就否定整个游戏。
关于广告。没有有的评论说的那样强制啥的,想要金币翻倍,想要快速获得酒,都是你选择的,官方也说了要恰饭
关于人机。看看游戏的关注人数(没有在嘲讽!),没有王者那么多人同时在线,不可能时时刻刻都有人和你匹配,总不可能让你匹配一小时吧。
关于我。嗯,很喜欢(老脸一红)。最开始是诗词和成语的竞答吸引了我,后来体验了一番,游戏的内容才是让我一直玩的原因。我也下载过其他诗词相关游戏,但是……总觉得不带劲,体验了一下就卸载了。
——》三
接下来就是一本正经的胡说八道了。
其实有的想法也比较扯,就不扯了。
首先一个就是关于人物的形象和名字,我真的真的真的对不太上,建议在选择人物和对战界面的时候能有人物名字。
然后如果能增加一个设置的功能,能把那个震动(emmmmmmm)还有音乐,音效,以及新手指导放进去,如果不嫌麻烦还可以设置修改界面风格(会不会太麻烦)
再一个是排行榜,只可看,不能深入(咳咳)了解,希望可以通过排行榜看到那名玩家的一些信息,这也就又涉及到了加好友和简单的交流等等的内容。还是看制作组会不会有这方面的想法吧,没有的话也还可。
好了,我瞎逼逼完了,如果你看到这了,那可真是把我给感动哭了(鞠躬)。
官方东极互娱 : 非常感您细致入微的分析,也看到了您的游戏时长,万分感激。 您的反馈我们字字入心,全部记下了,在后续的版本里一定进行逐条梳理,进行更新。 手写(感谢),大写(收下膝盖)。
老沉
游戏时长 111 分钟
天齐苑 : 首先感谢您的评价,您把我们的这个游戏评价很高,另外我对您说的这个很多人反馈登陆不上游戏这块,解释一下,这块的确是我们做的不到位,是我们这边程序做的不够成熟导致的,在这里感到深深的抱歉,最后对您提的这两点建议我们这边已经记录了,后期会进行研究与改进。
一个人
游戏时长 11.4 小时
官方东极互娱 : 感谢您的支持,我们会持续更新,不断完善,同时加强推广,争取做到全人对抗,您可以将个人id留在tap,或者加入玩家群,交流开黑。
激昂孙笨
游戏时长 35 分钟
官方东极互娱 : 感谢您的支持和提的宝贵意见,我们将不断改进,完善,谢谢
滑稽币
游戏时长 5 分钟
官方东极互娱 : 感谢您的支持,我们会继续努力优化 也请您提出宝贵意见和建议,我们会积极调整
似水流年
游戏时长 12.9 小时
官方东极互娱 : 感谢您的支持和包容,五星好评谬赞了。 测试版本还有许许多多的不足和问题。 希望您多多提出宝贵意见,系统优化稳定后, 我们将优化题库,开发新的玩法,新的比赛系统。 希望得到您的助力,谢谢。
egoist
玩过
官方东极互娱 : 感谢大大的宝贵意见,小二记下了 广告获取体力这方面,我们会进行调试 新的答题方式,例如:9宫格,排列等我们会尝试加入 绝招的释放需要手动点击绝招两个字的图标(右下角) 根据角色不同 绝招分为即时发动和回合结束后发动 如清理遮挡,减少对面答题时间等为即时发动 攻击类,辅助类,遮挡类的绝招则是非答题时间发动 具体的绝招节奏问题,我们将会根据反馈进行调整,感谢您的评论,谢谢