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188
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妖怪名单之前世今生(测试服)
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
188个评价
带图
1
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
8
运行稳定性
16
画面视觉
16
玩法设计
10
氪金付费
10
故事情节
5
日常肝度
5
UI设计
4
资源获取
3
游戏福利
2
操作体验
1
栖谷.
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
昨天偶然想起来这个游戏 但没想起来名字 刚才灵光一闪 原来已经停服这么久了 当时很喜欢漫画才下载的 但真的是冗长乏味的保卫萝卜玩法 停服也算意料之中
手机用户102584767
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前我玩过,因为特别喜欢这个漫画!然后呢,动漫就没有更了!以后就想有动漫,应该就有手游吧,我就去查了一下,确实有同人游戏!下载玩了一下体,验感非常的不错,我法跟明日方舟,差不多!人物还原超高!然后我就想起了这个游戏,今天来看一下,果然停服了,所以呢,还是要在我的童年留下足迹!如果官方继续把这游戏上架的话,我必把它下载回来!跟我童年以前的同人游戏,从零开始异世界生活一样,都给下架!太可惜了!😁😁😁
spirit
玩过
刚公测的时候玩过一段时间,本来是奔着漫画去的,后来玩起来也还算是可以,没想到过几年之后再看竟然停服了,好可惜……
灵
玩过
打不开总显示网络错误
User409205787
:
兄弟,这玩意都停服了,你能进去才怪
しゃりんがん
游戏时长 2.0 小时
怎么说呢,TX不愧是游戏大厂,无论多么好的IP都能做烂,前有一人之下后有妖怪名单(我只玩了这两个)为什么总想着做成3D的呢?2D的不香吗?就算你做3D你也做好一点吧,看得我一脸的尴尬,还有这个棋子的摆放,我都不知道那可以放,那不可以放。缺点太多就说这么多吧,这两星是给IP的。
可爱客服灵灵
:
玩家对于人物建模以及玩法方面的意见灵灵收到啦,已经及时反馈给美工和策划大大啦~给玩家带来了不太愉快的游戏体验,灵灵在此表示十分抱歉!今后会努力改进的,还请玩家关注我们后续的优化更新!期待在正式服也能与你相见~
章鱼宝宝28
玩过
抄袭什么不用说了吧,明日方舟有格子地板不仅仅是因为要放角色这么简单,很多玩法都要牵扯到这个设计,你除了放角色还有什么跟方形格有关?这类游戏又不是只有一个,反正我看的带阻挡的塔防地板格子的除了你游就是明日方舟,而且你游角色攻击范围还不是方形的
tnidnar
玩过
首先讲道理这不算抄隔壁舟游,甚至除了个别几个元素外和舟游基本没有任何相似之处。要说像保卫萝卜也差点意思。差评给要给的光明正大,凭良心说话
然后怎么说呢,玩一会后你就会知道什么叫塔防游戏,什么叫披着塔防皮的游戏了(战术后仰)我玩了两大关后暂且没觉得有什么需要动脑子的地方,人摆上去等级一提f2a就完了。不过话又说回来我还没看见最近哪个手游角色能让前期boss秒的那么轻松。(对我说的就是第二关关底boss,伤害把我吓傻了)能不能过主要看角色练度。当然可能前面太简单或者游戏主打pvp一类。
然后游戏操作确实是有些绿色。四个职业要切天赋虽然有些烦琐但我觉得算是不错的创新,主角要到处走也还好就是反应不太灵敏以及容易点错地方,技能是真让人抓狂。我着实不知道拖到指定位置释放是哪个天才的主意。尤其是胖子的技能。以及我误放了数个技能后才知道技能怎么取消。然后我挺好奇有的想法是怎么诞生的。没有真正意义上的医疗职业却有一个放上去加攻击持续掉血的地板,那放上去就是期货等死。这设计属实无厘头。哦说这个我又双想起来了,杉杉开技能奶人的声音能不能调小点?
以及咱新手引导是不是太长了点?我知道你养成系统多但大半天什么都干不了只能跟着你点点点真的降游戏体验。而且新手引导干点正事秋梨膏,怎么取消技能,死了后角色是原地复活还是怎样说明白点啊,基本操作都靠玩家摸索
养成有多累我也不想说了,主角要升级,主角有属于自己的技能,主角还能换,抱歉我真想起了yys。然后什么体魄天赋升星武器等等等等。哦说起武器我又想起来了,是哪个天才让角色和武器抽卡共用一个抽卡券的?我着实犹豫了半天抽什么直到我想起来这是删档测试的。这么说,玩方舟小月卡党时间长了能集齐90%的角色,但这抽卡机制必定逼退一大批人
然后各种骗氪没啥好说的,腾讯游戏懂得都懂。一个塔防能加入战斗力机制我蒙在鼓里,真是生怕后期没有什么数值膨胀
吐槽归吐槽,打两星还是因为有亮点的。一是虽然3d?看起来有点惨,但起码有个live2d而且质量还挺好,某游戏学着点(滑稽),二是虽然玩起来有各种既视感,但还是有可玩性的,不至于玩不下去。但体验如何,那就是另一个问题了。
星空non
:
披着塔防游戏的回合制游戏🐶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迪米克里斯
玩过
这波tx真的走了一步错棋,这又不是自走棋那种玩法大头,故事可以随便换。而且就是抄玩法,tx也没抄到内核,方舟里各种干员的配合它真给整成了保卫萝卜……放炮塔打人就完事了连个攻击方向都没有真给我整蒙了
以往tx抄我就能找到那种玩法很好的游戏,而且抄也能抄到核心,然后我剧情和美术就随便整,因为玩法的带动也可以赚钱。这样我即省了玩法创新的钱还能活,这波是没找到fz火爆的真正原因不说,就是光抄玩法也没抄到内核……tx的市场调研真的再走下坡路
章鱼宝宝28
:
而且这种设计后期怎么走,危机合约继承战略怎么抄?估计腾讯做这个游戏的时候都不会想到方舟会有这种想法,真就以为自己随手抄的能赶上别人从大学就开始策划的游戏?
Albert
游戏时长 2.3 小时
先给个两分吧,给我内测资格先给一分,游戏的玩法和明日方舟差别还是很大的,地图应该有抄的成分,(没玩过太多关卡,不知道后面的怎么样)
组队的弹幕还是循环重复播放(?)
PVP完全靠等级碾压,放好角色之后,什么都不能操作
PVE放好之后不能换角色,能做的只有放技能???
地面只有主角一个人,这么多怪一个人能挡过来,好吧,游戏特色不要在意
游戏氪金内容过多了吧,一出关卡就跳出一个首冲界面(?)
初始页面也不够简洁,一眼望去,全是小红点。
游戏机制复杂,玩了两个小时,还没有弄明白各种东西是干什么用的。实际上是东西太多了,学不来。
主角等级提升才可以体验到所有内容,这是怕我打不过吗🐶
抽卡机制应该没有太大的问题,没抽多少,50抽三四个SR,没有SSR,不过为什么新手池有时间限制,还是两天,两天之内不抽就没有了?
今天和谁贴贴呢
:
每回都能看到你这个大氵怪,还有这个游戏为什么不打1星?
该用户已注销
玩过
很多时候,领域内部的龙头企业,能够直接决定该行业的风气和走向。具体的说,业界扛把子注重产品的原创性,会很大程度上带动整个行业的创新热情;当然了,从另一方面看,如果业界扛把子就知道捞钱,不深耕行业潜力,只是一心研究怎么挣快钱,那么整个行业就很有可能也变得短视和唯利是图起来,最后导致整个行业和外国同行的差距越来越大。
说实话,腾讯作为中国游戏界的领头羊,这样一副做派,我对国产游戏的未来发展很担忧啊。
其实按理说,腾讯早就已经过了丑陋不堪的原始积累阶段,它已经挣了足够多的钱了,它已经可以优雅起来了,它已经可以把自己打扮得像个有深度的公司了,但是到现在为止,我看不到腾讯作为一个公司,有一丁点的思想性,或者说所谓的企业精神,和国际上的其他跨国同行相比,腾讯与其说是企业,不如说就是一个纯粹的大型敛财集合体,这个企业没有灵魂。
miku老公
:
赞同,钱全部甩营销上面去了,至于玩家游戏体验?游戏能赚钱就行
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