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188
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妖怪名单之前世今生(测试服)
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
188个评价
带图
1
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
8
运行稳定性
16
画面视觉
16
手机用户102584767
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以前我玩过,因为特别喜欢这个漫画!然后呢,动漫就没有更了!以后就想有动漫,应该就有手游吧,我就去查了一下,确实有同人游戏!下载玩了一下体,验感非常的不错,我法跟明日方舟,差不多!人物还原超高!然后我就想起了这个游戏,今天来看一下,果然停服了,所以呢,还是要在我的童年留下足迹!如果官方继续把这游戏上架的话,我必把它下载回来!跟我童年以前的同人游戏,从零开始异世界生活一样,都给下架!太可惜了!😁😁😁
栖谷.
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
昨天偶然想起来这个游戏 但没想起来名字 刚才灵光一闪 原来已经停服这么久了 当时很喜欢漫画才下载的 但真的是冗长乏味的保卫萝卜玩法 停服也算意料之中
spirit
玩过
刚公测的时候玩过一段时间,本来是奔着漫画去的,后来玩起来也还算是可以,没想到过几年之后再看竟然停服了,好可惜……
clove
玩过
参加过第一次内测,有一说一,真的得用心改一改,这个游戏质量不说和同行竞争了,能不能存活都是个问题。
1.美工。立绘嘛,我也不好说什么,萝卜青菜各有所爱,我是不太喜欢这个画风。但是ui设计和q版建模是真的不行,有种上一个时代的感觉,花里胡哨,也不见得多好看。毕竟还是在内测时段,我想这些方面应该是会得到优化的。
2.游戏性。这个是硬伤。我玩的时候就很奇怪,作为一个塔防游戏,跟个放置游戏没什么两样。开局就把角色一股脑全放上去,然后看着他们自己放技能,唯一能调节的就是主角。这个主角的设计是真的鸡肋,大概就是个补刀的工具人,可能是想降低游戏难度,但是他的存在真的……很没必要。
另外,角色的机制蛮复杂,职业啊属性啊攻击类别啊,也没交代的跟清楚,反正我是研究了很久。真正到了游戏就发现完全没必要研究,这游戏就是你玩不懂,但玩得过……简而言之就是难度低,策略要求低,完全可以练度/稀有度碾压过关。
3.养成。这好歹也是个二次元ip游戏,主页的萌妹子就两句话循环播放,live2d也没有,真纸片人,看着就没有想练的欲望,更何况这个游戏养成还蛮费劲的。
4.剧情。太尴尬了……可能原作就是主打搞笑的漫画,但是这种溢出屏幕的尴尬,我也不知道该说啥……
至于优点,我是没看到多少,各方面都被同行碾压啊。真的得用点心了,知道腾讯总喜欢献祭一部分游戏,为了活下来快点改改吧。
Albert
游戏时长 2.3 小时
先给个两分吧,给我内测资格先给一分,游戏的玩法和明日方舟差别还是很大的,地图应该有抄的成分,(没玩过太多关卡,不知道后面的怎么样)
组队的弹幕还是循环重复播放(?)
PVP完全靠等级碾压,放好角色之后,什么都不能操作
PVE放好之后不能换角色,能做的只有放技能???
地面只有主角一个人,这么多怪一个人能挡过来,好吧,游戏特色不要在意
游戏氪金内容过多了吧,一出关卡就跳出一个首冲界面(?)
初始页面也不够简洁,一眼望去,全是小红点。
游戏机制复杂,玩了两个小时,还没有弄明白各种东西是干什么用的。实际上是东西太多了,学不来。
主角等级提升才可以体验到所有内容,这是怕我打不过吗🐶
抽卡机制应该没有太大的问题,没抽多少,50抽三四个SR,没有SSR,不过为什么新手池有时间限制,还是两天,两天之内不抽就没有了?
今天和谁贴贴呢
:
每回都能看到你这个大氵怪,还有这个游戏为什么不打1星?
幻影A780
玩过
现在站在你面前的是
大阴阳师,峡谷召唤师,碧蓝航线和格里芬的指挥官,,泰瑞利亚高级地基平整器,守护魔法石的元气骑士,无情冷酷的战争机器,部落冲突八本首领,海岛奇兵十一本指挥官,罗德岛资深博士,迷你四年潜伏者,Minecraft七年附魔师
请注意你说话的态度,腾讯
该用户已注销
玩过
很多时候,领域内部的龙头企业,能够直接决定该行业的风气和走向。具体的说,业界扛把子注重产品的原创性,会很大程度上带动整个行业的创新热情;当然了,从另一方面看,如果业界扛把子就知道捞钱,不深耕行业潜力,只是一心研究怎么挣快钱,那么整个行业就很有可能也变得短视和唯利是图起来,最后导致整个行业和外国同行的差距越来越大。
说实话,腾讯作为中国游戏界的领头羊,这样一副做派,我对国产游戏的未来发展很担忧啊。
其实按理说,腾讯早就已经过了丑陋不堪的原始积累阶段,它已经挣了足够多的钱了,它已经可以优雅起来了,它已经可以把自己打扮得像个有深度的公司了,但是到现在为止,我看不到腾讯作为一个公司,有一丁点的思想性,或者说所谓的企业精神,和国际上的其他跨国同行相比,腾讯与其说是企业,不如说就是一个纯粹的大型敛财集合体,这个企业没有灵魂。
miku老公
:
赞同,钱全部甩营销上面去了,至于玩家游戏体验?游戏能赚钱就行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
しゃりんがん
游戏时长 2.0 小时
怎么说呢,TX不愧是游戏大厂,无论多么好的IP都能做烂,前有一人之下后有妖怪名单(我只玩了这两个)为什么总想着做成3D的呢?2D的不香吗?就算你做3D你也做好一点吧,看得我一脸的尴尬,还有这个棋子的摆放,我都不知道那可以放,那不可以放。缺点太多就说这么多吧,这两星是给IP的。
可爱客服灵灵
:
玩家对于人物建模以及玩法方面的意见灵灵收到啦,已经及时反馈给美工和策划大大啦~给玩家带来了不太愉快的游戏体验,灵灵在此表示十分抱歉!今后会努力改进的,还请玩家关注我们后续的优化更新!期待在正式服也能与你相见~
章鱼宝宝28
玩过
抄袭什么不用说了吧,明日方舟有格子地板不仅仅是因为要放角色这么简单,很多玩法都要牵扯到这个设计,你除了放角色还有什么跟方形格有关?这类游戏又不是只有一个,反正我看的带阻挡的塔防地板格子的除了你游就是明日方舟,而且你游角色攻击范围还不是方形的
迪米克里斯
玩过
这波tx真的走了一步错棋,这又不是自走棋那种玩法大头,故事可以随便换。而且就是抄玩法,tx也没抄到内核,方舟里各种干员的配合它真给整成了保卫萝卜……放炮塔打人就完事了连个攻击方向都没有真给我整蒙了
以往tx抄我就能找到那种玩法很好的游戏,而且抄也能抄到核心,然后我剧情和美术就随便整,因为玩法的带动也可以赚钱。这样我即省了玩法创新的钱还能活,这波是没找到fz火爆的真正原因不说,就是光抄玩法也没抄到内核……tx的市场调研真的再走下坡路
章鱼宝宝28
:
而且这种设计后期怎么走,危机合约继承战略怎么抄?估计腾讯做这个游戏的时候都不会想到方舟会有这种想法,真就以为自己随手抄的能赶上别人从大学就开始策划的游戏?
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