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195
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武者之殇
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
195个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
User684480430
玩过
想玩这个游戏
༺浩瀚☬渺小༻
玩过
这游戏bug太多,槽点太多,实在玩不下去了,但毕竟是独立创作的游戏,给个4分支持一下
凌灵
游戏时长 9 分钟
只能给三星了,第一关打了一个小时都没过去,动作僵硬,有点掉帧,有很多小问题,期待正式服吧
鱼染
玩过
人物动作有点僵硬,打击感不是很好。测试服bug也多,考虑到独立开发一款游戏的困难。希望开发者接下来再好好打磨游戏。
DropTower
玩过
打击感真的不太行,由衷的建议学习下,暗影格斗3的打击动作,不是专业游戏制作,可能建议的不太妥,但是还是希望多多优化打击感,因为这是动作游戏
南笙
玩过
不是很会说,就是感觉敌我双方的差距太大,第一关的boss一旦靠近打久了,就会放一个大招秒你,然后系统显示你的血量还剩11滴血,再然后感觉这个加点(可能是我加的不够多)除了打普通怪外,打那些精英怪,boss什么的,别人一个防御就能挡掉伤害。值得变得更好。
猪蹄男友.
玩过
可以加个目标锁定,本来打出去的伤害就小还总是打不到,令人窒息,还有boss太🐮 了,是不是应该调整一下
砳
游戏时长 86 分钟
打到第二幕
(长评,希望各位玩家能仔细看完再做判断,此评价仅供参考)
说实话,这游改名吧,别叫武者之殇了
改名叫:30年代Cosplay魔法大战东亚冰敷
简介还敢说这是写实风格
无新手教程
一进游戏画面,挂着那旗子剩一半?这贴图都烂了吧
双截棍居然出的是刀剑的声音?
连基本武术的招式搭配都没有,踢就是踢,拳就是拳
第一幕的BOSS就让我头皮发麻
程序员还真敢出这种设定:
BOSS技能衔接时间几乎没有,不是在格挡就是在出技能,你叫我玩啥?
满屏不知道什么时候不出现,不知道出现在什么位置的按键
距离不够居然会出现站撸空气的情况,把大火都逗乐了
BOSS落地,不能立马接近,不然会被看不见的蓝色动感光波控制
靠近BOSS,BOSS立马给你个汤姆斯螺旋飞腿
跑远点,BOSS直接来个远距离AOE,我愿称之为火山炸ma
还伴随掉帧问题出现,绝妙绝妙
在你面前,一招巴啦啦能量之黑虎掏心直接让你歇菜
而且这黑虎掏心是敌人想用就随时可以用的
这BOSS还真不害臊啊
五个技能有两个是直接致命的黑虎掏心
第二幕
BOSS也是拥有一招秒技能,唉。你离他远点,就会尿你,离他近就会挠你
玩啥呢?我就感觉这男主是东亚冰敷
加点加了个寂寞,加了十几点攻击打起来和原来没啥区别
自己学了什么武术自己不知道,要靠运气出特殊按键?就离谱
知道为什么没有打击感吗?
是因为这群扑街小怪,你打他十拳,他有九拳是格挡,还有一拳是为了打你
就这破判定系统
凭什么小怪能一直格挡?这游戏就不是人玩的
这是写实格斗???都科幻到天上去了吧
测试什么,直接回炉重造吧
玩得我肺都气炸了
那些说支持的,这种不合理的设定都能接受?
支持不是随随便便就支持的
游戏都没玩就五星支持加油,国产加油奥利给!
有些小朋友你就硬无脑支持
好的方面当然该支持,制作组的决心该支持
但做出来的,不行的,对不起,玩家不会买账
打着写实画风做出个魔法乱斗,无异于挂羊头卖狗肉
让我们来分析一下简介:
简介提到几点游戏特色:
硬核打斗=被人吊起来打
拳拳到肉=敌人无限防御,倒地秒起,玩家被小怪打,硬直贼久,对敌人来说,真是拳拳到肉
轻松连招:玩家被打一拳立马停止连招,拳与腿的衔接完全没有,敌人永远在格挡,然后给你一拳,这是敌人的轻松连招啊!
妙啊妙啊
给爷爪巴
官方
先睿工作室
:
这么细致的反馈意见让我挺感动的,全盘接受您的建议。总之继续努力。
Roy
玩过
1、打击感不够,动作也不够顺畅,拳会转弯的感觉,还有就是打狗或者矮一点的人物,拳是打不到的,不知这是不是bug;
2、剧情过场的时候,还在剧情中,NPC就开始打我了,还是秒杀的那种;
3、光效很诡异
铜钱
游戏时长 32 分钟
是的,打两星就是因为我菜打不过,打了四五次。,boss伤害看不懂,上一次打踢我一下最多半血,这一次一脚把满血踢空了
击中反馈乏力,有时候缺失音效,我都不知道打没打中,都有血条了干脆做个显眼的扣血数字不好吗,boss的攻击给我上了一课,让我知道了什么叫武者,什么叫拳拳到肉的打斗,可惜我还没地上的砖头硬
剧情俩人对话的时候周围小弟在那 热身 有点出戏…
官方
先睿工作室
:
击中反馈音效缺失挺影响体验的。这个bug会修复的。boss攻击没规律,伤害过高这点后面会继续优化。感谢您的反馈。
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