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三国之轮回
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
581个评价
带图
9
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
设定独特
9
运行稳定性
56
玩法设计
43
日常肝度
25
资源获取
12
游戏平衡
4
音效音乐
2
UI设计
2
广告频率
2
外挂问题
1
操作体验
1
画面视觉
1
氪金付费
1
暖风
游戏时长 38.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
已通关。游戏后期就略无聊嫌肝了,所以本来想打4星的。但是本游戏全程无氪无广,那不得5星支持一波。
手机用户55690481
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很上头,肝了三天,轮回两次,看着攻略终于通关了。无广告还完全免费,必须好评。
红砂
:
游戏群号多少啊
手机用户41641143
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法比较新颖,但有一个建议。建议把科技做一个树状图,备注一下新建筑/科技的具体意义之类的。否则一周目不看攻略就是纯靠运气,在不知道后续科技有什么升科技我认为是没意义的,我是不太信有人不看攻略一周目就通关或者50-60城,有的话希望大佬回复一下一周目思路,看了评论区通关玩家攻略之后感觉前期思路基本是一样的,变化没那么多。
雪锋
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
四星,游戏感觉还可以玩玩,但是也有不少不足之处。看见很多人说,一个人砍多少多少,升级后面所需变大,意见很大。但是别的游戏都是这样啊,玩别的游戏,也有滴血反杀啊,一滴血伤害防御也都不减啊。一级升二级和九十九级升一百级也是天差地别啊。什么时候玩个游戏要带脑子了?搞科研吗?
如果有人看到,提醒新手一句,兵种不要三个全升,轮回一次后删除数据重开,三个蓝色美女弓将只升弓系建筑打了九十多城。别的没了,想看攻略去看别人攻略吧。
欢
游戏时长 4.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏内容可玩性很高。经常闪退,退一次要等半天才能进游戏,没有技术维护人员。
候彦良
:
换个手机吧
年轻且大胆
玩过
20年的游戏了,建议叫伐木之轮回。如果你通不了关那就是伐木伐得还不够狠
桀骜
:
为什么我看到赵云骑?
User0
玩过
不推荐:
可玩性
有住房就一定会自动招人?你这还能无限死循环,什么傻子设计,就永远没法攒够果园的钱
425004
:
其实是你不会玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
核桃
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏内容感觉还不错,送的也不少,但是游戏,声音超级难听感觉像是90年代的电视游戏机一样咔咔咔。还是就是又要看广告又要氪金。
追云
游戏时长 2.3 小时
肝不动了,连续肝了三把,跟很多游戏很类似,优点是在同类游戏中有急迫感,因为人家是放置经营,这个要守着,更要考虑生存,说下觉得不足可以升级改造的地方:
科技树,一通到底,看起来有选项,但你还是要升级完了才能下一层,没有一个很完善的科技树系统,比如可以分四大类,经济,政治(任命文官武将),军事,外交。让玩家有不同的选择和不同的发展方向,不应该所有玩家全都靠一个套路玩,不然太单一了。
人口分配,建议增加整体变成加减5,加减10的设置,后期往往调配人手一个一个点确实有点烦了。
建筑系统,开始我觉得没什么问题,玩到后期心态爆炸。为什么建个果园,名居,越来越贵,甚至一个果园耗粮竟比一年国民总消耗还多,以此类推,属实合不合理,这也是为什么后期很难有提升空间。这必然导致玩家后期猝死。
武将招募,我升到最多存五个武将,然而并没有什么卵用,如果不是重生携带的武将,要到艰难升级酒馆之后才可以找到好点的,轮回最多带俩就。我觉得完全可以加入文官,貂蝉甄姬带兵打仗属实有点想不明白(°ㅂ° ╬),或许可以尝试后宫系统?这个话题有点宏大,其他大佬说吧,我还是谈谈文官武将,招来可以任命,上限可以多一点,文官可以掌握各个建筑管理,用百分比加成的形式,这样也不浪费这么多英豪“投笔从戎”。另外,武将在解雇,重生未携带的情况下,应该以新属性加入招募系统,这样也算每次轮回都练了几个武将了,加强了一点不是?
随机事件,感觉前期捡到灵芝,搞到金子挺好,但是后期一看,200?我瞄这消息一眼的时间都能产出200了……鸡肋得不行。
敌袭系统,我知道他一百天过来,我不知道他用什么兵,几个人,说白了,前期还行,中期拼运气,后期等死,因为你一但被克制基本凉凉,后期你就是克制对面你也凉凉,而且你将领就几个,配出来也难以克制,就算克制了,自动战斗也不知道怎么打,还有就是,谁先打谁后打是随机的还是跟属性挂钩,如果随机我建议改成属性挂钩,对面的属性我对比一下,先手肯定好啊,但是后期也没用,因为对面就算剩一个人,也能搞你,我觉得交战应该双方同时掉血,而且跟人口有关,他一个人冲过来砍死我四十个,他是赵云?这里游戏体验不太好。
地图系统,建议出一个,不然我不知道下面那些谁占领了谁的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能单向进攻打刘璋?三国应该有制衡之道。这样斥候探哪里自己确定方向。也应该有守城战,天下九州也好,不能打仗输两把直接玩完啊,这不是折磨人吗눈_눈。
交易系统,知识可以交易就**离谱,我一直以为,交易战一出,应该进入新时代,我错了,有升级交易站提高收益这点木头,我不如干点别的。
轮回系统,还行,经典,除了带武将和前期少点几下属实无用可以参考皇帝成长计划,保留建筑等级好像,设置了极不合理的升级建筑模式,玩家必然在后期死翘翘,这就是一条增长越来越慢的曲线y=根号x那种,而敌军明显是正比例y=kx,早晚会超过前者,前者必败无疑。
我觉得核心玩法不应该是轮回而是谋略,但是一次又一次的轮回,把游戏体验耗光了,最开始的新奇劲也没了,摆在玩家面前一次又一次的重复,不得不使我望而却步,重复的可玩性太低了。大概是这样,作者才会把后期数据变得越来越大,保留玩家,拖住玩家。
还有很多东西,时间关系就不一一说了,总体来说,我给75分。个人观点,不喜勿喷哦。
官方
杯莫停
:
真的不是我故意搞不可能完成的难度,来刁难玩家😱,社区和群里都有玩家一条命就通关的,第一次打个五六十城的也很多。这是个策略游戏,需要玩家自己摸索一下比较好的配置策略和套路,不能无脑打通的。
无可奈何
游戏时长 3.3 小时
第一次跑过来评论
。
之前因为无聊嘛,准备找点耐玩的,然后从足球经理找到了这个游戏(好神奇)
。
第一轮玩其实玩的破解版,点点点发现怎么一下全都有了?这游戏正版肯定不会这么无脑,找找
。
果断删掉,找正版
。
正版果然耐玩性高多了,但是本人比较菜,第一世优先基建,11城时GG
。
轮回后节奏快了,但是仍然也有11城GG
。
唯一不同的是,第一轮玩的久一点,建筑都是快上限才开新的
。
第二轮打的有点快,奈何木材真的涨得太慢了,真的太慢了,太慢了……
。
反正就是两轮都只到11城
。
好好的在线放置游戏,变成了RPG守图游戏既视感,守家失败就炸了,重来,挺有意思的
……………………………………………………………………………………
破解后体验了酒管
。
酒管点了3.40级,那个木材你无法想象
。
金色将就那几个,有些名将只是紫色,比如姜维陆逊周瑜
。
诸葛赵云关羽这个肯定是金色
。
这个有点可惜了,感觉可以提升一下,因为有阵法玩法嘛
。
金色齐全的时候,我大致把酒管刷了个遍,竟然只能组合两个阵法,不能三阵法
。
比如赵云关羽,四个属性,三个一样的
。
这个时候张飞只有两个能和他们组,诸葛应该也是一样的,至于马超黄忠,俩紫色,自带的就三个字
。
当然了,可能是我没看全,因为太激动,第一次刷到紫色就招揽了
。
后来发现,金色也是简简单单
。
但是下野后再也刷不到了
…………………………………………………………………………………………
可能还是需要大佬发点攻略,怎么提升快一点,打城太快是否游戏难度等等的实验
。
不然我们这些萌新玩的挺累的,看评论都是这个说法,很有紧迫感,和以往的游戏全然不同
…………………………………………………………………………………………
最后这里吐槽taptap的评论功能,注意是评论这块,和游戏无关,不喜欢的可以走了
。
什么玩样儿,劳资评个论还要各种做题
。
我就想简单说说自己对游戏的看法,给作者提点意见,怎么了
?
就算设置了那么多,请问就能完全隔绝喷子之类嘛
?
第一轮答题,或许确实可以有效隔绝部分人吧
。
问题后面的二轮三轮又算什么意思
?
你这个导向或者说评论引导,是不是告诉我
。
如果你不够幽默,不够诙谐,不够有趣,您还是别评论了吧
??????????
每个人层次不同,说自己看法就行,只要不是刻意说不当言论就行
。
就算有,举报就行了,至于还这么刻意引导嘛
?
至于为了说几句话,搞得这么麻烦嘛
?
至于吗?
User9527
:
玩了一下,打到61城了,感觉还能打。 建筑主点住宅,伐木场。 科技开五行以后就按五行来,土年尽量收集粮食,金年挖矿招兵,水年升科技。。其他主樵夫。 武将目前是太史慈,孙坚,孙策(三骑兵)同种兵种升级单个兵营节约资源。阵法激活三个,分别是15%加伤,对弓兵加伤25%(减弱兵种克制),第一击+90%。
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