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伊甸启示录
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8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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Sena
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画面音乐
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以下内容根据2021年11月25日国内首次测试版本写就,后面可能会根据实际表现更改。
首测七天全勤,所有副本捅穿,玩家等级49图鉴33/35,因为第一天体力没买满不敢说是第一梯队,但至少敢说我体验到了现版本的所有内容。
以下内容纯个人审美,不服就是你对。
一,卡池和抽卡体验
很简单,请增加查看抽卡记录的功能,否则我都不知道应该怎么开喷。
反之,如果有玩家喷卡池太毒,请上抽卡记录,清者自清。那些抽二、三十抽没出货就一星差评的,我建议抽卡前先去洗把脸。
作为付费玩家,只要你的卡池符合公示概率,符合数学期望,那我觉得没啥问题,个人认为有井会比较好。
粗看之下,这游戏的卡池跟明日方舟是同款,不过现在只是一测,后续仍有变数,看你们会不会改了。
还有很奇怪的是五星角色比四星角色数量更多,我觉得还不如把四星取消,像原神那样只留下金框和紫框角色。
二,男女角色与混池
我是个铁男性向玩家,在碧蓝航线光皮肤就能氪小1w,玩游戏就是冲着美少女来的。
但同时我也在明日方舟氪过赫拉格,在原神氪过达达利亚,在FGO氪过王哈桑,老福,千子村正和奥伯龙。
有些是为了声优,有些是为了人设,不过更多是因为这些角色真的写得很精彩。我享受被美少女拥簇,也能享受与同性知己交心。
至于那些叫嚣着不要男人的狭隘男性向玩家我觉得不喜欢男人可以不玩,但你们可得想好了,你们出的男人没人氪不是因为玩家讨厌男人,是因为你写得那么菜,我怎么给你掏钱。
三,玩法
我觉得回合制没问题。
这版本的副本不少,除了主线和复刷的日常本,还有类似崩坏3的战场+明日方舟危机合约的PVP本,双人联机本,和明日方舟的剿灭本。
可是你们的玩法深度做得太差,导致所有本打起来的体验都一样。
所有怪物,不论人型机械还是不知道是什么,甚至BOSS,都只会两招,一是光炮,二是单体,没了。明明有不同的玩法,进去之后发现都是在打木桩,我寻思DNF都还有恶心的机制和小游戏玩呢,真绝了。
再来是角色,更离谱,这游戏的角色与怪物分三种属性,力能塑形催变相互克制,就火水草那一套玩烂了的。但红字30%蓝字20%也能叫属性克制?FGO至少都还有职介*阵营,2*1.1呢,原神区别更大不同属性的区别更是连玩法都不一样。
反观这游戏现在某些角色能够轻松打白字甚至蓝字跨属性值班,比如艾塔13和克维格,我都不知道催变属性的角色有什么用,催变属性的芯片也是个顶个的废物,比原神开服的雷系还废物。
这导致现在的属性克制跟没有差不多,我捅穿主线都没练过一个催变属性的角色,仿佛路人。跟群友交流过,组过催变角色打共斗后发现,嗯,的确是路人。
属性平衡都这么离谱,单属性下的角色平衡我都不敢看。
我不是策划,我不清楚每个角色和属性的潜力总值和数值上限,但至少在我角色养成的过程中,在我还没摸到上限之前,我没看到催变有存在的必要。
四,UI和UX
也是同样的离谱。每个功能的设计语言都不一样,让人摸不着头脑,整体上给人的感觉就是,这UI是用来看的,不是用来实际使用的。
举一个比较有代表性的例子,在主线章节-选择关卡的页面中,玩家需要横向拖动关卡页签在找到目标关卡,每个主线章节大概包含20个战斗关卡和8个剧情关卡,但一页只能显示4个关卡页签。
求问,现在我通关了整个章节,如果想回过头去看这一章的剧情或者找到某一特定的关卡,我需要拖动寻找多长时间?我可能拖着拖着就不想看了,反正找不到。
更绝的是,这个页签条在屏幕下方,底部。这次测试是安卓,我都不敢想象这页面用在苹果上会是什么样子,因为苹果有个屏幕底部横向滑动的手势。
这个时候可能有策划要说了,你不会直接滑动屏幕中间吗?你就非得划屏幕底部吗?
那我想反问一句,你们有没有统计过,有多少玩家,在这次为期一周的测试中,都没有发现其实可以划屏幕中间来拖动关卡页签?
四,角色与剧情
离谱的妈妈。讲真,我充分感受到了你们希望玩家能够共情而不是代入主人公的创作意图,也感受到了你们想在遍地摄像机主人公的国产二游中走出一条崭新道路的觉悟。
可惜,你们拉了,第一章我还能因为松冈的精彩演绎(也算不上多精彩,也就松冈一般发挥水平)精读文本,但从第二章开始,没有语音更没有演出的主线剧情我寻思真的没有什么看的必要。
先说主人公,人设还挺帅的,白毛+松冈说明也是用了心的,但你们的主人公我实在是没法共情,因为他不像一个角色,而是一个装置或者说是机制。
不知道文案里有没有月球人,举一个我认为很恰当又不是很恰当的例子。这个游戏的主人公,就是被型月的抑制力阿赖耶所挑选的守护者,主人公的使命就是消灭影响人类存续的主因(恐怖分子天启)。
简单来说就是这主人公的存在感虽然很高,但想要我共情他首先得是个角色,守护者不是角色,守护者只是阿赖耶的工具,我没法共情工具。懂的自然懂,不懂我建议登月。
再来是女主人公,真昼。这个时候可能就有别的玩家要问了,你怎么知道这游戏的女主人公是真昼?我想说的是你们说得对,如果没有进游戏前的动画和第二章的动画,我甚至没有发现这个游戏的女主人公其实是真昼。
你们可长点心吧,远的FGO,公主连结,近的明日方舟,原神,玩家进了游戏第一眼看到的角色,是谁?答案分别是玛修,可可萝,阿米娅,空萤和天理。而且与这些角色相遇时的场景,即便我退坑很久很久了,我都不会忘记。
那这个游戏进去看到的角色是谁?我忘了是谁了,反正不是真昼。当一部作品,男女主人公之间的相遇,没有任何记忆点或宿命感的时候,我觉得已经可以开始准备吃席了。
最后是演出,用电子游戏作为叙事的媒体,演出的重要性不言而喻。但是这游戏的演出堪称丧心病狂,因为压根就没有演出。
而且我特别不能理解为什么你一个3D的游戏,叙事时的背景却是2D的,连景深都没有,感觉就是生硬且没有动作的3D角色模型杵在一块幕布前面,自顾自的开始走流程,流程走完了就可以下班领盒饭了,而我在台下一脸懵逼。
如果说男女主人公还算是离谱的妈妈,那演出缺失可以上升至离谱的妈妈给离谱开门,一脚把离谱踹出家门。
五,美术
这游戏的3D水平不像是2202年该拿出来的游戏,而且同是回合制,说句难听的,你们就不怕明年被崩坏铁道一头创死吗?
2D水平倒是在线,风格不统一算是国产二游的通病我也不能要求太高,但是你们同一阵营的角色风格甚至都能不统一我觉得就很nm的离谱。只是看在白毛含量还比较高的份上,姑且能给个好评吧。
结语,所以这游戏还能不能玩了
我洋洋洒洒码下长文不是为了喷个爽也不是因为我很闲,而是我希望国产二游能够多少拿出点不一样的东西,别整天拉踩对线流水卫兵孝子批人精神股东。我的诉求很简单,你给我好内容,我把钱给你,你做得不行,那我去隔壁消费行的。
现在只是一测,就算明年上线也还有时间和调整的空间。只是你们在调整的时候一定要想清楚调整的方向,别急病乱投医瞎几把听玩家的改,最后出来是一坨屎。因为什么都不听玩家的游戏不一定能活着,但是什么都听玩家的游戏一定会死。
官方
诺拉执政厅发言人
:
给老哥比一个大大的心(´▽`ʃ♡ƪ)。对于这次测试中出现的一些问题和不足,我们会结合大家提供的意见认真的进行评估,并且努力做出优化调整的。例如许多市民们反馈的3D建模的精细程度和剧情深度等等方面都有很多调整的空间,此外也会不断地丰富游戏的玩法和机制,一定会让大家满意哒。(*・ω< )
星辰钟塔的沉睡骑士
期待
FGO开服老咸鱼了,对这个游戏机制的评价是差不多但是改进的点很新颖也很棒,不过还是有些建议提一下,首先是选卡的时候,第三张卡选完直接进入战斗,实际上FGO也是这样,但是这个其实是个坏设计,手抖或者一时选错的情况时有,有条件加个确认键会更好点,怕麻烦可以让玩家自己决定是否开启确认。第二是撤卡系统,过于冗繁了点,点完重置以后还需要等待响应时间,然后重新选卡,这点可以向FGO学习一下,重新在指令栏里点对应卡进行撤销,当然,因为指令卡合成的原因所以实际上实现起来很困难,这个开发组自己进行改进就行,不强求。第三是游戏动画,我的机型是小米8,算老机型了,在中配特效的情况下掉帧情况很严重,乃至PPT,应该和动画渲染有关,希望能进一步优化,不然很掉游戏体验。美术方面很满意,唯一的希冀是公测别加布。
over
官方
诺拉执政厅发言人
:
非常感谢您提供的宝贵建议,已经收到您的诸多想法啦~目测游戏测试阶段,有不足之处还请多多包涵,我们也会一直不断地努力改进的~(•̀ᴗ•́)و ̑̑
Avalon
期待
现在这种末世类型的手游也慢慢多了,同时翻车的几率也变大了,也不知道具体怎么样。我算是少前和和方舟的老玩家了,不怎么喜欢PVP,还是希望游戏以剧情和多样玩法为主吧,再来就是希望与角色之间的互动多一点。希望贵公司能做出一款好游戏吧。
YXX.CNN™
:
同老玩家,为啥这个游戏预约就7.7了?
谜子
期待
1.爆率
2.建模。不够好看,不够还原立绘。没什么动态(剧情里、放看板、送礼物,表情动作都非常僵硬)
建模好好改啊,毕竟在游戏里看得最多的就是模型了。
补充:把其他的按钮全部可以抽屉收起来,不就是为了更好地欣赏模型吗,结果就做这样实在不应该。
3.模块的图也太小了,白画得那么精致了。希望放大,缩略图截头部。有得抄,学就行了
4.宿舍。虽然走的是2d渲染风,但是希望宿舍的建模精致一点,跟风格不冲突吧?
官方
诺拉执政厅发言人
:
对于爆率和角色建模的一些问题我们也已经收到了许多市民朋友们的意见和反馈,在后续会做出一些调整优化,努力完善游戏的机制,并且后续还会有许多丰富的内容等待着大家。
-星空-
期待
传家宝游戏 传家宝游戏😅
讲道理,要不是我今天逛tap首页给我推这个,我都已经忘了我预约列表里沉底的还有你们。你们tap里边开发者的话去年5月就在讲快要见面了,现在快一年过去了,要不是看到官方在论坛隔个一两个月会水个角色设定我都以为你们停止开发了😓所以就想问一句,你们开发还顺利否?今年能搞几个测试么?
诺拉执政厅发言人
:
人们常说,艺术相对感性,虚拟相对理想。当理想与感性碰撞融合,伊甸启示录就此诞生。虚拟世界的真擎历险,将应势开启...
深渊黎明
期待
因为官方终于有动静了,所以现在是四星。
吐槽一下,你们真的只会回复这一句吗?😂
目前《伊甸启示录》还在不断迭代优化中,可以透露的玩法关键词是3D,剧情,回合制~
我们想做一款真正意义上的,游戏为剧情服务的二次元手游! (会 有丰富的过场动画,敬请期待吧~
我们会花更多的时间来打磨人设和剧情,让《伊甸启示录》的人设足够有趣,角色关联更加紧密,剧情足够深度!
毕竟是我们小工作室的第一款手游, - -定会存在很多的不足~提前上TapTap的预约,就是想多听听大家的意见,所以之后会透露更多的设定、游戏画面、还有角色的立绘出来~到时候还请多多支持,猛烈的给我们提意见呦()马
莉莉安
:
噗!这句最具代表性(傻笑
奶糖没白兔
期待
游戏玩法、美术风格5星。(西尔维亚和罗莎琳德的建模真的好看~)
卡池概率、保底机制、素材本太肝扣1星。
游戏优化建议:
1)素材本出扫荡/双倍掉落。大招动画一天内播放一次后就可以选择全部跳过。
2)战斗开启3倍速
3)抽卡出大保底机制,如150抽必得当期UP角色
4)对贯通率、恢复率、耐受率等名词出专门的名词解释。每个挑战BOSS最好标明其战力、攻击等数值和特性,而不是靠玩家猜。
5)联合狙击推出队伍语音/聊天。否则很难打配合,失去联机意义。
6)好友组队邀请提醒直接弹出。目前的小红点提醒模式很容易被忽略。
7)联赛结算时间建议从2天修改为每周日晚10:00—周一早上10:00。
8)自动战斗设置成“可以提前设定角色技能释放顺序”
官方
诺拉执政厅发言人
:
本次测试中出现的问题和不足,我们都会一一加以改进优化的,诸如许多市民朋友们反馈的战斗倍速,建模以及池子的概率等,都有许多完善的空间,我们会做得更好哒。(*・ω< )
该用户已注销
期待
有幸参加测试,每次登游戏给我的感觉就是——惊艳!主页面做的是真的精简、精髓😉。
上次看到这样精简的UI,还是“原神”。
游戏玩法是“阴阳师”那样的回合制,风格是机械科幻的。
缺点是:
1.战斗画面不能旋转视角。
2.有些人的技能图标高度相似,每次都要长按仔细看。
3.人物太多,技能翻看起来太累了,千篇一律。在几个相似的角色间取舍,并非好的游戏体验。
ps:眩晕是你游最苛刻的控制是吧😏。
官方
诺拉执政厅发言人
:
广大市民朋友们提供的宝贵建议我们会认真聆听的,并且持续做出优化调整,增强各个角色的辨识度哒。(*・ω< )
任瑞峰
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先预约着
到时候出了再看
遥远的下半年ヾ(❀╹◡╹)ノ~
但是连玩法都没确定就发出来
小心很多人一星还不改哦!
莉莉安
:
蟹蟹你的支持(。・ω・。)ノ♡ 我们下半年见~
久我悠人
期待
期待一下,剧情方面希望别像隔壁解神者那样,我不想再吃一遍毒,你这以剧情为主的游戏会不会像纯白和弦那样在剧情里我只是个工具人而且卡池里的角色都是别人的老婆那种剧情(不好意思,魔怔了)我被这类游戏吓怕了,我只是想单纯的看个剧情,我可以吃个刀子,但是我不想吃💩。女角色可以不都围着我转,但我实在忍受不了剧情里搞暧昧这种。
诺拉执政厅发言人
:
接收到个体“七夜”的请求.. 向终端传输该条指令,丰富加强各生命体的代码数据... PS:拒绝Ntr!
论坛