首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
377
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
小小战场(TapTap测试版)
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.5
377个评价
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
127
物超所值
24
福利丰富
15
轻松护肝
14
画面优秀
13
广告频率
60
运行稳定性
22
游戏平衡
6
日常肝度
6
画面视觉
5
UI设计
3
操作体验
2
玩法设计
1
外挂问题
1
资源获取
1
暮薄金阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我作为一名还算比较肝的玩家,我觉得这款游戏非常符合我的口味。不是太肝的玩家,前期安排好人口收集资源升级仓库和产业。升满了之后就可以开始打打怪了,每天上线打一波而且还可以扫荡,依旧有什么玩不明白的,可以去论坛看看攻略,现在有好多大佬都在论坛上面发布了攻略。游戏内每个兵种都有他的特色,混合搭配起来事半功倍。希望作者能保持这种创作思路,创造出更多有意思的兵种来。
Uranus
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款策略游戏设计巧妙,玩家需要运用智慧与策略才能取胜。游戏中的地图、兵种、资源等元素丰富多样,玩家需要合理搭配才能获得胜利。同时,游戏还加入了天气、地形等元素,增加了游戏的变数和挑战性。总之,这款游戏是一款值得推荐的策略游戏。
Night
:
TapTap有个叫史莱姆大作战的,和这个一样,而且这俩都有个原型是4399的果冻勇士
妄骇
玩过
适合喜欢刷资源的刷子玩家,就是特别肝,爽点在于获取资源、积累并慢慢提升的过程。但真的非常非常肝,有些养成系统需要上万次点击,好在并不太烦,每天操作一会爽一会还挺不错的。
游戏设计上最令我印象深刻的是战斗机制,仅靠传统的攻防血三维,敌我技能设计却能使得战斗力不是随人数线性增加,而是呈现出多种多样的动态变化。每个副本显然都是认真设计过的,必须研究机制,把多种兵按特定的顺序排布才能过,可谓是需要对机制有全面的理解。当然别担心,总会有大佬第一时间给出攻略的,我们只要在论坛和群里抄作业就行了。
xxo
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本人刚开始玩不久,萌新一枚,游戏理解还不深刻,不喜勿喷哈。
还是很喜欢这款游戏的,一个文字放置游戏,玩起来挺上头的。页面很简洁干练,前期蛮肝的,不过不肝也不要紧,节奏慢一点也无妨。按着攻略走,玩的挺舒心的,后面战斗的战斗系统已经开始预想到它的丰富多样了。
知画深秋
:
文字,什么鬼,评论地方错了吧喂
雪球
玩过
不错的放置游戏,get到了我的点。喜欢水浒背景,每天免费福利多可以用来抽奖,不花时间看不看广告看自己。唯一区别就是入坑时间早晚。
我玩放置游戏要么充钱好好玩,要么就不看广告瞎玩。这游戏不能充钱我却每天看几次广告,加起来也有几百次了,属实是我喜欢的类型哈。
两个人,一直在更新游戏更新玩法,很给力。
说建议的话,可以出点弱社交互动玩法。不过碎片化时间放置玩法别变,有的放置游戏一更新玩法就需要每天多花很多时间,然后慢慢变成非放置了。
真假不分
玩过
有一定的策略性,不肝不氪,不用一直守着手机,稍微
充点小钱也开心,花销一百块左右感觉也玩得很开心,
就当是支持一下游戏创作
资源获取:
刷初始有点费精力,但是很值得。后面做好规划慢慢来
就行了,暂时没感觉出天梯系统有多重要。。反正随便
打打,收收菜挺好。尤其是现在工作忙了,这游戏慢慢
养成,也不需要大块大块的完整时间
三国大伟哥
:
在哪里氪金?都没看到充值入口啊
孤妄
玩过
从游戏的角度来说,很成功;
但是从休闲娱乐的角度,很难受,如果你完全无所事事,闲的蛋疼,你可以在这款游戏中得到极大的满足感;
如果你从生活角度出发,这款游戏有点生活破坏者的意思了,主要是太肝了,这个游戏的肝,不是说前期稍微肝一肝结束,他是前中期都极度肝,大后期我不知道,但你只要还在玩,那我估计都少不了肝;
而且这游戏的游戏肝期有点长,从几个月到一年,长期爆肝;
且这个游戏还有瘾,用专业点的话语,长期存在正反馈,他会让你一直肝下去;
当然,有人会说,你可以不肝啊,这又涉及到这游戏的另一方面了,虽然是挂机游戏,但是你离线几乎是无收益的;
所以,真是应了作者自己的话,极度爆肝的挂机游戏哦
日常小迷糊
:
大城小兵的即视感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
知秋
玩过
推荐:
可玩性
萌新起步,玩了半个月了。微磕的月卡和令牌。各种功能副本挺齐全了,群里互动也非常积极,动辄几百的消息😂可以在线推图也可以挂机收菜。主要是如果有条件,氪起来那是真的带劲上头😍😍
活
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏的核心,就是兵力
我们以下就围绕着兵力来写一篇攻略
消耗敌方兵力,增加我方兵力,这是游戏胜利的基石,如何做到呢?
1.最浅显的一种,就是你的城堡占的比对面多,那么你产兵速度快,自然就能够对地方造成兵力碾压,要造成这样效果,就得选择一些杀敌卡,阻止敌方拿到城池
2.利用地形进行消耗,比如各类塔,在对方进攻你防守的时候,优势会比较明显。
3.(此条特别重要)让敌方去打中立城池,灯对方和中立兵消耗差不多了,这时候你囤积的兵力一波而上,瞬间拿下,举个简单的模型双方开局各有二十个兵,中立城池有十五个兵力,对面派了二十个兵力打过去,然后对面占领城池后,还剩下五个兵,而你同样有二十个兵,直接拿下这个塔后,你还剩十五个,此时对面一个兵都没有,你直接拆家,对面毫无反抗之力,当然,这是简单模型,实际情况就是,对方帮你打城池,打完后它没兵了,你又拿城池了,此消彼长,对面很容易被你吊着打。
4.通过一些卡组打出组合效果,比如利用孙权+貂蝉(两个都是传奇卡,前期不容易拿到),一个是把自己的城池换到对面家里,一个是把对面的兵变成自己的,那么我们就可以换城池后,等对面一波进攻,我换兵,同时进攻,那么对面两个城池就都是我的了,而且塔里还有不少兵力,对面少了两个,我方多了两个,此消彼长,拉开了四个城池的差距。
又或者拿典韦的护主+攻城,这是一个很犀利的防守攻坚战打法,当对面倾巢而出打你的时候,你派出小股兵力打它,再拿个典韦护个家,等兵到他塔下,拿个攻城打下塔,立即你就多一个塔了。对面的兵力也基本都被你吃了,优势立即建立起来了。
5.当你建立了一定优势后,请注意不要让兵力达到上限,达到上限后你就不能产兵了,而对面还在继续产兵,那么你们的差距会缩小,很可能被对面翻盘,所以打的激烈点,哈哈哈。
6.开局时,一定要计算好兵力,比如你先占领一个塔,准备占第二个塔的时候,那个中立塔有十个兵力,那你就要算好,在你的两个塔兵力大于十后,一波戳过去,不要源源不断的拉兵,那样会浪费兵力,以至于不能更快的攻击下个城池。
最后,Q群可+1093054437,玩家自发建立的小群,群内讨论各种地图的打法,欢迎一起交流技术。
仙贝aneki
:
什么乱七八糟的这不就是皇室战争
爱你哦
玩过
推荐:
可玩性
竞技性很强啊,喜欢这类型的游戏,就是那个宝箱用的时间太久了,影响体验
论坛
关注