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卡库远古封印
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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跳脸了对不住了
来自我在b站上的评论
怎么说呢……开放世界已经过了风口浪尖,再来这种已经带给不了新鲜感了,除非是游戏有过硬的画面,玩法以及剧情,剧情这一点在视频中说了已经不占主要地位了,那就是看画面以及机制了,玩法也没得看那只能看画面了,画面感觉有一些类似于我小时候玩过4399上面的卡通人物形象,也不是不能接受,就是感觉有点点……幼稚?综合下来看还需要多练,不要把旷野之息当成目标,过高的目标只会失去追求更完美游戏的目的,记住你不是成为它,而是参考它做出一种新颖的游戏
职业劝架
:
没事,我玩过正式版,发现一般,模仿渡神纪还没模仿到位,倒是一堆水军吹国产塞尔达
诺拉
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上不上手机啊啊啊啊啊啊啊啊
严定祥
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能搞买断吗
去尘
:
Steam就是买断,并且已经可玩
褲妳
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抱着试一试的态度看看能不能搜到,不愧是TapTap啊,上线后必须当老玩家😊
明郡鹿郢
:
估计凉透了,都4年了还端不上来
Tap tap
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😁😁😁😁😁无语了,我都等了一个星期了
排不上去
Real静水
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※在辣款开放世界霸屏之前,5月先来试试《卡库远古封印》吧
★经过开春仨月的“狂飙”井喷之后,游戏界似乎在4月迎来小小一波的沉寂。但在5月,不少开放世界游戏又将你方唱罢我登场。
★5月4日,国产开放世界游戏《卡库远古封印》上线抢先体验版。而在笔者的上手体验之后,最大的感受是,在这个远古奇幻且充斥着“原始人也疯狂”的石器时代,量大管饱之余还能随处可感受到许多新鲜的互动体验。那么,这款游戏的魅力究竟在哪?本文为您揭晓答案。
★作为一款开放世界游戏,其核心之处正在于“开放世界”部分能否做到精彩且巧妙。纵观市面上出彩的开放世界游戏,3:6:1法则或许是最能打动玩家的设计思路——即用30%的时间交给主线玩家,60%的时间交给玩家自由探索,10%的时间交给玩家“奇思妙想”。
★而在这场30小时的远古冒险之旅中,笔者的感受就是,《卡库远古封印》显然确实做好了这部分的设定。例如,经过初始的“新手关卡”之后,玩家将从大地图的浮岛处开启前往各个地域的全新冒险。其中的“迷雾沼泽”“凛风雪原”“龙骨沙漠”“巨焰山脉”分别对应“水”“风”“土”“火”的属性,相对应的每个区域都有相应的主线剧情,辅以异域风光,让玩家可以尽情地自由领略满世界乱窜的快乐。
★但是,这种“自由”又不是强制性的。玩家第一次打开大地图上乍一看,或许会觉得里面的内容丰富且繁琐,但这其实只是地图内容的冰山一角。一些特殊的建筑设施和玩法并不会明晃晃地直接摆到玩家的大地图上,反而让玩家在“舔图”的过程中水到渠成地发现,让人拥有一种柳暗花明的欣喜感。
★举个例子,以“传送”为目的的传送晶塔并不像其他开放世界一样让玩家简单到达就可以开启,还需要玩家通过华容道益智游戏进行解码,方可开启传送。但一个区域内,但制作组BINGOBELL又在地图中设置了四真四假的传送晶塔以混淆玩家视线。可以说,即便是一个传送玩法也被制作组玩出了新花样。又比如,当你凭着往常的经验绕过弯弯绕绕的分叉,最终连跑带跳地发现隐匿在尽头的散发着黄金光芒的箱子时,那种惊喜之感显然是难以言说的。
★据悉,《卡库远古封印》故事背景是架空在一片充满远古奇幻的元素大陆。我们除了能看到各种绚丽丰满的画面色彩之外,本文的配音和文本也足够诙谐有趣,配合随处可见的“哇酷哇酷”自创配音,以及诙谐有趣的文本,相信玩家都能感受到这股卡通风和其背后的童真童趣。同时,本作的世界观也使用了时下比较热门的碎片化叙事,玩家需要从庞大的户外世界中收集齐海量的无字碑与嘭嘭书的文本,以还原这片神秘世界的本原和提升能力。解开远古封印,释放沉睡的创世之力后,玩家便能以创世者的身姿降临世间,在战斗中化身“超级赛亚人”。
★不仅如此,彼此独立的各大陆内部也充满了层次感和纵深,场景中还暗藏了很多宝箱与谜题亟待玩家发掘。当然咯,玩家也不消担心,有宝箱的地方一般都有贴花,并且根据宝箱的奖励贴花有所不同,所以玩家只需要注意贴花的指引便可快速寻宝。可以看到,制作组希望在这个世界中的许多地方都拥有让玩家感到“哇塞”的地方。
★当然,这种“自由”又并不是毫无边界的。就像开放世界游戏成熟的“361法则”一般,尽管玩家仅凭最初升级的“二段跳”和原有的“跳跃”即可通关大多数远古遗址。但在四大区域内,遗址的先后不仅遵循从易到难的特性,而且少数甚至需要用到数学里的一些解法,总之是需要有玩家有更多巧思,以对上“神庙解谜”的电波。
★许多关卡和所在区域是密切相关的:比如火主题的遗址,玩家可能被火焰烤死(注意局外游玩时不要随意跳到篝火上),也可能被地上的踩过的石砖踩过消失而被害;风主题遗址中,玩家会遇到把人吹得飞起的巨型风扇;水主题的遗址中,玩家要遇上不断上涨的水面(注意本作设定主角卡库是个“遇水而融”的家伙)和会消失的莲叶;土主题中让人一触碰便亡的突刺……总之,这些箱庭解谜内容令老玩家熟悉之余又倍感新奇,新玩家也无太多上手的门槛,相信每位玩家都能从中感受到制作组的奇思妙想。
★另外,一些遗址解谜闯关还需要结合玩家的宠物小猪技能(局外可以变身小猪化身火龙果双马尾少年),合理搭配而非“蛮横闯关”才是解谜的关键。作为本作的重要组成部分,遗址的设计可谓复杂而又充实。
★所相同的是,在开放世界的野外遇到难打的Boss,甚至是最后元素神殿最后的小怪,如果确实打不过,《卡库远古封印》也给予了玩家逃关的权利——玩家大可以去别的地图刷一些免伤类(或增伤类)装备,提升实力后再回来和它们一决死战。
★战斗方面,近战中,玩家既可以选择进行轻击等近战攻击(但建议玩家还是多使用重击以对敌人进行破防),也可以选择多样性设计的远程弹丸,卡好地形埋“伏刀斧手于帐后,以摔杯为号”,对强大的敌人先进行一波远程消耗。
★《卡库远古封印》也为玩家的RPG路线培养上提供了多样化的选择。从“技能树”中我们就可以看到,游戏提供了纷繁复杂的路线供玩家提升实力,但在新招的基础上游戏则鼓励玩家使用派生技能,不断钻研深化其中的“连招”部分——这也是本作所大力鼓励的部分。
★而每个技能方向的终点都有“神技”(即大招),玩家消耗能量即可释放神明之力,在战斗中给予怪物致命一击。
★并且,这些技能之间既相互独立又彼此相关联,与游戏内的装备产生联动,从而发挥出最大的效能。说到装备,本作也有各种作用的装备和套装属性,可以满足各种玩法的需求,轻度与深度玩家都有适合自己的装备。
★而针对不同的怪物,玩家也需要合理地在头、身体和武器三部分中合理选择,对于地图前中期遇到的小怪建议可选择高伤且吸血的武器,后期的精英Boss则需要选择免伤+回复类装备,以避免被一击必杀。四大领域的Boss战和最终Boss机制也千变万化,玩家需要根据不同元素的特点有所变化。
★当你遇上卡关时,不妨先把主线放一放,去接一些支线任务(以战斗为主)以提升实力,甚至大胆逃跑以期在别的地图中变强后“徐图大业”。总之,在《卡库远古封印》中,总结起来就是一句话:肝帝刷素材,高玩拼速通,平民看风景。
★当然,本作也并非毫无瑕疵。像是时不时因为乱跳而卡死,过多的解谜卡关和中后期怪物强度问题也确实很让人无奈。制作组目前也提供了长按“0”解决卡死问题,并且提供了无死亡惩罚的机制和快速读写,让玩家可以火速投入战斗,笔者认为这些都反映能制作组对自身问题的准确把握。
★尽管目前只是EA版本,但制作组还是推出了其中的极大部分内容以飨玩家,且其也积极承诺在后续中会推出更加完善的版本。如果你也对开放世界游戏情有独钟,那么《卡库远古封印》一定会是你不容错过的尝试。
手机用户85069011
:
辣款游戏是啥
土豆
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在深圳电玩展的时候无意间看到的卡库的展台,当时还试玩了一下。试玩过后制作组还来问过我们对于游戏的意见,现在这次测试游戏的战斗手感比之前试玩的时候提升了不少,看来当时展会上和开发团队交流的意见也被采纳了一些,希望开发组再接再厉!
官方
卡库远古封印
:
好的,我们会继续努力的,冲鸭( ⊙ o ⊙ )!
qhynmmml
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不是我虚空打靶,b站视频就原神玩家最跳。不过你也不能和他们说啥,他们甚至能骂崩坏2蹭热度。
如果这游戏能联机我就入手,电子阳痿一年了不能联机和朋友开黑的游戏都在库里吃灰了(TεT)。
阿门阿前一颗葡萄树
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卡库远古封印的解谜元素设计十分用心,相比于之前国产游戏的强行解谜,卡库的解谜不像见证者里面的解谜环节那么烧脑,又比其他同类型游戏那种白给级别的解谜设计难,让你有解密的动力而且也会让你在解谜完成后获得成就感。
勇太℡
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Lei了Lei了,终于Lei了,当初在上海Wepaly会上就开始关注这个游戏,现在测试版终于来了。感觉相较最初的版本,现在官方放出来的版本真的优化了好多,而且当初提出的意见居然也改进了,这官方爱了爱了,希望游戏正式版赶快来吧。
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