空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
宗门版本预热:
1.新增法宝,出战法宝可获得法宝的属性加成(分为基础属性和特殊属性,特殊属性可使用金币重铸刷新,同一时间只能出战一个法宝),法宝可吞噬同品种或法宝碎片升级。多余的法宝还可通过熔炉分解为法宝碎片。2.新增功法,功法只要学习完成即可获得它的属性(功法属性自动叠加,无需出战)。功法可通过吞噬同种增加经验值,也可能通过修炼自动获得经验,修炼不会消耗任何道具。3.新增宗门功能,宗门分为灵宗和魔宗,玩家可
新手攻略--功能篇
一、主线主线是我们引导玩家了解游戏的一个小功能,主线预计玩家会在2-7天内全部通关,并且所有主线关卡只能挑战一次。................................二、技能技能是我们的一个大功能,贯穿整个游戏生命周期。理论上每个技能都会有使用到的几率,在不同的阶段、不同的装备属性下,你选择的技能也会大不相同。学习:技能学习需要花费一个技能点和部分金币,技能点每10级获得一个
0.113版本预热:
1.游戏性能优化,降低发热、减少电量消耗、增加游戏流畅度。2.道具增加批量使用功能。3.主线关卡优化,主线部分关卡变为宝箱关,可直接领取奖励,减少枯燥的战斗次数。4.战斗添加加速功能。5.宗门功能开启,宗门分为灵宗和魔宗,后续将会开启宗内大比和阵营对抗,一旦加入无法退出,请谨慎选择加入。灵宗升职需要累积贡献点较多,魔宗升职面对的守卫胜利更强大。职位将会影响宗门任务收益和宗门每日发放灵石收益
灵界篇简介
当前为设计阶段,与最终功能可能有差别。一、等级新增等级上限开放到200级,每级增加2点武力、2点精神、2点法力、2点防御、40点生命值。每20级增加1点速度,每10级增加5点能量上限。二、境界新增新增境界:孕星境、化星境、炼星境 、合星境、大乘境。每1小层增加4点三属性、40生命值。每1大境界增加40点三属性、400生命值。三、战场新增1.矿脉战场2.正魔战场3.凶兽战场4
放置练星录-新手攻略
前言:由于我们游戏还处于测试阶段,新手引导暂未完善,应广大新手玩家的要求,新手引导我们先以文章的形式出来。大家还有其他不懂的问题和对游戏的建议可进群讨论!1.游戏特点:1.不氪金的放置游戏,游戏采用广告系统代替氪金。2.首款可交易的放置游戏,游戏中获得的道具均可在商会交易,交易获得元宝可以再次用来交易,没有绑定的设定。3.技能系统113选6,每个技能都有作用,上亿种搭配。4.自动探索功
新功能预热
—万妖试炼 —每7天增加一次挑战次数(恢复时间受VIP加成),最大保留2次,第一次进入获得1次挑战次数。点击挑战后,会一次生成10个事件,其中7个小怪,2个小BOSS,1个万妖BOSS。十关全部胜利后,继续开启下个十关(怪物属性增加),如果不幸阵亡可以选择复活继续。击败小怪可获得金币等普通奖励,击败小BOSS可获得深渊材料和一些稀有道具,击败万妖BOSS随机获得珍贵道具。当玩家已无法击败当
—万妖窟—每天会有不同的超级BOSS供玩家挑战。一共有8种BOSS,每个BOSS特效都不一样。(预计下周开始逐步开放)
《关于游戏更新计划的公告》
针对这两天的测试反馈,我们决定做出以下更新计划:1.增加游戏体验,在重要功能界面添加帮助示意图,让玩家更容易理解功能。2.增加战斗体验,在怪物、技能特效、游戏音效上做出优化。3.尽快出两个新的功能--万妖窟和邪神降临。4.为了让玩家能早日体验到我们所说的飞升分界玩法,我们会尽快制作第二个世界。
新手攻略--属性篇
一、攻击属性攻击属性分为:武力、精神、法力攻击属性主要影响对应技能威力,可以在技能界面查看每个技能对属性的要求。二、防御属性防御属性会增加角色的免伤百分比,敌方等级高于我方的时候,会对防御造成压制效果,防御带来的收益降低。敌方等级小于我方的时候,防御收益会有提升。也可以理解为等级压制关系。防御和攻击没有直接比例关系,是通过一个较为复杂的公式来计算出免疫百分比,主要受攻击者等级影响。三、