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9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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圣舞💠代推项目
期待
游戏好玩,点击感跟音效也nice,就是游戏有点不够玩,肝一点三天就通关了
后续哪里预约
后续哪里预约
后续哪里预约
小南方XXL(理世会成员)
:
别想了
催逝员
期待
首先,这游戏最开始需要自己点。大概点个几百下之后。就可以让他自动玩了,这个游戏主要体验的是剧情。剧情真的特别好。你的每一个选择都有可能牵扯到几亿人的生死。但是,如果你真的因为这而慈悲。或许你的300M同胞也会因此而死亡。从第四颗星球开始。因为科技已经离你不远,所以需要转换模式二。你之前的那些设施就废了。你就需要重点了,你需要先点几下。之后再发明新建筑。觉得压力有点儿大,扛不住攻击的,直接下线挂机就可以。挂机的时候不会被攻击。第四颗星球开始,千万别浪!先把基数措施都做好。不要想着先探索。不然你容易被直接打爆。五个星之子。有三个是可以直接收集的。另外两个是隐藏的。第三颗星球。在攻击的时候选择压制模式。不要干预本土。选择共生。你过一会儿就会发现一个选项。进行部分支援。可以在第三颗星球获得第二个星之子。第四颗星球。你需要将星球收割。之后那个超级个体会主动变为一个机器人跟你走。但是我没有选那个选项。因为,我下不去手。剩下的三个星之子,直接启动星环之后收集就行。
万道殊途
:
墨文明真的是意难平呀,因为我没搞好,墨文明只剩下归元者一个人了😔
凤舞九天六界成皇
期待
我现在等着看第六个星球的结局哈哈哈,玩第6个星球遇到泰坦级母舰不用担心资源来不及修防御壁垒,剧情会帮你一下子修完,然后就看你的抉择了。
多写点东西:
关于宇宙的最终结局有很多假说,比如被不断增强的暗能量撕成亚原子碎片的大撕裂,熵增到最高陷入热寂的大冰冻,还有重新收缩到奇点的大反弹。哪一种假说会最后成为现实,现在还不得而知。然而,即使这些假说都没有最终实现,宇宙也将在漫长的岁月中,慢慢陷入无边的黑暗和死寂。
宇宙如果进入了黑暗纪元。如果时间还有意义的话,这个纪元将会延续到无穷。
当宇宙在黑暗纪元中沉睡无数年以后,也许一小片空间因为不管什么原因,跌落到下一个能级——真正的真空。它会带动周围的空间纷纷跌落。这时,奇怪的事情发生了,在这些跌落的空间中,物理定律将被重写,时间和空间将被抹去。这个区域迅速扩展,留下的地方是一个新的宇宙。也许这也是我们的宇宙的来源。
这个猜想给了我们一个新宇宙的希望。这个希望虽然渺茫,但是有一丝希望,也好过在黑暗和寒冷中沉睡到无穷。
跃动的零点之海
:
对于现在的宇宙是不是处于基态,依然没有定论。另外,在这个世界上不存在绝对真空。
不夜侯
期待
当看到守望者,这个远古文明早已经锁定我,却没有发起攻击时,我只能说感到无力。
一路上我一直试图奉行《三体》中的“黑暗森林”法则,对所有文明赶尽杀绝,但是拗不过自己内心的人性吧,给追光者这个同等级的文明留下了退路,当最后看见它对我发起攻击时,内心真的是崩溃的。
而我另一个没有舍得下手的文明,我认为有希望改革成功的觉醒者,也在内乱中改变了方针,最后关头向我发起攻击。
我很迷茫。守望者之所以没有攻击我,是因为他赞许我在这一路上的决定,收割没有希望的文明,放过有希望(甚至对自己有威胁)的文明,可是到头来这些文明仍然视我为敌,
追光者的仁慈到底为何物?
我只是觉得作者和我一样,对三体的迷恋让我们相信黑暗森林的存在,可是这一刻我真的被震撼到了。
这不仅仅只是一个游戏。
空城
:
你帮助的是整个文明,但是总有极端者会为了权利想反骨,你要做的只是保证蓝星文明的延续,祝领航员前路无阻
马nb
期待
游戏的一个周期比较长,大部分时间是在挂机,攒能量有点枯燥。如果不调时间,打完一个结局需要两三天,建议官方把能量的收集速度加快一点。
------------------------------剧透警告-----------------------------
这个游戏总共有5个结局,分别是共生线对冲, 收割线对冲,共生线逃离,收割线逃离,对冲失败逃离。这5个结局。(其中还有很多会影响结局的星球的抉择细节,以及和逐光的对话细节我就不讲了,打字太累了,可以自己上网查)
星之子收不收集无所谓,主要是完成成就和收藏。
友情提示:强烈建议调整时间加快进度,不然想完成部结局可能要肝两周(具体方法可以自己上网查)
说实话,这个游戏真的震撼到我了,无论是世界观还是最后的结局,以及每个文明的对话细节,还有航行记录里的文章,都充满强烈的科技感和写实感,建议仔细阅读。这个游戏更像是一本可以自己做大抉择和改变结局科幻小说,游戏性比较差,但故事完全可以媲美3A大作的剧情(仅个人感觉)。
原谅爱国者
:
我走的全共生,攒能量其实还好,就是等待共生协议执行完毕的时间太长了
茂茂
期待
这个游戏给了我极大的震撼,我在游戏中将自己带入为领航员,抉择星球的生死。
当我回归现实,领航员的身份让我从别样的视角审视我的人生和社会价值。
这个游戏也同样极大地激发了我对社会面貌和科幻题材的极大兴趣。我想:作为一款游戏,能做到激发人的科幻兴趣和对社会的关注,无疑是最高的荣耀了!
祝领航员航行顺利!
散尘
:
祝领航员航行顺利!第一次收割线完成,现在第二次开始认真按照内心来玩了
悬浮大师
期待
剧情可以,虽然有些地方略有违和感,但也可以看出来是下了心思的。
建议重新做'轨道节点'、'卫星要塞'还有其他敌人飞船的建模,实在是有些过于粗糙了,属于实打实的减分了
建议增加旋转星球的功能
(剩下的想到再说)
澜意
:
旋转虾球确实好东西
哎呀
期待
游戏剧情成功把我代入,所以在第一次对冲失败后,为了看到结局,通过修改手机时间,两个小时玩了一次全共生对冲。
游戏代入感太强了,我不算是多愁善感的人,但是真的大爱我的小红啊。第三个星球的航行日志,巫师中队全力攻击得到的确是方舟毫发无损,那种绝望和无力感仿佛深有体会。。。
缺点是剧情过于单一,缺乏不确定性,另外不改游戏时间的话下一个周目玩会比较枯燥。
游戏的世界观对于很少看科幻小说的我真的充满震撼!
哎呀
:
这个社区答题有点搞啊,发评论没必要考游戏的原名,哪款属于rpg这种题吧。81分
御剑灵使
期待
还行,综合表现不错,但是细节不够完美,中间的星球模型应该增加可移动视角和缩放功能,还有就是剧情的字幕滚动速度应该增加可调节的设置
手机用户99991591
:
有调节了
User335482693
期待
这游戏玩过全结局,至少全局局成功三次,应该是全成就,至少,但为什么这里显示预约?
暂无
:
台服
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