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符文大地傳說 | Legends of Runeterra
亚服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
152个评价
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长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
画面优秀
20
物超所值
17
运行稳定性
12
慕诗客
玩过
今年虽未过半,但我还是要直接断言:符文大地是2020年最优质的TCG,没有之一。
相比其它TCG,本作的优秀之处极多,让我们细细分析。
第一:颠覆了传统对“回合”概念的理解。传统卡牌游戏的回合,是非常直观朴素的:我的回合,我进行若干操作,回合结束,轮到对手回合。这样的设计很容易让玩家理解。而在符文大地中,不再有每人各自的回合,而是双方一起在一个回合里进行操作。你不论采取什么行动,对方都一定会有行动机会(不过每个回合只有一方有进攻机会)。比如你召唤一个随从,这个行动结束后,就会轮到对方行动,他也可以召唤随从或者释放法术。这个机制让互动性大大增强,比如使得连锁法术这样的玩法得以实现。这也是下面要谈的。
第二:可互相连锁的法术释放机制。电子卡牌很少有诸如万智牌、游戏王那般,在释放法术时互相连锁的设定。原因不外乎是回合外的互动机制较为复杂,玩家不一定能接受。但如果没有回合外的概念呢?在符文大地中,己方打出一张法术牌(比如消灭对方一个随从),由于【不论我方采取什么行动,对方都有行动机会】的原则,对方也可以打出一张法术牌(比如消灭己方随从,抽2张卡)。那么结算之后,对方消灭自己的随从抽出2张卡,而己方打的法术牌由于没有攻击对象而失效。这样的互动在符文的回合里,非常直观自然。为了加强博弈,符文的法术牌有多种分类:【疾速】-随时使用,对方无法连锁;【快速】-随时使用,对方可连锁;【慢速】-非战斗阶段才可使用,对方可连锁。这些设定让法术之间的攻防变得极具观赏性。
第三:友好的上手门槛和付费设计。在youtube上可以看到有up主零氪,只用了一个月就集齐所有的英雄牌(相当于传说卡)。这是怎么做到的?其实这跟符文很特别的卡牌获取机制有关:这游戏没有开卡包的设定。想要获得卡牌,多多对战就行。游戏里有每周宝箱(等级越高开得东西越好)、地区卡牌(可以获得大量该地区的卡牌)、远征(类似其它TCG的竞技场,不赘述)。这些玩法可以帮你获得大量的卡牌,缺少的卡还可以使用【万能卡】直接合成,或者花费粉尘去合。这些都大大减轻了卡牌搜集的难度。再来说说上手门槛,符文的机制初看复杂,但多体验几把之后其实不难掌握。官方还预组了3套卡组供玩家使用,这些卡组的强度不低,可以快速熟悉游戏。
值得一提的是竞技场,跟其它TCG在竞技场选牌很难组成套路不同,符文组成套路的机率极高。这里边当然也有学问:设计者首先给每次轮抓出现的3组牌都划定一个主题。比如【废物利用】、【克隆计划】、【蜘蛛狂魔】,当玩家选择【废物利用】后,他在往后的轮抓里,这个主题以及与之接近的主题会大量出现,帮助玩家快速获取套路卡。这个思路有点像我们在其它APP里看到的“猜你喜欢”。通过这个设计,竞技场的随机性大大降低,即便是个新手,也能组出强度不算弱的套牌,客观上还帮助玩家快速熟悉游戏里的常见套路。而不是跟其它TCG那样,竞技场虽然标榜熟悉游戏,其实就是萌新进去送人头的残酷现实。
除了上述的优点,符文还有很多值得称道的创新点,例如英雄卡牌满足条件可以升级;例如每回合可以储存3点费用到下个回合;例如生物交换是类似万智牌那样守方选择阻挡单位等等。曾经我以为电子卡牌游戏很难再有大创新,直到我玩了符文。不得不说,人类的创新能力真是无止境。
杰、
:
说的很全面,赞一个!这个游戏我觉得是对玩家最友好的TCG游戏了
木兮
游戏时长 80.1 小时
游戏是个好游戏,怎么个好法就不尬吹了,往下翻其他评论,都有。
游戏性3.5分,差强人意,还有1分给英雄联盟这个ip,1.5给不逼氪不太逼肝的良心;扣1分,因为国服迟迟不上线。
去年12月左右就可以玩到内测服了,国际服公测也过了快半年,国服玩家真是把热心都等凉了,再不出,这个热度会越来越小,实际上现在已经是不温不火了,再拖下去,会不会像Artifact一样暴死呢?
希望国服快点出来吧😡
该用户已注销
:
这也是没办法,国家这方面管的严,不然作为游戏商,谁不希望自己游戏早点让玩家玩到呢?
User28417326
期待
八月底又一波大版本跟新来袭,英雄联盟大IP的卡牌游戏,玩了很久说一说吧
一. LOR是从LOL衍生的,不仅橙卡全是联盟的英雄,许多随从都能从背景故事里看到端倪,而且有些高费怪也对联盟宇宙有些补充
二. 音效,拳头果然不愧被人们称作音乐公司,不同棋盘的音效制作的旋律各不相同,让玩家沉浸在对战中。
三. 画面与特效,最近LOL的皮肤质量越来越差,我估计都跑来画卡了,拳头的画风不必多说,技能和法术释放的特效都很好的还原,贴合每个英雄的特性,满满的情怀呢。
四. 机制. 不同于传统的卡牌游戏,类似对战的机制,两位玩家轮番进攻,攻守交替之间,法术还可以相互响应、反制。总结为任意回合每人都能下随从,放法术。斗智斗勇
五. 语音. 同一阵营卡组下场时大都会互相打招呼,而敌对则嘲讽,盖伦和卡特还有女干情互动。
总的来说,你玩过就知道了(doge)
doubleG
:
现在有没有啥新玩法?昨天看了下直播,跟几个月前大同小异的,好乏味啊
火星便利店的的店员
期待
不吹不黑,撸牌确实是今年拳头在lol手游前放的一个重磅预热炸弹。目前体验过几周,基本快全卡了,然后各个卡组直接有克制关系并不会体验糟糕。相比炉石较为僵硬的卡组强度,这游戏里面的很多英雄卡都能随意组合,产生意想不到的强度,娱乐也能与主流五五开。明天平衡补丁上线,拳头把s级卡组都动了一到,某些无脑黑念叨的皮诺烧大动脉也没了,总之这可能是市面上最好的卡牌游戏了,没有之一。
(顺带一提,我魔兽和lol都不玩,不存在尬吹)
时间和睡觉
:
炉石的前期也很棒很平衡。后期卡多了平衡就越来越难做。
心多大丶天多高
玩过
开始感觉没意思。把任务多做了 开始多人对战 发现这个游戏非常不错。 回合感更强。很能感觉到牵制感。你一步敌人一步。画面 画风也都很好。 基地血少。玩的更快。卡牌相对来说也没有那么变态。平衡做的很好。
小爱
玩过
不错,质量无可挑剔,不一样的机制带来的新奇体验,卡牌不用氪金,第一次见,良心
紫千米
游戏时长 8.2 小时
A牌的凉凉让我些许惆怅,但LOR意外的有意思……就是不知道大陆特供版能不能登场
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨底鱿鱼
玩过
哦 可以下了?拉出我的人马踏平这土地
这和pc的ui几乎没区别啊,我小手机看的眼珠子都要掉下来了
Lucy
:
老哥,PC哪里可以体验~
梁恩
玩过
画面很好,lol里的角色看着很怀念,英雄技能复原的也特别好,唯一不足的就是太特么难玩了…玩了一上午不知道玩了个啥,还是继续在炉石里面泡着吧,期待更新和国服。
ℳℓ~黑色蝴蝶~ℓℳ
:
把试炼全部过完,就能明白所有的机制了
雨水流过的泥土味道很浓厚
玩过
还行 就是焦灼的时候比他妈高强度对线20分钟还累 也不安排点机器人 青铜5疯狂被爆打 吃鸡都知道前期给你匹配机器人让你玩爽爽 这个进来就被虐
_iceick
:
手气不好打人机都被爆锤
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