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7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
166个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
操作流畅
9
音效动听
6
画面优秀
6
运行稳定性
22
玩法设计
15
Dreamcore-404
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
可以增加皮肤特效技能之类的增加游戏体验和可玩性
游戏经常卡死这个问题尽快解决挺影响游戏体验的
雪漫杨
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩法比较独特,但是观感太千篇一律,玩一会儿就审美疲劳了,如果能根据斩击方向/位置额外有几种不同斩击特效会更好,总体来说当休闲单机小游戏偶尔玩一下还好吧
Angel
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还挺好玩的,在切割木头的时候要保证每块木桩(或方块)都能被切到,有时候一击还不行,需要再补一击,并且要注意不能切到球,挺考验手速和眼力的。画面制作挺精良的,第一关卡完了进入第二关卡的时候场景也变换了,这个给好评。但是每次死的时候就必须从第一个关卡重新打,这边建议给个存档,不然真的太难打了。还有就是那个无限模式,开启方式有(亿)点刁钻(指看广告的另一种方式),建议减一个0😌游戏的指引有点太简单了,很多东西(游戏界面上面的长条)都没有说清楚,我也是玩了半天才搞清楚的。总得来说还是很不错的😚
阿轩Ashio
玩过
推荐:
可玩性
游戏的玩法还是不错的,就是劈击以后,旁边的木头容易飞出去,有时候因为角度问题,最外侧的木头受到其它木头撞击后观察不到是否被劈击过,等到发现的时候,又不能挥刀了
忆昔归夕
游戏时长 3 分钟
玩得有点懵懵的,有时候要补刀了,结果木桩全没了😭
享受生活
玩过
合金装备复仇
我不道啊
:
还真像
看广告来的
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💡游戏创意:
有些单一
🪄耐玩度:
不大
🎮可玩性:
有
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
曉書肆號
玩过
宣传片看着不错,黑屏进不去
肖邦的滑铁卢
:
我也进不去,跟你一样的手机型号
Un prsonn trist
游戏时长 22 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
界面简单,干净整洁。
打击感强,有那味儿了。
玩法简单有趣。
画面也做得可以。
教程不是很详细,刚开始玩的话不太懂,能不能稍微详细一下。一开始一直都没想明白,为什么过不去?上面血条作用也没介绍清楚。
闪击后的画面对比不是很强烈,能不能做成黑色或者灰色的啊
游戏可以很好玩。
(ps:配音真好听,会配就多配点。冲这个声音我能玩一年,希望每斩击一下就给我加下油🤪🤪🤪)
^ω^
游戏时长 66 分钟
NB,这游戏居然只有6分?我是真没想到能玩这么爽,没有强制广告,游戏内容既有打击感又不是无脑砍砍砍。就像电影里集中精神之后变慢的那种慢镜头!爱了爱了😘!不过有些地方还是建议作者改进一下
1:让那个挥剑动作更清楚,每次挥剑后加一个快速的引刀动作使视觉效果更强
2:物理引擎有点不对劲,向下砍应该表现出向下的冲击,向上砍亦然,这不管哪个方向砍都会往天上飞离谱。幸好刀能砍到屏幕外面,不然不知道有多少东西就这样飞走了
3:真实的挥刀并不会经过一个固定点,但是如果改成滑屏操作又变成了“水果忍者”,可不可以改成挥刀之前在屏幕上点击以确定挥刀中心位置?这样可以使游戏自由度提高很多
4:建议取消空刀扣血,限制出刀次数!!!我明白空刀扣血是为了防止无脑狂砍,可现在无脑狂砍的仍然不少,建议限制到5~10刀并取消空刀扣血。我觉得空刀并不是严重错误,扣那么多血太伤了吧,限制出刀次数就可以啦!
5:不知当讲不当讲,这残血后时停时间减少和时停时间用完扣血的模式真是一坨💩!这简直不给残血人活路!就像其他游戏随着血量减少攻击降低一样真是一残血就没体验了😓我的建议是血量不影响时停时间或者血量越少停止时间越长。时停时间结束后强行砍出当前一刀或者直接回复到正常时间流动~(耗血量时停和血量越少时停越长可以作为一个可学习的技能)
6:衷心希望这个游戏能做的更完美,加入更多的元素,我觉得真挺喜欢这个游戏的!希望作者大大能够看到我(๑•̀ㅂ•́)√
汐
:
说得很好
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