马戏团之夜

马戏团之夜

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9358个评价
长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀94 有趣好玩38 剧情跌宕29 音效动听25 运行稳定性48 操作体验28
苏苏
玩过
瑶瑶
游戏时长 45 分钟
提一嘴关于游戏的建议。
把设置弄上去。目前来看操作最大问题还是移动。
另外没有回放对话功能。可以加个任务版面看看进度。
音效方面可以加强。
个人看法。粗略分析剧情概要。能对几处不做保证。
首先从简介提取关键词。
1.男主人公为最年轻的伯爵与马戏团的小丑。主要路线可能围绕与两位男主的发展展开。
2.今年15岁的小公主表面上来看娇纵任性,渴求爱与追捧。对小丑的讨好却是心知肚明。似乎并不是真的喜欢小丑。
3.白玫瑰与怨灵可能是全线线索。而血脚印涉及到游戏线索,是一个猜想。
简单看完简介。分为两条线不同结局多个视角。推测命运值是两条线的进线要求。关键词:蔷薇,匕首。可能小丑是蔷薇骑士是匕首。
其次先从异闻入手。目前已知四条。
一.“在宫廷的深处,有一位娇生惯养的小公主。无人敢对她施以教导,无人愿为她献上真心。其固然悲哀,亦无可同情之处。”
第一条讲述对于公主,所有人都不敢教导,真心对待。却“无同情之处”,推测有可能因为公主做过什么事或因自身骄纵蛮横造成这种情况。
二.“白蔷薇代表的是爱吗?不,从来不是。起码在这座宫殿绝非如此。在这里,它的花语释作‘利用’。”
第二条基本上就是说明“白蔷薇”对宫殿而言就是利用。而简介中,白蔷薇是小公主送给小丑。反过来说公主对小丑而言更多的可能不是爱是利用。小丑亦如此。
三.“关于小丑先生那一直以来的、膨胀着的野心,公主殿下向来都是心知肚明。但她还在犹豫。这位说一不二的公主殿下可是很少犹豫。”
印证异闻2推论。但对于“野心”“犹豫”目前还不清楚。
四.“相传这座宫殿生存着很多幽灵。在夜晚进入厨房,开灯又关灯,就会惊扰到他们。”
公主家很多幽灵。告诉你厨房召唤幽灵的方式。后面关卡可能会有一大堆幽灵开灯出来。但是幽灵又是因为什么而寄居在宫殿。
从剧情来看。目前展开了是十年前公主5岁时出过大事,皇后死亡,而厨房幽灵因为某些事件含冤致死,对皇后有明确的恨与爱。
死因成谜的皇后,惯养不予教导的皇帝。小丑和骑士似乎是后面剧情的重点。
聊聊公主。
很多人对公主很不满。认为这个角色让人不适。
公主这个角色直观上就是蛮横,刁蛮。第一幕无意识的喂给兔子很多动物不可食用的巧克力饼干令兔子致死,甚至责怪兔子不考虑别人感受自顾自死掉。
很明显,她认为给予了别人最好的,却是没有实际考虑是否“需要”。更多体现的是这个角色的天真又残忍。
同时因为身份地位的关系,周围更多的人是畏惧,恐惧,害怕。公主得不到想要的爱,残暴。
女鬼要求她切下自己的小拇指来表明决心。但公主甚至切下兔子尸体来交给女鬼。给这个角色又塑造了一层自私的负面形象。
人物形象非常立体。即使展示出来的大部分为负面,也实实在在让角色留下深刻印象。
既然出了命运值,也就代表公主是一张白纸。你可以让她变白,也可以让她变黑。
再来说别的。
美术方面。(战术沉默)我想要帅哥。但是开发组已经尽力了就,就,加油!
比较希望没有追逐战,真的。这个移速太要命了。而且希望不会恐怖元素。人胆小,就会害怕。
啰嗦了这么多发现字数上k了。草。
感谢观看。
官方水煮老鸽子 : 非常感谢您的游玩和评价! 目前来看您的总结很到位了!鸽子暗戳戳想邀请您写点剧情解析(鸽子在想桃子) 非常感谢您的五星好评!赞!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
泠汐
玩过
官方水煮老鸽子 : 非常感谢您的游玩和评价! 转场在优化了QAQ追逐战多快乐呀(๑❛ᴗ❛๑)大可不必害怕,小公主可是很靠谱的!
YYu
玩过
官方水煮老鸽子 : 非常感谢您的游玩和评价! 五星越多,更新越快!感谢五星!!
311
玩过
解密比较简单,画面精美,转场时间过长,人物走动有点麻烦,手机发热。
我愣是没想到薰衣草那个地方点了才作数,我王冠都找好了,甚至都鉴定完了,上上下下忍了转场十多分钟,忍无可忍找攻略——结果攻略也没有具体的,不过总算是在一个评论里找到了,emmm,薰衣草它实在是太小了,要不把那个剧情换一个触发点吧,其实我觉得鉴定完王冠就可以直接去了,它上面提示很明显。
人物跑动与走动之间换个方便点的方式吧,双击跑跑得太短了,走也慢,狂点就是一跑一跳看着有点像一瘸一拐hhhhh,咳咳…设置成长按跑单击走更加方便。
其实这个解密很简单,就是有的地方比较刁蛮,攻略什么的确实没必要…是我暴躁了,但是在你到处找线索的时候那个转场在那里磨磨唧唧就真让人心情下降吧(不是我的错全是转场过长的原因!)(试图推卸责任)
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平静了,突然发现还有一点地方没有说到:音乐好听!超赞!道具互动不错,从道具,剧情里面也知道了公主是个怎么样的性格,有点暗戳戳的兴奋捏,想亲手给小公主打几个优雅的be(除了无法赴约的be,那是个无意义的be),不过那几个锁上的抽屉有点想吐槽,真的好想打开啊,里面装的到底是什么呢?要不要往里面放一点与主剧情没有太大关系的东西,或者说像是其它的道具互动一样让玩家更了解角色的性格,情感,关系,让人物塑造更立体?还是放一点支线剧情?总觉得就那么一直锁起来好可惜啊。
再者,你想想到时候满篇都是可互动的道具,这难度是不是一下就上去了?还能让玩家多玩一会儿(妙啊)…貌似提出了什么坑自己的主意?喂喂,我是脑残党啊,手下留情啊少年!
官方水煮老鸽子 : 非常感谢您的游玩和评价! 哈哈哈哈转场的确是过长了,正在想办法修复。 跑步不是连点是双击啦……只要双击一下小公主就会跑到您双击的地点,不要重复操作,会引起鬼畜…