永恒世纪(测试服)

永恒世纪(测试服)

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.1156个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀18 物超所值10 福利丰富6 运行稳定性19 玩法设计3 氪金付费3 日常肝度2 游戏平衡1 音效音乐1 UI设计1 资源获取1
手机用户70637103
游戏时长 14.4 小时
4.27改
4.24改
新手不要入坑,
如果你能忍受因为你抢了榜2某人的分城
就被人家召唤整个盟的人捶你,那欢迎你
我忍不了,
为什么我非要搞人家,因为那tm是任务,
不搞你过不了任务,你搞不
完了一周,正式退游…
4.23改
游戏更新了,比之前的版本优化的更流畅了…
特来此招一波人,不是拖‼(•'╻'• ۶)۶
说一下优点
虽然游戏商店有点不均衡,
但每天送的福利足以一个平民的花销了…
另外,你见过有什么官服游戏一周给你送到vip5的嘛
这是头一个…就是现在人有点少了…
如果你是欧皇,
一周下来2个sss其他全ss绝对保底
因为我只拿了个保底,你们肯定更牛掰ヾ(✿゚▽゚)ノ
如果你心动了,
记得加联盟的时候搜索☞世界☜
我在这里等你呦੭ ᐕ)੭*⁾⁾
4.21改
提几个新手小心的坑,土豪随意
1
抽奖☜
连抽必给英雄不一定是极品s或ss…
开局抽奖的话可以氪个6+12…
抽一下试试运气,别直接用钻石砸(土豪除外)…
等到vip4了买v城的抽奖券省好多钻(土豪除外)…
2
联盟的选择☜
除非你有一堆能肝的狐朋狗友,不然不建议创盟(土豪除外)
尽可能往靠前的盟挤,或者人少战力高的…
如果盟里都是死人玩着很没意思,毕竟后期要大改pvp…
如果不嫌弃来我们盟也行☞世界☜
3
前期pve☜
pve可以挂机收资源。
开的城多资源相对多点,
但越往后对于pve的怪会越难打,
因为伤亡越来越大,现在我都不怎么碰了…
至于内政,前期随便搞搞,发展两天抽抽抽过后,
把b级卡升到a级就放到pve城里养老吧…
4
升阶和进化☜
建议先凑一套不错的主卡…
蓝卡可以用系统送的ss
紫卡可以用v城的s
红黄绿看脸抽
不过前期爬塔有红绿卡…
目前版本的升阶☞
从s卡升到ss卡会掉星,
即5⭐s升到ss会变成1⭐,
以后会改,可以返还进化材料
所以目前建议前期s卡升到2⭐即可
然后凑碎片升ss后就可以放开的升⭐…
另外B↣A↣S就极限了,
所以不建议主b卡,拿去给主卡升⭐是个不错的选择…
不清楚a↣s↣ss是不是也是极限,我没集齐
所以还是建议慢慢培养s卡吧,或者先用a卡过度
5
pvp☜
针对没有大改前…
前期打打魔物,收收菜,
以及系统准备的一级npc小鱼就ok…
千万不要尝试去搞一些搞战力大佬…
人家可以碾压你,去就是全军覆没…
还有系统的大npc功勋城,前期不建议瞎搞…
能搞过得人家都搞完了,你去就是给系统送资源…
6
先这么多,慢慢玩吧…
现在虽然还有很多的不均衡,
相信以后都会越来越好的,
一个好游戏的背后,谁知道策划要挨多少小皮鞭…
联盟招人(没有小手指)
联盟名称☞☜☞世界☜☜☜
官方当个领主闯天下 : 感谢领主大大的支持以及建议哈。目前游戏内我们通过一些活跃任务送一些钻石以及抽卡的招募券。确实存在一些道具的定价不太合理的情况,这个我们会尽快优化下的。新手保护期后,确实损兵会厉害些,这个我们今天和研发开会讨论,会制定相应的优化方案,并尽快更新。
官方当个领主闯天下 : 期待领主大大明天的赏光品鉴哈~~~我们游戏是颠覆传统,采用了三消+SLG+卡牌的组合玩法,对比传统的SLG游戏会有一定的创新。
xo鸡丝
玩过
扣分项:
一星扣在本质是氪金游戏。前天更新后,氪金变本加厉。游戏最终目标是天生ss英雄,新版本更新后ss价格从300多变到648一个。抽奖卷也变贵了,限定抽奖券100张出不了一个限定英雄,60张限定抽奖券要648。所以本质氪金无疑,入坑要确定是否能接受战斗跟人民币挂勾。
另外,竞技场,pvp系统城占领,联盟奇观活动都是给氪金党准备的。
首先,竞技场,同级别pk,因为机制问题80%会输,所以只能欺负比自己战斗力低不少的人。(充钱比自己少的人)
其次,pvp系统城占领,只要你战斗力够,一个人可以占领全服80%的城池,别人还不敢打,毕竟怕复仇。当然这个跟氪金有关,你充了10万谁见你都要绕道。
二星扣在氪金后游戏周期大幅度缩短,一周后无玩点。收菜游戏。高级升级材料难得,几乎没有必出的产出点,卡180级一周了,一丝不动。认识一个充了7000-8000的人,才玩三天就没玩点了。pve就是无限爬塔,占领城市,收集石头跟粮草。
三星扣在,战斗机制不行,说是策略三消,实际毫无策略,三消可开自动。三消是攻击手段,完全用不到脑子手速眼力,有时候还要靠运气,没东西消除活生生被打死,不可控性过大,所以弄成回合制多好?整那么复杂干嘛,
那么两星加在哪呢。
一星加在,除了造兵,其他建筑科技无cd机制。加速slg游戏时间,是优点也是缺点(减少游戏生命周期)
二星加在,适合收菜党,因为确实没啥玩点。每天挂机收菜也能磨时间,但是磨到一定的时间后是否感觉无聊不好讲,之前我是开始无聊了。
官方当个领主闯天下 : 感谢领主大大的反馈哈,非常感谢您之前对游戏提出了很多的改进建议,很多建议都非常实用,即使周末,我和研发团队也依然在讨论您之前提出的一些建议,讨论可行性。对于您评论中所吐槽的点,我依然会全部记录下来,并和研发团队开会讨论,您对我们游戏是有热爱之情的,非常感恩!游戏毕竟第一次测试,我们也认知到游戏是需要不断调优完善的,这也需要一个过程,目前我们是pve部分已经调优得差不多了,接下来重点是调优pvp部分,也是希望pvp部分能让游戏变得更有趣,生命周期更长。其实这次的版本调整,本意也是想让大家游戏的进程稍微慢一点,上个版本因为礼包的存在,游戏进程太快了,所以这个版本是希望领主大大们能够慢一点,多一点积累的过程,这也是我们调降了英雄升级技能所需的经验和材料的原因。无论如何,我都感激您之前向我们所提的数十条建议,非常感动和感恩,也正是如您这样的领主,在不断鞭策我们,游戏仍需不断调优完善,距离让领主大大们满意的版本,我们还有一段路要走,并且要谨小慎微,认认真真地走。最终再次感谢您的鞭策
Raven
玩过
官方当个领主闯天下 : 谢谢领主大大的支持哈~我们会继续努力的。我们之前的精力花在优化大改我们的三消pve内容上,接下来就是大改pvp内容的,请相信我们的决心,我们一定会优化好pvp内容的,目标是pvp地图上,80%的交互是友谊性的,20%的交互是对抗性的,并且将主动权交到领主大大们手中,领主大大们自行选择,是去帮助别人,还是去攻打别人。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方当个领主闯天下 : 感谢领主大大的鼓励哈~~~~其实三消+SLG还是有一些成功的原型的,不过在国内确实暂时还没大成之作,海外有一些。因为SLG本身是一个很重度、沉重的游戏类型,我们将三消加进来,也是为了让游戏能多一些休闲元素,包括我们把造建筑这些时间CD的设定通通去除也是这个原因,我们希望的是领主们根据自己的时间来自由体验游戏,而不像传统SLG那样那么肝,一刻也不敢松懈,或者是一时疏忽,一夜被人打回解放前……我们还是想做些创新的东西,目前是第一次测试,确实也还有一些不足,我们也在不断调整的。
暮归
玩过
官方当个领主闯天下 : 感谢领主大大的支持哈~~~~我们游戏在持续更新新玩法的哈~~~昨天的版本刚刚更新了“兵线资源运输”玩法哦~~~