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《乱世霸业》是一款三国题材的,以呈现目前最高设计能力和技术美术表现为目标的SLG产品; 在总结同类产品的基础优势和深刻理解的基础上打造出自己的特色产品。 【游戏世界】 游戏拥有超大的全3D无缝拼接的大世界,支持白天黑夜春夏秋冬的自然切换以及无极缩放。重点是和历史的真实城池布局和山川地貌一致! ...
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开发者的话缘起-想说的话 你是否在很多三国策略游戏内感觉到有点累了或者压力巨大?要么很辛苦加个帮会,发现没有活人都忙着拉你去别的游戏?好容易有联盟收留,结果还没熟悉玩法就因为任务指标不达标就被联盟踢了?游戏本身应该是休闲放松之用,反而感觉比上班上学还累? 作为一群来自从业十年以上的游戏行业老兵,我们真心想做一款心目中最高水平的三国产品!在仔细研究了这几年的很多不错的三国SLG产品之后,基于获得的启发和感悟,我们觉得我们心目中的三国一定除了攻城略地、统一天下这个目标之外,还是要有拜访武将,游历天下的仪式感! 于是,在很长的一段筹备时间内,我们和多个SLG的优秀设计师、制作人、策划积极取经,经过探讨,学习后深入思考,我们确定了做这款有特色、拒绝简单换皮,拒绝无脑抄袭,在最新引擎技术基础上,希望真正能够代表目前最高SLG设计和制作水准的三国策略产品! 我们目前实现了: 1. 无缝拼接的超大3D世界地图!美术品质对标PC版本的《全面战争:三国》,大世界还原三国真实的历史地图地形地貌,经典战场精细还原,支持四季和白天黑夜的无缝切换,部队支持在地图上自由行军和触发战斗; 2. 实现大世界游历拜访的玩法,在策略游戏的的核心体验上,增强世界上玩家的交互和协作,尝试用新的设计让大家都能积极的投入到激烈的基于联盟和国家城池的对抗中去! 3. 针对玩家的成长期望,对游戏的中后期目标做了专门的设计,如果大家在其他游戏中经历过没有打过大规模国战就主动或者被动流失的情况,那么可以在我们这款产品中尝试一下!让玩家从进入游戏就能感受到浓浓的三国情怀和想象! 4. 不要让大家太肝太累,导入一些委任巡逻,自动建造和防御卫戍的玩法(指派一直是三国的核心策略吧!)。让不同时间和投入的大家都可以开心的在这个游戏内找到自己的期望的感动和目标! 由于我们能力和资金有限,先把精力投入在大世界以及核心玩法部分,所以武将的角色立绘我们找兄弟公司获取了他们的授权(这是我们目前觉得风格比较符合我们预期的立绘品质),不代表最终的风格,我们也在积极的争取合适的IP授权。这点向各位玩家承诺:我们团队虽然不大,但是我们产品所用的素材资源都是自己制作或者得到授权的! 目前产品的美术和技术方案已经都通过了内部验证,游戏大世界也已经创建完毕,正在紧张的一个个实现我们的核心玩法,在未来的日子里,我们会不定期的及时更新我们的研发进展,另外大家关心的产品运营、用户意见反馈我们都会亲自参与! 期望早点可以让大家来测试!欢迎大家积极和我们沟通交流! 谢谢!
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