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评价
476
论坛
密室的脚步声
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
476个评价
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带图
14
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
音效动听
28
剧情跌宕
24
画面优秀
17
运行稳定性
57
故事情节
40
玩法设计
11
操作体验
10
音效音乐
4
画面视觉
3
广告频率
3
背景设定
2
放假多喝热水
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性还是很不戳的
🤔谜题设计:很简单,谜题的密码显而易见。
游戏恐怖的点有三个:1.是夜晚在电视机上突然出现的鬼脸
2.是也是在夜晚,在马桶那会突然出现一只手
3.就是在夜晚突然出现的门板的吱吱和开门声还有就是在夜间突然出现的鬼影😂
就是这个结局嘛,有点像写作文撩草收尾了😐
冷齐言
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
黑夜白天转换,道具晚上有,睡觉时要不断警觉以防鬼接近。通灵仪式完就完了,啥也没发生,比较草率。
User397995860
玩过
☠️沉浸感:
背景音乐挺好,有代入感。没什么突脸,有两处小高能。很适合胆子小的!
🤔谜题设计:
一般都是晚上跟早上,每天晚上都会多出些东西。蛮不错的,最后是开放式结局...还是说未完待续?
老团长
玩过
谜题设计:
很简单,密码显而易见,大部分东西在晚上能找到
不是操纵杆,不太舒服
就两个结局
没有追逐战、突脸
👺惊悚方式:
睡觉,电视,马桶,和背景门的吱呀声
无殇
:
原来没有突脸,我玩过两次一到睡觉说要警戒我就不敢玩了,睡了赶紧醒哈哈,这次再试试
只因我是ikun
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款游戏在细节方面做的都挺不错,结局很潦草,恐怖元素也很少,适合胆子小的玩,高能一共就三个,电视,马桶,睡觉时的人。但是也都不算很恐怖。线索方面:有的线索你必须在晚上才能找到,线索方面做的也很不错,在晚上的时候手电筒可以不开,手机亮度调高点就可以了。总体下来也还可以,就是结局很烂
小天才阳阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手作来说已经很不错了,虽然自由探索很不错,但最好还是要有点引导提示,比如厨房卡了蛮久才知道有浴室来着……轻恐怖吧,没有突脸,然后就是故事完善性可能差点,比如一些疑点没有答案(巨开放结局?)流程还可以加长一点点,比如睡觉可以加入有鬼巡逻要躲避(躲柜子等等这样手电筒也比较有用),比如通灵仪式之后房间崩坏还能继续探索等等,晚上睡觉机制还蛮有意思不过一开始没搞懂警觉有什么用(主要没什么提示)谜题设计不难,比较推荐没有玩过恐怖游戏的萌新玩一次,总之我认为还是可以一玩的(๑><๑)
六神曲
玩过
推荐:
可玩性
对一些不太经得住恐怖东西的人非常友好,也没有追逐战,26分钟就通关了。
User565837172
:
26分钟就行了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘉嘉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没那么吓人,但是我感觉哪里怪怪的,因为我前几个晚上没有出现的东西后边才出现
挖掘机激推人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🤔谜题设计:
感觉比较一般,整个游戏也就是主角“我”到朋友老陈家探索半夜找东西,比较无聊。但是睡觉时那个警戒还挺有意思。
游戏结局呢也比较偷懒,我以为会有高能或者带入事情的真相(十年前老陈的父母真的是从悬崖上掉下去的吗?老陈又一直在隐藏什么?惠和老陈又有怎样的关系?),然后有逃亡什么的最后结局。然而是我想的太好了,结局就是我实验了通灵仪式,什么也没发生。。。
☠️沉浸感:还可以吧,但感觉高能太少,(电视机和厕所马桶里伸出的手)。玩的时候我一直在想有没有高能结果是只有俩而且不吓人的。最后结局太仓促了。
制作者继续加油吧,毕竟是新人可以理解,希望在剧情方面完善
e
:
真的吗?可是我听那个声音真
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 25 分钟
༶万圣特别篇:列车系测评༶
游戏流程半小时,不算长,可以当休闲恐怖游戏游玩。
☠目录:✟前言✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:高能提示的设计
☠前言
通关后,只想说这游戏的名字确实,完全对不上。
没有密室,也没有什么脚步声,当然偶尔会有点异响,这可怕吗?不可怕。
游戏中也有一定的bug没有优化,这点也是让人迫不及待想吐槽的。就是开了〖高能预警〗后,我绕着电视和厕所,反复显示,结果一个雪花屏,一个啥都没有,这叫高能?结果后来我明白了,夜间才有。
这多少有点?你好歹加个判定啊喂,直接开局无用预警有点过了嗷。
☠介绍
定位:一款流程短的像素轻恐怖解密游戏。
内容玩法上你将来到失联朋友的家,然后在夜间进行探索,了解相关的资料,收集各类物品,最终完成最后的仪式,游戏结束。
游戏剧情上看着确实有些崩,结局比较突然,恐怖氛围也不够,感觉更多的是做游戏做的完全做不动只好匆匆结尾的感觉。(也有忘记文案预写的可能)
☠优劣
1.有高能图示的设计,可以选择开启关闭
2.像素解密,流程不长,内容简单休闲。
3.解密难度不高,比较直接。
4.广告很少,可以说几乎没有(愿意得电池可以看)
5.很适合新人练手,如果这都能被吓到那确实可以不用接触恐游了,这款游戏属于轻恐怖,即只有一点点。
☠感受
游戏的电池挺,难搞的,也因此夜间使用手电筒只能开一下关一下,主要还是得夜间行动,唯一庆幸的是就算看不清,只要能进行交互的,还是可以直接交互。
不过有个最离谱的,开着手电筒,去睡觉,它就硬生生对着天花板照(高血压)
游戏中也有一些线索等于是无用的,比如画,花洒什么的,纯粹没啥用,而其他基本都是直接有用的。
☠总结
游戏内容比较单调,就是夜间探索,睡觉(带警觉),夜间探索反复来即可。
☠后谈:高能提示的设计
✟引:高能提示的定义
什么是高能提示?即在游戏即将出现恐怖惊悚等可能令人不适的画面前,提前预警,给与观众一定的心理准备。
✟前:高能提示的出现:
就我个人了解,我最早是在某弹幕平台的恐游解说视频上发现的,那时弹幕上满满的“前方高能预警”“弹幕护体”“高能倒计时”,给人营造一种〖别怕,大家都在陪着你面对恐怖〗的氛围,而那种恐怖镜头还得特意关掉弹幕进行回退才能看到。
这好吗?我觉得是好的,因为如果只是追求恐怖完全可以亲自去玩恐游,亦或者关掉弹幕进行食用,而害怕鬼怪又喜欢看恐游的观众,则不用胆战心惊了。
✟中:高能提示的发展
后来,我也是记得在五歌的恐游视频上,看到视频内的字幕打上〖高能预警〗,从由观众自发的刷高能互动,再到up主制作视频时进行提示,无疑大幅减轻视频的恐怖冲击。
而这款游戏呢,更是将〖高能预警〗添加到设置中,选择打开则可以在游戏中遇到恐怖事情前,率先做好预警准备。虽然这款游戏里的事件没有那么恐怖,电视机的人,马桶伸出手,在我看来这更多的是心意。
✟后:高能提示的优劣
高能提示是否好坏?这得分开来看。
一方面,它大幅度降低了游戏的恐怖冲击(为即兴/贴脸恐怖,而非氛围恐怖),让玩家可以更好的应对游戏里的突发事件;另一方面,它也让游戏完全失去了惊悚冒险的乐趣。当然,在这款游戏中可以选择开启和关闭,这里自然可以看人选择,作者只是提供了方式保护另一批人。
✟尾:高能提示的前景
在我看来,可以开启关闭的高能提示,本身上就是在履行“禁止未成年,老年人,心脏病患者游玩”的要求,它可以作为个最后的刹车避免真的有人作死去玩这类恐游而出事的可能。
这本来就是个可以贴心增加的设计,我还是更支持今后的恐游可以朝这个方向发展,给玩恐游的人多一些选择,也可以增加更多的游戏受众。
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