洛克王国:世界

洛克王国:世界

4月25追加测试资格
7.5
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嘴替发言1 带图366 长评316 游戏时长 1h+好评中评差评
北凉
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真的很期待,当年赛尔号、摩尔庄园、奥拉星说要手游化我也很激动,但我最后失望了。
从目前pv画面以及官方消息,我觉得这或许就是我心中一直想要的宠物对战开放世界游戏,看到厂商是腾讯我又喜又慌,因为如果真要将这种游戏做出来腾讯是可以做到的,但我又怕他卖情怀,宠物氪金。
页游是魔方做的,手游同样,我想魔方或许还是懂宠物对战(宝可梦)这类手游内涵的,毕竟最初的洛克王国抛开情怀加分,仍然是很不错的。
我有几点建议:
氪金vip lulu可以有,但一定不要把宠物放到氪金系统里。氪金可以在人物皮肤,家园diy等方面,洛克周边也是很不错的,毕竟国产宠物对战手游我觉得是很大一块蛋糕,希望有这类游戏的玩家比例真的不小。
剧情和人设我觉得在游戏中也很重要,可以在前期重点突出一两个角色,比如恩佐😊,让他火出圈
还能搞一个很有意思的点,可以有线下线外互动,比如洛克卡呀,这东西不需要太贵,靠量,官网可实名认证买卡,可以选择有实体或是直接网上购买,实名限量,每月只能买多少张,可游戏内转送卡片物品。这些物品不影响游戏平衡但可以有什么每月的一批卡中,有几张是有特殊道具的。这就会有一波收藏狂。每月多少张必须把控住了,不然我这个主意很可能变了味。
卡内物品可以和地域特色结合起来,比如把中国分为几大地区,每个地区的卡内物品不同,有独特性,且这些物品除了道具其他游戏内都不能获得,这是一个独有的物品体系。
游戏元素场景互动,天气对战斗有影响等,对战画面都很重要。对了,可以学宝可梦路上有训练家挑战一样,洛克王国也可以有这一方面,加以深化这一玩法.
最后,不要有人形宠,这真的有种很说不出来的滋味,宠物对战,弄个人形宠真的没必要,宝可梦这么多年,最多也就是有类人形态,拉鲁拉斯算是比较拟人的,但也和人形宠挂不上钩呀。
说到这里,希望顶我上去,真心希望洛克王国手游能做好
--来自当年死活练不上100级,最后发现外挂而堕落的少年😂
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