首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2528
攻略
论坛
伊甸之战
6.4
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
2528个评价
全部评价
带图
11
长评
139
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
268
画面优秀
240
物超所值
64
UI美观
46
平衡性佳
28
音效动听
26
福利丰富
21
轻松护肝
20
剧情跌宕
16
操作流畅
13
设定独特
12
运行稳定性
229
氪金付费
144
ecc
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很难想象一个游戏居然同时拥有炉石传说的获取卡速度和皇室战争的需求卡数量,炉石虽然一包一包的抽卡,但人家一张卡要两张就够使了,皇室战争虽然每张卡升级要的量多,但人家大宝箱几百张几百张的爆,你游能把这俩缝一起,真是天才想法。。
对战内容也是炉石跟皇室开缝,选30张卡组成一副牌,像皇室战争一样出一张补一张,卡牌却像炉石一样是不可再生资源,30张用完就直接打干只能用英雄技能(好像是一分钟冷却),如果你组一套像皇室那样的速转卡组,那被对面防住可能就会得到像炉石牌库打干的快攻一样的感觉,而你组一套防守的卡组又有可能被抽牌的随机性而卡手,因为这不是像皇室一样出5张牌你的手牌就能轮转回来,在30张牌的卡组里,你无法预测下一张能抽到什么,而且你也不能像炉石那样卖一卖自己主堡的血来换取节奏,因为跟皇室一样很多卡走到主堡城下就是爷,铛铛铛铛几下主堡就被锤没了,卡的移速整体又偏快,基本上只有走得快和走的飞快这么点区别,出现手里五张卡没前排或者没后排,你就只能看着被丢出去拖时间的祭品被对面蚕食,费用也扣不出来,看着八百年之后终于轮转出来的解牌打出gg
等压这个估计跟没人玩有关,这是真没办法解决
另外画风真的还可以,卡面的一个个小故事也不错(为什么有的显示未开放,是后来出的卡懒得编了吗)
久辞没烦恼
:
有的是没到等级不能解锁故事
山海经·浪客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上手难度:窝瓜都能玩(≠会玩)
有些玩法跟皇室挺像,集卡牌策略放置类游戏特点为一体,有类似圣水的回能机制,并且这款游戏你放置仅仅一个卡牌时,就可以根据战场实时变化分散部署,省去了很多繁琐的机制。
肝氪程度:没有必要。
不肝不氪,非常适合休闲玩家入手。你每打到一个新手阶段,会送你一次一折买传说卡包的机会,而且爆率非常高,我好几次都是开普通卡包里开出传说卡的。没有什么等压的情况。卡牌升级的加成是很低的,而且如果打挑战赛的话,大家的卡牌等级都一样,游戏竞技公平性很好。
对局风格:风格轻快(休闲但需要动脑)
我才打了两天就把所有非隐藏模块开发完了。
一把对局的节奏,大概1~3分钟吧,唯一的槽点是娱乐模式2V2匹配的人比较少,等个2分钟都不一定有人。
玩法设计:创意十足,继往开来
在游戏里面呢你可以设置四类卡组,分别对应4个国家,对战的时候,只要你解锁了这个国家,就可以使用这个国家的卡组。每个国家的卡功能跟风格都不一样。
搭配也非常多样,不像皇室搭配很死板,一套卡组只能选择8种,这个游戏里只要你的卡组卡牌总数达到30就行,不用考虑种类多少。如果你的卡牌种类够多,你甚至可以30张不同的卡。
美术风格:张力十足,童话、科幻、末世、史诗并肩
这款游戏的美术我特特特特别喜欢!!!
机甲科技的「共和」;克苏鲁风格的「异种」;狂野不羁的「兽族」;史诗中传说的「帝国」……各有各的特点,各有各的风格。
美术立绘也是顶呱呱,我在底下放了一些我已获得的部分传说卡牌立绘,那也是相当的哇塞。
结语
百闻不如一见,期待有缘人一试
🪢策略深度:
白糖
:
这还要熬多久O_o
chara
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得应该加一个像皇室一样的天梯系统,每到一个阶段解锁一些牌,不然新手刚开始玩,看了一堆牌真的很难抉择,而且就没有线性目标了,有了天梯系统之后,玩家才能把每一张牌摸清楚,创造出不一样的套路,才有兴趣玩下去,最后一点就是………
我根本就没有看到过有人在玩伊甸之战,皇室我还能找到影子,伊甸之战压根就没有。ಠ_ಠ
伊甸之战官方客服
:
感谢您的认可,我们也会再接再厉,不断优化游戏品质来回馈大家。
手机用户28329364
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏唯一的不好就是不要氪金,这破游戏不氪金也有一堆彩卡,谁还充钱呢?虽然也要升级才会更强,但是第一张彩卡4级其实也很强的,玩了快一个礼拜了,马上要5000分了,充了个首冲,基本没怎么输过,所以不充钱就能玩谁还充钱,真怕它倒闭了又没有类似的游戏玩了,还有一个缺点就是人稍微少了点,有时候匹配要1分钟左右,不过基本在30秒左右的多,问题不是很大
手机用户28329364
:
游戏不错,可以玩的人太少,好多人机,不过打打人机,打打真人调节调节也不错
卡卡
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
哈哈哈0氪玩家玩了四天的成绩,其实氪不氪金也没有那么重要,除了极个别传奇卡超标外,0氪玩家完全可以玩,只要你的卡牌搭配合理就可以了,游戏打杯过程还会送很多传奇卡,组卡组完全够用。不过游戏的缺点就是人少匹配时间长,这种对战卡牌就怕玩家少。至于等压我也玩了很多卡牌游戏没有一个不等压,和皇室战争战争很像,上分上不去可以多打打挑战赛之类的。
小井名金
玩过
推荐尝试下
萌新熬过前2个月就好点了,不喜欢等级压制的可以玩挑战赛
零柒贰陆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风挺有意思,玩法可以,就是闪退!闪退!闪退!不知道别人有没有这个情况,太影响体验了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Null
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没想到现在还能刷到这款游戏。类似皇室战争,区别主要是有不同种族,只有一个主塔,有主塔技能,放多兵卡的时候能调整兵的位置。游戏还行 之前很爱玩,但是一直不更新,没有新卡玩,就卸载了。
BET
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
很好 每个角色都有属于自己的故事
🃏抽卡体验
即使抽不到 也都能兑换到 新人的集齐礼包 成就等奖励一赛季差不多就能得到
🪢策略深度:
胜率高了存在卡压 不过有一些卡总能起到出人意料效果,共和的核爆 虫族的操控术 兽族的祭血术 帝国的曼陀罗术. 卡总能抽到,只要不盲目冲卡等就行了
🔖运营服务:
感觉主打一个稳定,希望多一些活动。像娱乐场匹配不到人的活动就撤了吧,更新一些新的东西更能吸引人
伊甸之战官方客服
:
感谢您对《伊甸之战》给予的五星好评。您希望多增加一些活动,将游乐场匹配不到人的活动撤掉的建议已经记录了,会提交上去讨论作为后续优化的参考。
柳月风邪
游戏时长 17.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个星期左右,简单评价一下。
首先大体上和皇室战争差不多,都是双方下兵去干爆对面基地。
伊甸自身的玩法非常新颖,挑几个大点来说:
首先是下兵,下兵可以根据你划出来的曲线来进行分布,可以更好的根据战局来进行排兵布阵。
然后是四个阵营,每个阵营都有自己的专属技能和兵种,而且各个阵营的兵种都有自己的独特效果。
还有就是视野方面,伊甸的近战兵视野范围比较小,这就导致拉扯的难度更大,间接导致战斗更加直接,从而会导致一局的时间更短。
画面音乐方面,卡牌立绘很好看,而且基本每张卡牌都有自己小故事,包括法术牌。我一般上班摸鱼的时候玩,所以基本没开声音,所以音乐方面不太清楚。
运营很良心,氪金货币可以在游戏内免费获取,因为才玩一个星期,所以不太清楚后续获取的数量,但是目前来说,新手期不会太难受,如果你觉得新手期很难熬,可以真的是自身实力不太够,需要提升一下了。
再是战令月卡和氪金礼包,个人感觉就是太贵了,让人没有买的欲望,如果可以降低一点价格,或许营收会高一些
陶小橘
:
实力在等压面前一无所值
论坛