首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
4232
论坛
Android 资料
iOS 资料
江南百景图
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.2
4232个评价
长评
238
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1179
有趣好玩
414
音效动听
166
剧情跌宕
93
轻松护肝
72
物超所值
65
设定独特
50
运行稳定性
563
广告频率
445
资源获取
187
玩法设计
163
氪金付费
85
日常肝度
78
操作体验
44
故事情节
21
顾嘉期
游戏时长 43.2 小时
差不多玩完了,溜了溜了正式服再回来看看
广告扣一星,数值不平衡扣一星
1,修路。好像没有改路的功能,这个能不能加一下?【哦找到了,再划一次重复的就能消掉了,官方可以做一个教程】
2,探险。***啊体力就74,砍一棵树要20,一棵皂荚树30,还不一定能出皂荚,两下子体力就没了,70补天石回满,或者一次广告回50,现在广告都给我刷没了,无事可做,抠脚写评。体力明显续航不够,消耗不合理,还没有随时间回体力的功能,麻烦改进一下。【哦,每个探险人的体力不同,但是还是希望体力消耗能稍微减少点】。
3,希望能出一个人员分布列表吧,把普通人和特殊人的都列出来,有没有空闲啊,在干什么啊什么的,还能查看特殊人属性就更好了。
4,能不能出一个,像是菜可以从什么渠道获得,使用在什么方面之类的说明或者链接?现在我米饭满了想不起来哪里能用,惨惨。
5,用补天石加速,怎么时间短的还是20??
6,能后期买断广告吗,看着太烦了,卖加速卡都好啊。
7,好像有几次看完广告之后没获得奖励诶,而且有的广告好low,稍微碰到点就开始自动下载了。
8,感觉各种店铺收益不是太平衡,按照(满级+吃buff-消耗)/分钟算每分钟收益
水井
62+46-30=78/1.5=52①
125+93-60=158/22.5=7.0222222222
187+140-90=237/33.75=7.0222222222
250+187-120=317/45=7.0444444444②
家具铺
75+37-40=72/30=2.4
150+75-70=155/60=2.5833333333②
225+112-100=237/90=2.6333333333①
300+150-140=310/120=2.5833333333②
画室
87+43-40=90/3=30①
175+87-80=182/22.5=8.0888888889
262+131-120=273/33.75=8.0888888889
350+175-160=365/45=8.1111111111②
棉花铺
100+50-50=100/60=1.6666666667
200+100-90=210/120=1.75①
300+150-140=310/180=1.7222222222②
400+200-180=420/240=1.75①
布匹店
112+56-50=118/30=3.9333333333
225+112-100=237/60=3.95②
337+168-150=355/90=3.9444444444
450+225-200=475/120=3.9583333333①
成衣店
125+62-60=127/30=4.2333333333
250+125-120=255/60=4.25
375+187-170=392/90=4.3555555556①
500+250-230=520/120=4.3333333333②
瓦片店
137-70=67/22.5=2.9777777778
275-130=145/45=3.2222222222
412-190=222/67.5=3.2888888889②
550-250=300/90=3.3333333333①
同样是花人力和少量钱收铜钱,水井和画室可以在短时间(3m)内高效快速收割,就算是在较长时间(45m)也是其他店铺的两三倍,在长时间(60m-120m)内,成衣店的收益比较好。这样的话在利益最大化的目标下,目前看来除了这三个店铺(尤其水井画室),其实其他店铺也没啥必要存在,我现在就恨不得都锤掉给画室腾位置。希望工作室可以修改一下,能有不同种类的收益?或者别的什么什么。
顺便加一个生产线的数值吧,短时间收割和长时间挂机的数值也不平衡。
农田
75+56=131/1.5=87.3333333333①
150+112=262/15=17.4666666667②
225+168=393/30=13.1
300+225=525/45=11.6666666667
餐馆
75+56=131/7.5=17.4666666667①
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/75=7
林场
60+45=105/5=21①
120+90=210/15=14②
180+135=315/30=10.5
240+180=420/45=9.3333333333
锯木厂
60+45=105/15=7①
120+90=210/30=7①
180+135=315/45=7①
240+180=420/60=7①
鱼塘
75+56=131/15=8.7333333333②
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/60=8.75①
造纸厂
50+37=87/15=5.8②
100+75=175/30=5.8333333333①
150+112=262/60=4.3666666667
200+150=350/75=4.6666666667
棉花田
37+27=64/7.5=8.5333333333②
75+56=131/15=8.7333333333①
112+84=196/30=6.5333333333
150+112=262/45=5.8222222222
织布坊
50+25=75/7.5=10①
100+50=150/15=10①
150+75=225/30=7.5②
200+100=300/45=6.6666666667
裁缝铺
50+25=75/30=2.5
100+50=150/45=3.3333333333
150+75=225/60=3.75②
200+100=300/75=4①
黏土矿
30/45=0.6666666667
60/60=1
90/75=1.2②
120/90=1.3333333333①
9,希望能出一下,虽然还在建筑期间,但是我不想要了可以取消的功能吧。
10,道路方面,就是每个店铺土地什么必须靠着道路才能发展,但是实际上如果只在旁边修一个格子的道路,也算是靠在路边了,能不能只有连通的道路才能算靠着路边了?
11,至今搞不懂客栈招揽住客有什么用???这个真是大迷惑了。
12,希望能出个能旋转的功能?因为有时候前面的店铺会挡住后面的店铺,不太好操作后面的店铺。
13,好像buff柱有一点点少了,好像是有30个地区?但是只有6个buff柱,而且都分布在前期,可能是因为测试服给人体验的吧,希望正式服能更多、分布更均匀一些。
14,建筑的旋转希望是四个方向都有的。
15,抓个虫,居民排序里面,【探险】?应该是【冒险】吧?
16,有时候那个云挺挡人视线的,能不能技术处理一下?
17,看其他评论说的很对,你又要氪金,又要广告的,真的很四不像。而且游戏定位做好了吗?到底是打算做放置类还是经营建设类?想清楚行不?现在这样又氪金又浪费时间。
什么都不想做
玩过
目前13级。写个短评来。
前优点后缺点
1.画面非常非常非常漂亮,让我可以对着盯小人盯一天,光冲这个都开服会再玩。
2.可持续性不差因为开场起数值就爆炸导致反倒后期没让人觉得断崖式递增(这真是有点讽刺,但我勉强算在优点里)。13.14级的时候基本上就比较顺滑了,生产成型之后来体验游戏的话,确实还行。
3.内容还算丰富,虽然也就经营类老几样的国风翻版,但介于国风化得非常合理且这类也难出新意,总体让人很满意
4.地图非常精美,不止内容当然还有地形、地区、细节设置。
5.UI还是好看的,非常舒服,我很喜欢这个风格。
——————不走心的分割线——————
缺点(有点多,明显可以进步但听样子台服是毫无改动搬过来了官方没有表达任何改和调整的意思,所以三星,如果开服还更差我会继续倒扣)
1.经营类模式,标题是放置类手游,可你初期数值爆炸,对新手极度不友好,不氪金起步难度系数极大,要怎么样才能“放置到足够进行经营”?——————我的建议是改动初期数值,或者新手提供足够的启动资源而不是开局一块田(不记得开局安排了只记得苛刻这一感受,意思到了就是了)
2.氪金度很毒,我至今一是为了体验游戏的氪金程度和效率,二是不想看广告且姑且有点闲钱,林林总总氪了一千吧,感受是:有的数值非常不合理,有的还行,但毒。毒在氪点太多,且对不同的氪金内容,标准让人感觉不统一,有的明显不该收那么多钻,收费贵像是因为策划没做完后续关卡想靠高价劝退玩家(……)。正经说的话,就是我认为是钻石(我姑且叫钻石,方便)对游戏资源的置换数值有问题。数数氪点吧:卡池能氪,加速要氪,仓库扩容要氪——可前期动辄仓库堆满然后一发耗空毫无仓库的价值,(在数值极不合理导致10级之前材料总是缺乏的情况下)材料要氪,探险模式体力可以氪(还对钻石的花费设置不合理),还有特殊的氪金建筑?!哈喽?!宁以后是不是还打算开发个角色皮肤也让氪?!这不是不能看广告,但后期几小时的建造很多,一发广告15min缩时,我不想浪费人生。——————多氪点,收费方面数值偏颇不合理的点太多了。我的建议是在一级氪金金币和二级游戏币之间再加点其他媒介,比如加点广告跳过卡这种小道具、甚至直接加一个中间级货币让货币结构变成三级,以平衡如今的货币转换关系并提供更灵活的收费方式。都行。
3.图很美,但挡视线的设计并不少,UI好看,读取和操作却总是慢半拍的触感;简言之:美术上有好看却不好用的点。挡视线的问题,不是不可以开地基模式,但譬如想要清理墙边被挡死的枯木啥的的时候,再比如靠近城墙的时候,很难操作。修路也有点,过于丝滑导致难以控制。——————我的建议就是,要么提供俯视角度的视图,地基only都行,现在这个好看是好看但真的不是100%方便;要么提供转个90°看城区的机会。
4.细节。1)很多物品和内容,我要么找不到介绍,要么找不到在哪里。像是改布局那个选项底下的“环境”,又比如左下角城市评价的那个“繁荣”,我愣是至今都找不到任何解释?或许我不小心跳了科普对话,但当我点到相印词条,甚至找不到一个合理的解释告诉我这是什么,为什么要存在,影响为何,如何升级等等。这可是半经营的游戏,这些都不讲清楚怎么行?再比如城内的资源,我至今不知道在哪里查看,除非一个个点开仓库;而仓库这种经营类游戏的基础居然不设快捷键,行囊里一堆有的没的就是没有关键的资源储存状况。2)探险里一些角色台词过于生硬,送东西给角色完成任务,对面说话到一半会说“会失去该物品”(大概是这个意思),很出戏好吗?这种机器的刻意提醒玩家的ai语句频繁夹杂在情境对话中,让人一下就从情境里脱出来了,麻烦文案走点心,改得合情合理合乎剧情和背景设定一点。3)好友这个系统,不知道是不是内测原因?好麻烦,必须要自己在游戏平台外联系其他玩家确认了对方ID才能加上,哈喽?并不是说这个不行,但这个为什么成了加好友的唯一渠道?又不是需要太多社交的游戏,谁会为了这个放置经营游戏去寻找玩家群体进行社交活动啊?而且如果好友任务是会roll进日课的基础内容,那起码请让玩家有办法在游·戏·内做完吧?提供一个好友推荐很难吗……
5.其他。尚有一些内容我没有摸清楚作用。1)譬如冒险很好玩,第一章改牡丹亭还有点可爱,但这个系统资源和主城区建设互通度几乎没有,对主城区的建设帮助极不显眼,那么为什么我要花时间花钻石去玩这个两步耗光赠送开局人物体力的破探险?2)再譬如酒馆,做菜我就觉得布星,目的未知,八个还是多少的调料随机到手却每每因为做菜要的调料也是随机的导致用不出去,仓库却三步就满,只能低价卖出去;然后交易也迷惑,需求量非常大但感觉奖励并不值这个价;最关键的临时收工人机制得靠看广告没有其他任何解锁办法,氪金都不行,迷惑。简言之,整个酒馆系统都是策划迷惑行为艺术展,目的未知效果很烂,希望再改改吧。3)再再譬如,角色强化和珍宝强化系统,额,这不应该是经营类游戏的重点吧,在这上面游戏感觉重心有点偏。或许该弱化这个系统的存在,虽然读书强化经验这个设定很可爱,书本们也很可爱。
6.或许还有,我忘记了。想到再补充。
for
游戏时长 19.0 小时
画风⭐⭐⭐⭐⭐ 萌新友好度⭐⭐
操作⭐⭐⭐⭐ 参数合理性⭐⭐
综合评价 3.8⭐
首先,集经营,古风于一体的江南百景图玩起来非常上头,肝了x个晚上,最后给了上述评分。
萌新上手难度较大,建议教程分两步走,老手可跳过,萌新手把手,并且出一个 帮助 供玩家翻阅。
ps:针对修路问题,修路 起始点 已存在马路,且修路路径与原有路径完全重合,则删去。
资源的生产
这个我个人看法是比较合理的,愿意肝的小伙伴,提升非常快,养肝的,就耗点脑子合理安排。
p:
种菜一级:3分钟 75菜
种菜二级:30分钟 150菜
种菜三级:60分钟 225菜
种菜四级:90分钟 300菜
tip:建筑五级的话,1-4级的全部生产时间为原来的一半。
资源的储存
这个设定有问题,底层资源消耗大,顶层资源消耗少,但是仓库的储存居然是一样的?
建筑解锁与等级高低
或许因为我是基建狂魔,上述设定在我玩起来时有矛盾,我底层建筑还没有建好,等级就提升上去了QAQ。希望官方大大可以再斟酌一下?
探险
探险消耗的体力也太恶心了,一共150左右的上限(除32级李时珍300,低阶NPC 20-80),动一次的平均消费在25上下😤,也就等于我出一次城,只能动6下左右。当然,可以看广告回体力,且NPC的等级会影响体力上限。
个人看法:
本人手机 vivo iQOO neo3
无发热现象 无高耗电现象
先这样吧,有发现了窝再回来改😋
烂修.
游戏时长 10.7 小时
目前玩到十级了,说一下感受(以下前后期相对于10级而言)(纯个人瞎玩,没有过统计或查攻略之类的)
画风不错(毕竟就是这个吸引过来的)有晴雨,有时候还有个龙的影子飘过去,可竖屏可横屏。
前期仓库容易满,所以我修建了五个仓库,目前均三级了,其中一个五级(四级五级需要补天石,推测是将来的充值币,可以靠任务取得),所以目前问题是仓库都填不满...木板纸张棉花布匹不够用,鱼倒是满了但好像只能用来生产饭,又不值...
为什么不值?因为餐馆一级做法15分钟75饭,二级做法1小时150饭(自行选择),也就是省一点材料...类似这样的还有菜田之类的,基本都是前期建筑,大概从棉田开始平衡了,所以这些前期建筑不是任务我甚至懒得升级...
吐槽一下西南角那片地,同类型土地其它地方就几万你那里要十八万啊歪!!是不是多打了个零啊!!!也没有雕像什么的这不是坑嘛[枯](有一些土地自带雕像,对一些建筑有加成)(真的不是我数错了,我特意去看了,同样要十个人探索,玄武里一万二,秣陵里十八万五)
运气比较好,第一次十连抽出了李白,探险利器啊,但还是感觉体力不够用,目前李白33级,加上能力所有行动消耗减7点,但一次还是只够大概一个半的小情节,其他人等级还没怼上去体力更不够了
有一些吐槽仓库难看的我感觉还好吧,我有一个岛上放了四个仓库再种上树挺好看的,一级仓库可以藏在林子里。还有一个仓库和餐厅放一起了也挺搭的(餐厅都在那个灶神雕像的岛上)建筑我是按片分的,这一块全是房子,那一片是厂子,旁边是土地...这样搭起来看起来还行,而且住宿区旁边是商业区,不用担心因为环境不能建筑店铺。啊,跑题了,我认为觉得仓库难看不如吐槽一下餐厅吧,一直到三级都是一个样...好歹去掉顶上那个补丁一样的木板吧...
((接上段中间)对!有环境!我才发现的...建筑的时候开环境就有绿的红的白的,我除了种地的那一片有几格红色其它都是绿的,努力了半天吼吼吼,周围环境不够建不了店铺)
装饰挺费钱的,但不装饰没有繁华度和环境就建不了民居和店铺,没有民居就没有劳动力,没有民居画了画(抽卡)出来的角色也没用(要安排到房子里),为了繁荣度我甚至靠近城的那一格甚至没有路种了树...
还有铜钱一定要做任务,否则不够用(再吐槽,上文提到的那块十八万土地这辈子与我无缘了[穷])那些店铺水井一次几十,二级民居四十五分钟满仓五十四个铜钱,如果你不想像生产菜肉木头棉花之类的生产铜钱,还是好好做任务吧,毕竟劳动人口靠民居,民居靠繁华度,繁华度靠装饰,装饰靠铜钱...
特殊居民等级有一种只是用来探险的感觉,毕竟生产的时候增加百分之几,多出来的那十几二十来个的还真不够用...所以我经验(看书,每个特殊居民都有自己喜欢的书,也可以看其他的)几乎全怼给李白,郑和和一个带面纱的女的了...(他们能力都是和探险有关)
emmm...问一下那个居民关系发生改变是干什么的啊,点开只有一句话说那个人一回家就去找XX
还有制造的时候有的特殊居民旁边有个带数字的心是什么意思啊
目前遇见两个小bug
1有一次修路取消了甚至退出了修建模式那个绿色预案没有消失!我有重新修了一下路才消失。
2有一次有一格空地想种上树居然种不成,那个对勾是灰色的...过了一会又试可以种上了
以上纯属个人理解,如有错误还请指正
←←(加个分割线万一更新呢)→→
好吧刚刚又出了一个小bug,莫名其妙进入营造模式,图上还有建筑顶上的错号,旋转,对勾,这三个能点但是没反应,点完成布局那个号就消失了
emmm...改一下,点了布局完成地图上还有雕像的保佑范围没有消失,退出游戏后重进正常了
←←←←←(俺是分割线)→→→→→
初为后六幺
游戏时长 53 分钟
玩了一小会,画风很吸引人,包括音乐也很合适,但是让我找不到玩下去的欲望,放在网文上叫爽点,在这类游戏上可能叫成就感,可能会有人说,你玩了一小时不到,有个屁的成就感啊,但是游戏最开始的部分,是最需要趣味来留下玩家的。在文学领域,这叫设置悬念,吸引读者,很显然,这个游戏没有留住我。 这种经营游戏,玩家们追寻的不外乎成就感,看着自己的小镇从荒芜到繁华,城里飞檐斗拱,街上熙熙攘攘,城外杨柳垂堤,河水蜿蜒。这就是一副江南美景,白墙黑瓦确实醉人,作为一个古风爱好者,对于这种东西,完全没有抵抗力。但是,实现前面这样的美景,是需要时间精力的,而这有游戏在体验上,并不如人意。短短的几十分钟,操作上某些设计问题就很明显的爆了出来。
以下内容是4月29号我写在便签上的,错误在所难免,仅作为建议
一
收取金币时容易点到房屋,建议出一个意见收取所有产出物
二
地图可缩放比例太小,一不小心划走,要找到自己建了东西的地方很费力
三
没有新手教程很多基础操作又和其他类似游戏不一样
四竖屏与横屏切换不太灵敏
椰岛加油吧,画风吸引来的粉丝只是暂时的,游戏内核才是留下玩家的根本
初为后六幺
:
因为这两天yys太肝了,导致我忘记了这一回事,等想起来内测已经结束了,那就发在这里吧
大龍吃汤圆
游戏时长 22.3 小时
玩了一段时间,总体来说还是不错的,接下来提几个小小的建议。
1.不能查看特殊居民在哪,每次找他们都要打开地基找,特麻烦,建议做一个整合可以看见他们是不是在工作,工作还有多久结束
2.布局里面居然不能直接买东西,每次都要退出来在点营造,超级麻烦,要来来回回点好多次
3.还有就是那个石像真的为什么不能移动呀!每次布局我都要死好多个脑细胞,利益至上就不美观,美观就达不到最好的收益效果
4.反正我感觉铜币挺不够用的,不知道是不是我没操作好,而且后面那个补天石我感觉什么都要用他,基本上要到5级都要补天石,房子也要
我的建议就这些了,加油(ง •̀_•́)ง,希望正式上线的时候见到一个更好的你!
胆小鬼
:
太对了
清水
游戏时长 22.2 小时
这游戏很好玩,没错就是很好玩,可能我个人比较喜欢这类模拟经营类的游戏。下面是我的评价:1.首先一颗星给画风,本玩家玩过放逐之城,十字军东征等等各种各样即时战略类或者模拟经营类盖房子的游戏,只有你想不到的没有我没玩过的,中国古风类的模拟经营游戏确实很少,特别新颖的题材,也特别适合手游端,半挂机类半放置类的游戏,其次背景音乐是加分点。
2.产业链条完整,区块解锁分明,游戏目的性强,玩过放逐之城的人都知道,放逐之城分两类,一种是原始版本,他的产业结构非常单一,游戏上限非常低,几乎就是一百年上千人口就达到上限,5.5药药版本呢简直不虚mc,甚至可以盖城堡没错就是中世纪的城堡,模拟策略类游戏就是怕产业结构特别单一,这样会大大降低游戏可玩性,江南就很好,它抛去了很多繁杂无章的小玩意,造纸产业,餐饮农种产业链,家具衣物产业....等等非常明确,一步一步引导,最后建成一个足够强大的你心中的“清明上河图”,特别期待游戏公测以后后面更多的产业,也足以从游戏看出我国漫长历史的辉煌和灿烂。
3 .游戏布局自由度极高,土地规划也特别考验各位的对格子合理利用的全局掌控力,特别赞的地方是改变布局不用经历拆除再建造,你可以无限改变,最终达到你认为最合理最高效的城市布局,一百个人可以造出一百种不一样的城市布局。而且游戏有可供两种直观的布局方式,平面图可以轻易挪动建筑,不会产生阻挡。
4.吐槽一下缺点吧,一个是广告,广告太多了,但是也没人逼你看广告,你肯肝广告你就发展的快,其二是产用断档,比如木材生产十分钟六十,但是木板呢,半个小时才五十,这就造成了木板特别缺木材用不完的现象 ,然后仓库容量太小,升级花费太多,其实可以卡知府等级,你可以把例如三个书院都建完了再开四级知府,主要看个人。个人认为知府等级开太快,棉花,书院产业战线太长会大大拖延节奏。希望后面可以改一下游戏数值。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
南飞燕
玩过
山水画风很喜欢,玩法方面也有创新,总的来说很不错
建议的话暂时有下边这些
1.看广告不能主动关闭,点错的话,只能等广告结束才可以继续玩
2.工作完成的30秒免费,能根据总体工作时间适当增加就好了。比如30分钟的工作,提高到最后1分钟免费;1个小时的工作,最后2分钟免费
3.铺路真的难受!特别难受!非常难受!
4.建议增加个菜单,可以查看现有的资源种类和数量,每次都要找仓库查看太难了
5.工人工作快结束的话(比如低于5分钟),能给个位置的提示。再或者也增加个菜单,一键查看所有的工人正在干什么,还要多久结束
6.选择人物进行工作的那个界面,如果能触发角色的技能,应该技能的加成也算进去。比如李时珍种地有收获双倍的技能,应该写成技能加成+属性加成,比如100%(蓝字表示技能加成) +20%(属性加成)。减少时间技能的也同理
kiki又来
玩过
手机没有开计时,吃完晚饭下下来到现在一直在玩,五六个小时的样子,太上头了。
先说优点:
1.画风没得说,UI也很流畅,尤其是地图边缘渐出的那个过度很流畅
2.剧情简单不复杂,自由度高
3.广告机制设计很好,是我能接受的时长和频次
总之椰岛的游戏,一百万个放心
然后就是我认为可以改进的地方:
1.后期地图肯定会越开越大,虽然所有布局可以重来,但免不了功能区分割的问题,比如说菜地东一块西一块,能不能开发个一键种菜或者一键收成?当然这几个小时玩下来也不算太大阻碍
2.不知道是我手机适应度问题还是原本设计这样,有时打开横屏,有时竖屏。我发现是取决于我自己手机在打开游戏的时候是横放还是竖放。我想既然已经有这个横竖屏感应,能不能多一个选项在开头,问要不要默认横屏或者竖屏,因为进入游戏后没法切换,对我来说竖屏操作大地图还是有不便
3.进图切图都很慢,运行一会手机就烫,掉电也比较猛,但大小又只有100+,很神奇
4.我感受到推图新建筑大部分需要攒材料,前期攒攒我觉得ok,但如果一直靠攒材料,可能我的兴趣就会慢慢淡化
以上都是个人观点看法,欢迎大家交流。玩那么几个小时体验感还是可以,期待正式服上线!
南浦
游戏时长 17.1 小时
相比起隔壁猪厂对肝遇的放养,这边的工作室显得负责任很多,至少会及时互动回应,有什么事情也会公告处理,虽说游戏还有待完善,但是至少能让玩家觉得有盼头。还是值得推荐的
–原评价–
大部分要说的都在论坛帖子里说了,这里就说说现在才想起来的部分。没错!就是下边一堆人都在槽的外出探险。
我一个徐霞客一个李时珍都是250甚至接近300的体力,然而去探险也就只能做完1-2次的分支任务,接下来就只能重复看广告拿体力直到CD为止,单目前放出的一个秦淮河畔,就用了我不下1200+的体力,每次挖个矿摘朵杜鹃就要我30+体力,这难道很合理?那后边放出的地图我们玩家还怎么过?
游戏画面是很国风很写意,人物角色也设计得蛮有趣,但是这些在模拟经营类是留不住玩家,能留住人的,只有合理的游戏机制。若是正式上线了还是这样各种迷之设定,只会劝退新老玩家的
论坛
关注