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长评
238
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1179
有趣好玩
414
音效动听
166
剧情跌宕
93
轻松护肝
72
物超所值
65
设定独特
50
UI美观
21
操作流畅
11
操作体验
44
顾嘉期
游戏时长 43.2 小时
差不多玩完了,溜了溜了正式服再回来看看
广告扣一星,数值不平衡扣一星
1,修路。好像没有改路的功能,这个能不能加一下?【哦找到了,再划一次重复的就能消掉了,官方可以做一个教程】
2,探险。***啊体力就74,砍一棵树要20,一棵皂荚树30,还不一定能出皂荚,两下子体力就没了,70补天石回满,或者一次广告回50,现在广告都给我刷没了,无事可做,抠脚写评。体力明显续航不够,消耗不合理,还没有随时间回体力的功能,麻烦改进一下。【哦,每个探险人的体力不同,但是还是希望体力消耗能稍微减少点】。
3,希望能出一个人员分布列表吧,把普通人和特殊人的都列出来,有没有空闲啊,在干什么啊什么的,还能查看特殊人属性就更好了。
4,能不能出一个,像是菜可以从什么渠道获得,使用在什么方面之类的说明或者链接?现在我米饭满了想不起来哪里能用,惨惨。
5,用补天石加速,怎么时间短的还是20??
6,能后期买断广告吗,看着太烦了,卖加速卡都好啊。
7,好像有几次看完广告之后没获得奖励诶,而且有的广告好low,稍微碰到点就开始自动下载了。
8,感觉各种店铺收益不是太平衡,按照(满级+吃buff-消耗)/分钟算每分钟收益
水井
62+46-30=78/1.5=52①
125+93-60=158/22.5=7.0222222222
187+140-90=237/33.75=7.0222222222
250+187-120=317/45=7.0444444444②
家具铺
75+37-40=72/30=2.4
150+75-70=155/60=2.5833333333②
225+112-100=237/90=2.6333333333①
300+150-140=310/120=2.5833333333②
画室
87+43-40=90/3=30①
175+87-80=182/22.5=8.0888888889
262+131-120=273/33.75=8.0888888889
350+175-160=365/45=8.1111111111②
棉花铺
100+50-50=100/60=1.6666666667
200+100-90=210/120=1.75①
300+150-140=310/180=1.7222222222②
400+200-180=420/240=1.75①
布匹店
112+56-50=118/30=3.9333333333
225+112-100=237/60=3.95②
337+168-150=355/90=3.9444444444
450+225-200=475/120=3.9583333333①
成衣店
125+62-60=127/30=4.2333333333
250+125-120=255/60=4.25
375+187-170=392/90=4.3555555556①
500+250-230=520/120=4.3333333333②
瓦片店
137-70=67/22.5=2.9777777778
275-130=145/45=3.2222222222
412-190=222/67.5=3.2888888889②
550-250=300/90=3.3333333333①
同样是花人力和少量钱收铜钱,水井和画室可以在短时间(3m)内高效快速收割,就算是在较长时间(45m)也是其他店铺的两三倍,在长时间(60m-120m)内,成衣店的收益比较好。这样的话在利益最大化的目标下,目前看来除了这三个店铺(尤其水井画室),其实其他店铺也没啥必要存在,我现在就恨不得都锤掉给画室腾位置。希望工作室可以修改一下,能有不同种类的收益?或者别的什么什么。
顺便加一个生产线的数值吧,短时间收割和长时间挂机的数值也不平衡。
农田
75+56=131/1.5=87.3333333333①
150+112=262/15=17.4666666667②
225+168=393/30=13.1
300+225=525/45=11.6666666667
餐馆
75+56=131/7.5=17.4666666667①
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/75=7
林场
60+45=105/5=21①
120+90=210/15=14②
180+135=315/30=10.5
240+180=420/45=9.3333333333
锯木厂
60+45=105/15=7①
120+90=210/30=7①
180+135=315/45=7①
240+180=420/60=7①
鱼塘
75+56=131/15=8.7333333333②
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/60=8.75①
造纸厂
50+37=87/15=5.8②
100+75=175/30=5.8333333333①
150+112=262/60=4.3666666667
200+150=350/75=4.6666666667
棉花田
37+27=64/7.5=8.5333333333②
75+56=131/15=8.7333333333①
112+84=196/30=6.5333333333
150+112=262/45=5.8222222222
织布坊
50+25=75/7.5=10①
100+50=150/15=10①
150+75=225/30=7.5②
200+100=300/45=6.6666666667
裁缝铺
50+25=75/30=2.5
100+50=150/45=3.3333333333
150+75=225/60=3.75②
200+100=300/75=4①
黏土矿
30/45=0.6666666667
60/60=1
90/75=1.2②
120/90=1.3333333333①
9,希望能出一下,虽然还在建筑期间,但是我不想要了可以取消的功能吧。
10,道路方面,就是每个店铺土地什么必须靠着道路才能发展,但是实际上如果只在旁边修一个格子的道路,也算是靠在路边了,能不能只有连通的道路才能算靠着路边了?
11,至今搞不懂客栈招揽住客有什么用???这个真是大迷惑了。
12,希望能出个能旋转的功能?因为有时候前面的店铺会挡住后面的店铺,不太好操作后面的店铺。
13,好像buff柱有一点点少了,好像是有30个地区?但是只有6个buff柱,而且都分布在前期,可能是因为测试服给人体验的吧,希望正式服能更多、分布更均匀一些。
14,建筑的旋转希望是四个方向都有的。
15,抓个虫,居民排序里面,【探险】?应该是【冒险】吧?
16,有时候那个云挺挡人视线的,能不能技术处理一下?
17,看其他评论说的很对,你又要氪金,又要广告的,真的很四不像。而且游戏定位做好了吗?到底是打算做放置类还是经营建设类?想清楚行不?现在这样又氪金又浪费时间。
什么都不想做
玩过
目前13级。写个短评来。
前优点后缺点
1.画面非常非常非常漂亮,让我可以对着盯小人盯一天,光冲这个都开服会再玩。
2.可持续性不差因为开场起数值就爆炸导致反倒后期没让人觉得断崖式递增(这真是有点讽刺,但我勉强算在优点里)。13.14级的时候基本上就比较顺滑了,生产成型之后来体验游戏的话,确实还行。
3.内容还算丰富,虽然也就经营类老几样的国风翻版,但介于国风化得非常合理且这类也难出新意,总体让人很满意
4.地图非常精美,不止内容当然还有地形、地区、细节设置。
5.UI还是好看的,非常舒服,我很喜欢这个风格。
——————不走心的分割线——————
缺点(有点多,明显可以进步但听样子台服是毫无改动搬过来了官方没有表达任何改和调整的意思,所以三星,如果开服还更差我会继续倒扣)
1.经营类模式,标题是放置类手游,可你初期数值爆炸,对新手极度不友好,不氪金起步难度系数极大,要怎么样才能“放置到足够进行经营”?——————我的建议是改动初期数值,或者新手提供足够的启动资源而不是开局一块田(不记得开局安排了只记得苛刻这一感受,意思到了就是了)
2.氪金度很毒,我至今一是为了体验游戏的氪金程度和效率,二是不想看广告且姑且有点闲钱,林林总总氪了一千吧,感受是:有的数值非常不合理,有的还行,但毒。毒在氪点太多,且对不同的氪金内容,标准让人感觉不统一,有的明显不该收那么多钻,收费贵像是因为策划没做完后续关卡想靠高价劝退玩家(……)。正经说的话,就是我认为是钻石(我姑且叫钻石,方便)对游戏资源的置换数值有问题。数数氪点吧:卡池能氪,加速要氪,仓库扩容要氪——可前期动辄仓库堆满然后一发耗空毫无仓库的价值,(在数值极不合理导致10级之前材料总是缺乏的情况下)材料要氪,探险模式体力可以氪(还对钻石的花费设置不合理),还有特殊的氪金建筑?!哈喽?!宁以后是不是还打算开发个角色皮肤也让氪?!这不是不能看广告,但后期几小时的建造很多,一发广告15min缩时,我不想浪费人生。——————多氪点,收费方面数值偏颇不合理的点太多了。我的建议是在一级氪金金币和二级游戏币之间再加点其他媒介,比如加点广告跳过卡这种小道具、甚至直接加一个中间级货币让货币结构变成三级,以平衡如今的货币转换关系并提供更灵活的收费方式。都行。
3.图很美,但挡视线的设计并不少,UI好看,读取和操作却总是慢半拍的触感;简言之:美术上有好看却不好用的点。挡视线的问题,不是不可以开地基模式,但譬如想要清理墙边被挡死的枯木啥的的时候,再比如靠近城墙的时候,很难操作。修路也有点,过于丝滑导致难以控制。——————我的建议就是,要么提供俯视角度的视图,地基only都行,现在这个好看是好看但真的不是100%方便;要么提供转个90°看城区的机会。
4.细节。1)很多物品和内容,我要么找不到介绍,要么找不到在哪里。像是改布局那个选项底下的“环境”,又比如左下角城市评价的那个“繁荣”,我愣是至今都找不到任何解释?或许我不小心跳了科普对话,但当我点到相印词条,甚至找不到一个合理的解释告诉我这是什么,为什么要存在,影响为何,如何升级等等。这可是半经营的游戏,这些都不讲清楚怎么行?再比如城内的资源,我至今不知道在哪里查看,除非一个个点开仓库;而仓库这种经营类游戏的基础居然不设快捷键,行囊里一堆有的没的就是没有关键的资源储存状况。2)探险里一些角色台词过于生硬,送东西给角色完成任务,对面说话到一半会说“会失去该物品”(大概是这个意思),很出戏好吗?这种机器的刻意提醒玩家的ai语句频繁夹杂在情境对话中,让人一下就从情境里脱出来了,麻烦文案走点心,改得合情合理合乎剧情和背景设定一点。3)好友这个系统,不知道是不是内测原因?好麻烦,必须要自己在游戏平台外联系其他玩家确认了对方ID才能加上,哈喽?并不是说这个不行,但这个为什么成了加好友的唯一渠道?又不是需要太多社交的游戏,谁会为了这个放置经营游戏去寻找玩家群体进行社交活动啊?而且如果好友任务是会roll进日课的基础内容,那起码请让玩家有办法在游·戏·内做完吧?提供一个好友推荐很难吗……
5.其他。尚有一些内容我没有摸清楚作用。1)譬如冒险很好玩,第一章改牡丹亭还有点可爱,但这个系统资源和主城区建设互通度几乎没有,对主城区的建设帮助极不显眼,那么为什么我要花时间花钻石去玩这个两步耗光赠送开局人物体力的破探险?2)再譬如酒馆,做菜我就觉得布星,目的未知,八个还是多少的调料随机到手却每每因为做菜要的调料也是随机的导致用不出去,仓库却三步就满,只能低价卖出去;然后交易也迷惑,需求量非常大但感觉奖励并不值这个价;最关键的临时收工人机制得靠看广告没有其他任何解锁办法,氪金都不行,迷惑。简言之,整个酒馆系统都是策划迷惑行为艺术展,目的未知效果很烂,希望再改改吧。3)再再譬如,角色强化和珍宝强化系统,额,这不应该是经营类游戏的重点吧,在这上面游戏感觉重心有点偏。或许该弱化这个系统的存在,虽然读书强化经验这个设定很可爱,书本们也很可爱。
6.或许还有,我忘记了。想到再补充。
for
游戏时长 19.0 小时
画风⭐⭐⭐⭐⭐ 萌新友好度⭐⭐
操作⭐⭐⭐⭐ 参数合理性⭐⭐
综合评价 3.8⭐
首先,集经营,古风于一体的江南百景图玩起来非常上头,肝了x个晚上,最后给了上述评分。
萌新上手难度较大,建议教程分两步走,老手可跳过,萌新手把手,并且出一个 帮助 供玩家翻阅。
ps:针对修路问题,修路 起始点 已存在马路,且修路路径与原有路径完全重合,则删去。
资源的生产
这个我个人看法是比较合理的,愿意肝的小伙伴,提升非常快,养肝的,就耗点脑子合理安排。
p:
种菜一级:3分钟 75菜
种菜二级:30分钟 150菜
种菜三级:60分钟 225菜
种菜四级:90分钟 300菜
tip:建筑五级的话,1-4级的全部生产时间为原来的一半。
资源的储存
这个设定有问题,底层资源消耗大,顶层资源消耗少,但是仓库的储存居然是一样的?
建筑解锁与等级高低
或许因为我是基建狂魔,上述设定在我玩起来时有矛盾,我底层建筑还没有建好,等级就提升上去了QAQ。希望官方大大可以再斟酌一下?
探险
探险消耗的体力也太恶心了,一共150左右的上限(除32级李时珍300,低阶NPC 20-80),动一次的平均消费在25上下😤,也就等于我出一次城,只能动6下左右。当然,可以看广告回体力,且NPC的等级会影响体力上限。
个人看法:
本人手机 vivo iQOO neo3
无发热现象 无高耗电现象
先这样吧,有发现了窝再回来改😋
清水
游戏时长 22.2 小时
这游戏很好玩,没错就是很好玩,可能我个人比较喜欢这类模拟经营类的游戏。下面是我的评价:1.首先一颗星给画风,本玩家玩过放逐之城,十字军东征等等各种各样即时战略类或者模拟经营类盖房子的游戏,只有你想不到的没有我没玩过的,中国古风类的模拟经营游戏确实很少,特别新颖的题材,也特别适合手游端,半挂机类半放置类的游戏,其次背景音乐是加分点。
2.产业链条完整,区块解锁分明,游戏目的性强,玩过放逐之城的人都知道,放逐之城分两类,一种是原始版本,他的产业结构非常单一,游戏上限非常低,几乎就是一百年上千人口就达到上限,5.5药药版本呢简直不虚mc,甚至可以盖城堡没错就是中世纪的城堡,模拟策略类游戏就是怕产业结构特别单一,这样会大大降低游戏可玩性,江南就很好,它抛去了很多繁杂无章的小玩意,造纸产业,餐饮农种产业链,家具衣物产业....等等非常明确,一步一步引导,最后建成一个足够强大的你心中的“清明上河图”,特别期待游戏公测以后后面更多的产业,也足以从游戏看出我国漫长历史的辉煌和灿烂。
3 .游戏布局自由度极高,土地规划也特别考验各位的对格子合理利用的全局掌控力,特别赞的地方是改变布局不用经历拆除再建造,你可以无限改变,最终达到你认为最合理最高效的城市布局,一百个人可以造出一百种不一样的城市布局。而且游戏有可供两种直观的布局方式,平面图可以轻易挪动建筑,不会产生阻挡。
4.吐槽一下缺点吧,一个是广告,广告太多了,但是也没人逼你看广告,你肯肝广告你就发展的快,其二是产用断档,比如木材生产十分钟六十,但是木板呢,半个小时才五十,这就造成了木板特别缺木材用不完的现象 ,然后仓库容量太小,升级花费太多,其实可以卡知府等级,你可以把例如三个书院都建完了再开四级知府,主要看个人。个人认为知府等级开太快,棉花,书院产业战线太长会大大拖延节奏。希望后面可以改一下游戏数值。
爱独处
玩过
82172账号:mt9hc4d5vrx
名字:帅猪
资格:1,已过测试版15级(封顶)
2,剧情已过第一关
3,6月7日21点至6月10日
问题:
1,赚钱机制不太好,针对于非人民币玩家。赚钱在水井3分钟30元左右(不加辅助),画室40元左右(不加辅助)较为合理,适合短时间赚钱,但其他压根不能赚钱,时间和金钱不对等,完成任务可以放仓库吃灰,或者锤了,腾出空间。
2,可以加繁荣值的闹市,私人花园,书院等,都没屁用,建议官方要么在加几块地免费屯着,要么玩家随便找个没用的地屯着,什么好看,什么精致,那都是屁,和剧情没关系的东西连路都可以不休。什么牌坊那都是有争议的(剧情)
3,建议增加难度,仓库上多加天灾,人祸,掉些东西,让玩家只要仓库多,前期屯资源后期建筑,没有什么游戏可言。
4,龙太丑了,而且不是打雷下雨出现的龙,没啥神秘可言,还是个影子的龙,太皮了,就跟游戏的广告一样。
5,剧情马马虎虎还好,就是找四个宝箱,但是四个宝箱屁点价值都没。没啥好东西的宝箱叫宝箱吗?
6,村民住宅,除了正房可以改,其他都不行,但是一吵架都是那些工人,真是懒人屁事多,重点还不可以更换住宿,还有调解,那留着干啥子哦,这不成熟的机制。
7,村民的讲话确实幽默,确实有趣,但是呢,重复了哈。不怼了,除了量少,挺不错的。
8,加持建筑,众所周知,这不能移位,太bug了,锁死了建筑风格,弄死了许多天才艺术家的设计头脑细胞,中国很多设计天才的,直接把游戏给XX。
9,请紧紧扣住玩家种地,收藏,囤货,成就,包赚不亏,最惨的也可以领低保,走一刀999999老路呢,记得赚完钱就跑路,不然开罗公司告死你。
说实在,才15级,****,许多人骂着广告,可是看着广告白嫖的行为屡次发生,真香定律表现淋漓尽致。就不多说了,想通关,看广告,想省钱,看广告,想推进剧情,想缩短时间,想应有尽有,通通看广告。嗯,这s真香。哈哈
玩法:无脑流有时间流,
第一时间,把仓库建起,经济与物资决定上层建设,税课局一建,解放收钱双手(4小时)
然后屯屯屯
第二时间升民宅,人数决定物资。
然后缺什么就建什么
玩法:精致猪猪流
村民一定要挑好的,宁缺勿滥。前期农业白素贞,李时珍。后期理财李清照,建筑的魏忠贤(建筑不用钱,但没试过,不太清楚实用性)
探险的徐霞客,李时珍。裁缝的丽娘。还有其他的,(但没试)其他没啥效果的留仓库吃灰吧。《李清照很好看,但是就是抽不到,可惜!》
不需要多屯仓库,也不需要多建建筑,建两个即可,升建筑最好3级,人各其职。可以挂很久的机。
爱独处
:
那个大神有李清照,我想看看,摸摸,😘
糯米
游戏时长 96 分钟
唔不是只有4000名额吗,关注的那么多人,肯定很快抢完啊……我是以前有预约有最近没玩游戏了不知道怎么样,今天早上九点意外发现今天内测,然后刷视频刷到58分时候我就开始等,而且很多测试购买等等是要刷新了才会出现试玩不是嘛……所以我提前在链接那里等待,先点进去10点了发现没有变试玩,然后立马退出来重新进链接,就刷新试玩了,然后我就在01分前下载好了……对了你们有没有康到说是先要正式服预约了才能测试服抢呢,你们做了嘛,我做了!
新緑
:
我退出重进就进不来了
话游会
玩过
传统美术与模拟经营(×) 传统美术与挂机(✔)
虽然写的是模拟经营,但一番游玩后感觉更像是个挂机游戏。
游戏主要吸引人的地方就是他古风古色的美术风格。游戏通过古风的美术讲江南风景进行一个描绘,可谓是处处风景,笔笔皆妙。看起来有点《清明上河图》的味道。在对传统美术的学习之外,又有一些新的创新。将传统艺术比较好的与游戏相结合,运用了新的思路与技术,而传承的主要是意境和风味。相必在美术方面也是下了些功夫。至少我很高兴能看到越来越多的游戏愿意尝试与传统的结合。
游戏人物尚可,偶尔会有一些有趣的对话,使游戏变得相对有趣一些。
同时游戏也存在着一些问题,需要等待的时间有些长了,各种数据互相要求而中间的过程则是在不停的等待。建议适当缩短等待时间(哪怕多搞点广告加速也好啊)现在这么长的等待时间,可能会使玩家体验不佳,容易劝退。
优化有待加强,耗电有点厉害。
对部分操作缺乏引导,比如修路。。。我在评论区看到大把的提问。
小仙
:
我一开始就被修路弄懵了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
换了人间
玩过
巨巨巨巨巨好看!可以说是我20年来玩过最好看最和我心意的经营类游戏了,可能也是我只专攻开罗吧……除了生产时间长之外,我暂时都想不到有什么让你们改进的地方了……画风冲击了我的大脑🤪,所以先给五星,后面等想到再说👌
翻了翻评论,抢不到给一星的真的笑死了,反正我是定九点五十的闹钟,59分在盯着tap,十点一到马上跳转测试服界面,来回开两次就刷出试玩了。试问你做到这样了吗
小老虎
玩过
美术画风没的说,无可挑剔。
我手机不算是老手机吧,用了不到半年,黑鲨2。一级玩到五级手机可以当暖手宝了,没多久,什么原理我不清楚,懵逼现场。
这个等待时间我emmmm窒息,农田还不如不升级。你广告要恰饭我理解,但也理解下玩家吧,5级探索15分钟。升级制作都不少于十分钟,我现在才刚开始,游戏生产的数值也很迷??初期就是被迫看广告。
硬生生消耗游戏美术的好评,真的好多游戏都是画风够了策划跟不上
——————
测试要结束啦!虽然这款游戏有很多缺点,但也不能否认他的优点,【脏话】我真的是太喜欢这个美工了,就是看街上的小人走路溜达我都能看半天。
(1)希望和游戏npc的互动多一些,npc对话也灵活一点,老太太和另一个人说打翻她姐的胭脂盒嫁祸给狗我真是太出戏了哈哈哈哈,还有老太太好像要表白结果是两人三足,笑死我了。
还有环境建造方面来个蓝图建造?或者建造效果图?我好多植物摆放上去一个两个还行,多了好丑,我也不知道为啥,几个个松树还是很有意境的,一片是真丑!!!特别是一排摆。
(2)想和其他玩家多点互动,交互方面除了送友情点和访问没别的功能。打个比方?串门可以帮好友加速加成什么的,哪怕是捣乱也行啊。
啊,还有个删除,那个位置真的是看的我就想点删除!!旁边没别的功能还是红的太显眼了。
(3)游戏数值真的好好改改吧,特别是删档测试,都不想来第二次,后期的等待时间真的是等死我,看一次广告减十五分钟,一次种植制作要两三个小时,真的是好多次广告都看完了不让看,心好累。等待时间太长,升级之后结果也不合算,如果以后游戏出来了,数值还是这样【脏话】美工再好也不想玩,再来一次从头开始简直是开玩笑。但是因为游戏还在测试,整体体验是挺好的,毕竟刚开始。
嗯,也做下优化,现在夏天玩着真烫手。
白风
玩过
画风真的是很舒服,音乐也是,细节好评,每一棵树都是不一样的,会根据位置调整形态。
玩了三天好几个小时,以下提几点个人建议。
首先,最主要的,认清楚任务时间的定位。5分钟以内的任务可能可以让玩家停留在游戏界面,15分钟就很悬了,30分钟以后基本不可能。如果游戏的第一天里大部分等待时间都是15分钟的,这个游戏节奏感就会很差,妄图通过“限时奖励”留人只会让人等得越来越烦躁然后过来写批评……
并且,个人认为游戏节奏不平衡的问题挺突出的。每个任务包含的要求很多,但真正操作只有那么几下,接下来就是动辄15分钟的等待。探索的新鲜感在前一两个小时之后,剩下的就是折磨。任务发布节奏太快,等待时间过长,简直就是激励模式的反面教材。如果想要平衡游戏速度,别让玩家干等,不妨把一个大任务分成几个小任务,每个任务的难度相应减少(尤其是限时任务,建议能够在10分钟以内完成),那些耗时较长的任务就不要限时了,默认玩家过了半天再回来完成吧。
多学习学习别的游戏的任务节奏,改好了再来应该会让玩家舒适许多。
还有一些优化建议,比如说任务栏可以做得更漂亮一点,毕竟每项任务都已经那么细心有了人物的背景介绍了,不妨再弄一个回顾记录那样的东西放在成就里,能让玩家看到自己在画中都做了什么的小簿子,而且还可以给任务归类,总之不要一股脑全冒出来(有时居然有四个其中两个限时,太劝退了),缺少方向感也缺乏刺激过后的成就感。
关于冒险,体力值很有问题。每个角色体力上限不同这点没问题还挺不错,看广告得体力也无可厚非,就是希望把每项动作的体力花费再均衡一点,别动不动25起步。明明是一个副本一样的地方,150的体力上限,不看广告基本10秒回家,看广告的话5分钟回家,4分钟在看广告,没夸张。
建议是,耗费的体力下调,按照目前的状态,减半都还是多了。如果怕节奏太快,就多设置几个任务点,降低每个任务的难度,奖励也可以适当下调。
冒险剧情的话就emmmm,不要求有趣深刻,但是也别让人看着都尴尬,动不动野猪抢你的东西,主角抢着帮别人摘花砍树挑水缝衣也太反人性了吧……我不是一个剧情党,但是这个画风真的太喜欢了,所以不希望那样可爱的角色在那样美好的画布里做那样sb的事。
然后有些小bug。新手指引里第一个抽到的女性角色,代词用的是“他”;工人都被派走无法制作,如果有角色空闲就可以替代制作,但是清理树木这些角色则不可以。
以及一些零碎的建议。初期仓库上限开放成现有的两倍及以上,并且容量上限最好有个梯度,别每项物品都一样上限;成就多设置一些,比如有些开局三天就能完成的;可以布置一些装饰的任务,让玩家学会买树修路(对不起修路操作感真的太差了)。
总之就想到这里,给个五星希望做得更好!
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