三国100%

三国100%

8.7
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近期趋势
8.71543个评价
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带图35 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评
一个神秘人 : 不错 文字游戏、挂机游戏爱好者强推。看着手下一一个个.耳熟能详的三国将领一步步升级、升星,再通过合理配阵过关,养成节奏舒适。 抓将升星的路上很容易心.态炸裂希望后续加强升星概率 寻访后期太贵了完全弄不动啊 让玩家自由选择增加战力优先或者增加收入优先的成长路线,更加快了新玩家通关进度。增加了养成乐趣,也更吸引新玩家入场。 建议农业等级提高点日常采粮收入,完全不够用啊
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
62铁了,感觉也玩了这么久了,评论都在夸游戏好,可是拉朋友入坑基本不成功,所以存在的弊端还是有必要提出来的,毕竟希望游戏能一直玩下去:
1.对新手不友好的地方,首先就是需要刷开局这点,进群看了攻略得刷个半天,没看攻略到时候凭感觉建号后,后续发现原来开局那么重要,重新建号又麻烦,直接劝退。建议就是,开局五星将直接固定从刘曹孙加张角四人里让其选一个,其余随机摇,那样新手开玩以后再看到攻略也不至于没选刘备就痛彻心扉弃游。
2.非会员离线时长只有2小时,这种摆明了没有模拟器或者不氪金玩起来就会很烦,特别登录页面有时候还很卡,新手还没真正好好体验游戏内容就嫌烦劝退了。建议就是加2小时,会员离线时长也加2小时,大家都好。
3.20级才有城建这些,前期就有点坐牢,特别离线时长只有两小时,反复登录上来也没啥事干不是觉得玩着没意思?建议就是改为逐步开放这些功能,比如10级开放部分城建,15又开放一点就好。
不能指望新手一上来就喜欢上游戏,然后就为之氪金或者找个模拟器开挂,不可能的,没立绘没配乐的文字游戏,它的特色需要慢慢玩起来才知道。能慢慢玩这游戏而忽视以上不利条件的,只有游戏荒且时间自由的,还有就是以前游戏刚开服对其以后更新抱有期待的玩家。
4.也说说老玩家这边,氪金内容换汤不换药,玩到后期1000档位下根本没有氪的想法,十来个蓝绿碎片会缺吗?随机六星将有吸引力吗?元宝白银每天领个低保混着,没有附加奖励谁会氪?1000档以上又有几个人会氪,500的都少吧。既然是网游,开服也两年多了,要做大肯定以后要开新服,优化服务器,增加玩法什么的,需要资金只依赖重氪吗?文字游戏能有几个重氪党。
5.宝物获取问题,还是宝物获取问题,红装时代这么久了,紫宝紫马还是那么难获取,有个建议,寻访质量除了和武将挂钩,也可以和主公等级挂钩。
6.红装更新太快了,失去了那会儿刚开红装的惊艳感,不如考虑像优化马云禄一样优化一下其他武将的技能。逐步开放红装,就是让以前吃灰的将有机会崭头露脚,但一多了,红装零零散散,有的穿了红散装还是不够强,难以露脸。
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时间线拉到2023年,一款文字游戏一转眼居然也玩了快三年,提点建议也希望越更新越好玩吧:
1.作为三国迷,玩过各类三国游戏也看过三国志,一些名将过于拉胯,如张绣,二十四名将之一;如丁奉,吴国后期柱石之一;如沙摩柯,也是蛮首,演义里还射死甘宁;如罗宪,孤城内几千扛数万的守城神将,仅仅只是四星将,希望能强化一波,一些五星但技能辣鸡的也强化一下吧。
2.城建上限随主公等级能有所突破,二十级前萌新也不至于坐牢太久,后期也能继续升一升。
3.武将升星失败后给点属性碎片或者星魂碎片也行,拿来合星魂保下次(炸多了真的很想弃游)。
4.每月赞助活动内容质量提高点吧,蓝绿碎片随机五六星真是看了摇头,额外奖励与VIP等级挂钩算是照顾老客户。
5.贡献点奖池移除武将经验书,寻访的都已经用不完了,何况还有以前竞技场打出来的;寻宝移除钱粮矿,资源包那些都开不完堆着。这两个过于恶心人。
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关于5.1版本:
新增将领和事件好评!另外建议:
1.新将用碎片可以合成了吗?天坛可以刷出来吗?如果没有,赶紧安排起来吧
2.事件增多但挂起来越来越麻烦了,事件重复触发太多影响效率
3.还是红装更新太快了,越来越散。
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5.2版本来啦:
1.远征新玩法使得红宝紫宝获取渠道加一,十分喜人,然而军资消耗甚重,掏空家底。
2.掠夺队伍居然和地图挂机队伍冲突,这就很费解了,妥妥更新败笔。
3.最近登陆页面时不时就会卡住,优化一下吧。
4.宝物卡精炼数量是否可以降一下了,不然现在看见绿宝卡都心烦
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时间来到国庆活动,终于是摸到70铁的边,如今5.3版本,有变好的,也有遗留的问题和新问题:
1.诸葛亮红装非常强力,然而独轮车是闹哪样,坐得稳吗?曹丕的帝皇铠和张飞的丈八蛇矛,属性属实对不起它们的威名。(更不说以前吐槽的那些灌水红装了,一套红装至少有一件强力一点吧)
2.新增事件和图鉴虽好,但无用鸡肋的也变多了,增加四星将兵力的图鉴有意义吗?还搞了那么多,现在碎片获得也容易,五星将获取也快。商道,巡察事件,能开图鉴的都是大佬,大佬也不缺那点折扣买那点东西,几百威望啥也不是。
3.以前提过的,挂机队伍和掠夺队伍冲突没有解决。
4.神兽装备合成费用过高,已经懒得孵化了,格子放不下。
5.武将碎片问题,合不出新将,后期成废品了吗。
论坛里好建议还有很多,希望游戏变更好
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5.4版本磕磕绊绊,更新一开始卡得玩不了,还好后面修复了😅,老特点,更新好坏掺半:
1.事件完成后的优化很nice,也让我看到了希望,至少大家论坛建议还是有点用的。
2.大佬催更红装,我们这些虾米就遭殃了,红装东一件西一件,难不成以后要像DNF一样搞个装备许愿提高定向出货概率.........虽然也可以,或者每个星期设定一个装备池子,池子里的装备高概率合出。不过可以的话,我还是希望不要靠红装来强行给游戏续命的感觉。
3.地图好久没更新了,之前出了远征玩法为加快红装合成服务,那红装合成以后,只是拿来打竞技吗?虽说精英女皇还卡在那,但难度跨度确实大得离谱,其他精英地图又只是把普通地图的等级加了些,建议:精英地图像官二代以及女皇这样搞特殊点,黄巾之乱3张图合一张,加一张精英*大贤良师,董卓讨伐战2合1,加一张精英*虎牢关鏖战,然后类似魔吕布魔貂蝉这种,魔张角魔董卓也可搞出来当大BOSS,大家才有兴趣讨论通关阵容,而不是无营养水论坛(还有,精英地图的挑战就不要收粮食了,军资都买不起了)
4.事件刷新卡,又是和进货卡一样的鸡肋,定价太高,用处不大,同样的还有神兽合成也是,定价不合理
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5.5版本的更新说实话差点把我劝退:
1.以前在论坛里写建议出神兽吞噬功能,一看这次更新居然有了,兴冲冲打开一看发现根本玩不起,重度氪金玩家的福利而已,逼死普通玩家的节奏。红装更新过快,新出武将就有红装这些,明摆着是氪金大佬没目标了,为了那一档人搞的,现在这精炼吞噬动辄上万元宝的消耗更是让人绝望得很。
2.新地图终于盼来了,还加了坐骑战,挂精英确实舒服了很多,不过远征掏空了家底,粮食不够用不敢轻易尝试。
3.从进货卡、事件刷新卡再到孕养果、封魂石这些道具物价贵得离谱,即使事件<商道>打折后还是贵,说到底,游戏福利已经远远跟不上了,每日挑战也好,福利码也好,甚至月卡这些都已经沦为蚊子腿。老玩家挂机个把月,合件红装,要么是新出将的,无法七星,要么是东一件西一件的散装,甚至还有那些污染池子的废物红装,几个月零提升玩毛啊,新增功能又是不使劲充钱玩不起的,除了论坛活动完全没指望了。
琪乐无穷1983编辑部替补 : 句句入心,沁人心脾
魑魅魍魉
游戏时长 113 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🥷武将/城市丰富度:
深度三国游戏爱好者,玩过真三国无双系列,也玩过三国志系列等,不为别的,就爱抓将收集图鉴。前不久在taptap找三国类型的游戏,逛了一圈就三国战线100%让我眼前一亮!独特的抓将风格,很符合我收集图鉴,抓奖爱好!游戏也不肝偶而上上线即可。就像收菜一样
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2023.12.14
玩了快接近一个月了,现说说感受,总的来说体验还是不错的,什么肝度,完全可以当副游玩,就是合将对非酋的我很不友好,炸了几次关键萌新将戏志才。😅
下面说说个人建议:
1.缺少武将,装备,神兽图鉴或介绍功能(无法查阅功能)
2.缺少游戏指引(对萌新极其不友好,没看攻略或加群容易掉坑)
3.建议增加提升合将失败后有武将碎片(至少不那么心痛)
4.建议增加与关系好的武将上场有羁绊效果(一点点也好)
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2024.04.11
5.5版更新,增加了新武将、事件、关卡,最重要的是增加了洗练神兽功能关键还能每天免费洗练,对于白嫖党十分舒服。
更新及游玩后建议:
1.增加许愿武将功能,抽取武将处增加许愿武将选择,每六次十连出一个五星许愿武将(许愿武将不是地图将)
2.加长一下离线收益,原2小时改为3小时,原8小时改为10小时(方便个人睡眠时间)
张清睿
玩过
张清睿 : 做为三国迷的游戏玩家,街机版三国志吞食天地,电脑玩三国群英传,三国志,三国无双等每款 都有独特的游戏乐趣。 这款三国战线作为放置手游,游戏便利性第一。随时随地上线收菜(武将,装备)。入门没要求,养成的唯一条件就是时间,推图,招募武将,寻宝,竞技场,解锁图鉴各种玩法应有尽有。 玩之前还是建议看看大佬的攻略,好的开局能增 加前期的武将招募效率,更能留住萌新们继续体验游戏.