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126
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英雄的王朝
测试服
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
126个评价
测试服评价
全部平台
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
运行稳定性
14
资源获取
5
画面视觉
4
日常肝度
4
游戏平衡
2
操作体验
2
玩法设计
2
UI设计
2
音效音乐
1
游戏福利
1
回忆
玩过
看到硬核介绍,taptap的slg游戏基本全玩过了,率土6个号的我,二战slg那个游戏全肝到每个局前十。。。。。。。。好了说重点,一技能游戏,选国家,没毛病,左上角的贵族格外显眼。。公测怕是要氪金较多啊。公测希望slg的游戏不要卖资源,卖资源的slg的游戏哪个评分超过6,肝归肝,平民是游戏的基础,没有平民再多的氪金大佬也没用,好吧你们可能觉得赚到钱就好了,想要长久发展下去,氪金别搞太多,简洁干净点的界面。提下意见,不是拿来做比较。率土为什么能这么成功,它氪金吗,氪!很氪!但是人家不氪的为什么能玩下去能玩好几年。人家界面非常干净,后面是什么战法搭配,开荒什么非常好。有策略,也要动脑子。多弄点特色吧,不要跟其他slg游戏什么都一毛一样。
官方
军中细作
:
界面这个问题,收到几位老铁们的反馈,已经将其列为“重点保护(调整)对象”,标红加粗!
暮雪听澜
游戏时长 6.0 小时
游戏太多的问题 充钱就可以变强的游戏非要说成养成游戏那么几个变态的武将一般人抽不到 抽到的都是运气好的 正式服肯定是充钱就能抽到 吊打抽不到的
爽了之后继续充钱
套路我都写好了 公测要不是这样就是看到我评论了 不然不可能好的
事实证明再好的框架没有很好的平衡和氪金点 一样是熟悉的国产游戏套路
退坑了
官方
军中细作
:
谢谢支持~第一轮测试问题也会相对较多,谢谢体谅
陆连城
玩过
三星最多了。
第一点,画风比较钟意。我个人喜欢古朴的。华丽的反而很反感。毕竟是古战场,又不是修仙。
第二点,前期真的很混乱而且很麻烦,很浪费时间。
虽然给的优惠还是不错的。就是任务之间没有明显的剧情推进关系。
第三点,打击感没有。可以说是基本没有。虽然我明白是策略游戏,但是过场还是做的漂亮一点,不是更好吗?另外,武将的死亡特效确实不好。。都是细枝末节。
第四点,武将的带兵系统还是老样子,征兵,伤病,没有亮点。还有就是关于建筑来说太多,太复杂,不如简单点。
第五点,阵容太多,一个不充钱的玩家,怎么可能养这么多部队呢?还是在策略上下点功夫。做一下战略纵深的这些规划比较好。
小学没毕业证的别来找我
游戏时长 58.7 小时
城池太少,国家人数不平衡,战国嘛,大部分人都喵这秦国去的,希望能给其他国家一些调整,资源产量高一点或者攻击高点什么的
加油,看好你们!
官方
军中细作
:
谢谢支持~国家平衡我们也细化调整哒,力求做到平衡!
User64792272
游戏时长 2.5 小时
对比其他的这类游戏,这款游戏我认为他做的会比较良心一点,首先它是几个国家玩家自由加入几个国家,然后自己加入几个国家争夺领土,我觉得这点就比其他的同类游戏要好一点吧,其他的游戏无非就是你打我,我打你,而且在这个游戏刚开服,现在,希望看到我这条评论的人可以认可这个游戏,而且里面的客服小姐姐姐她们的服务态度也很好啊!跟他们沟通一下,他们也会非常和蔼的,亲切的和交通😆😆😆😆,这点必须好评👍
官方
军中细作
:
划重点...是因为我们的客服是小姐姐?
🌟炜炜🌝
游戏时长 16.5 小时
游戏还不错已经玩到了不更爵位,就是整体的画风给人一种很廉价的感觉,像七八年的页游一样,有的人物立绘重复一样,突出一下城池防御的作用性,而不是用屯兵来堆着防御,还有资源平衡有点不好,钱根本不够用。还有我不清楚战功有什么用,已经排在第二了,但是没有用,还有就是国君设立优化一下。
希望这个游戏越做越好。
刘雨涯
玩过
游戏玩了一下,我以前就对这种slg的游戏充满着幻想,只是这类游戏要么太肝要么太氪,实在是坚持不下去。
但是我又倔强地想再尝试一回
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1.操作有些僵硬,原因大概是界面有些太花了,玩久了对眼睛不太好。风格是那种挺久以前的风格了。
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2.现在手游都很快餐化,前期新手教程稍微有些冗长了,不给我改阵容硬叫我打让我感觉有点难受。
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3.国战玩法设计的不错,但是希望学习一下二战风云2,他的机制就非常不错,对于现在的人来说可能更加适合。降低了人与人之间的差距,我是指他每局打完之后都是重头开始。不过那个游戏实在是太氪金和太肝了,受不了。
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4.游戏测试阶段体验还算不错,但是这满满的充钱系统。。。我可能想象到了正式服时。。。。。唉。。
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四星支持一下
官方
军中细作
:
新手引导这块主要是玩家需要熟悉操作的内容会相对较多,后面我们会酌量进行优化哒~谢谢老铁的意见
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
余烬
游戏时长 2.2 小时
玩了大概接近三天(id亚托克斯),最大的感受是内容确实充实,但玩法较为单一,当然这是测试版,是为了测试用的,作为玩家当然希望游戏更好,国战玩家数量还是有点少,打来打去就那么几个人,看都看熟了,有一部分玩家国战还是没玩明白,说明国战教程仍然需要改进。总的来说,游戏不错,值得推荐。(游戏时长为0是因为我没在手机上玩,别介意😂😂)
官方
军中细作
:
谢谢支持,国战部分的引导是有缺失,这点我们也已经发现了,后续会优化好,下个版本将会有更好更明确的指引~
悠竹
玩过
玩了一天,四星鼓励吧。
整体上,资源发展如同列王的纷争,国战大图类似权倾三国。(两个源码泛滥私服遍地的游戏😒)所以醒目的贵族0大致与以上游戏相似,就不吐槽了。征战攻伐稍有新意,比如城池间的伏击点、士兵的温饱属性等。
喜欢的,春秋战国的宏大背景以及背景下的武将卡。(半天就凑出了一队全员橙将的队伍!什么?橙将也分稀有度??A到S+???)切换界面时的过渡图有经史子集的摘句,超爱!
半自动的战斗模式,刷本&&打架。(合理的操作可以挑战更高战力的npc——副本)城内各种刷本半自动就罢了,打架也要将粮草与部队运进敌城才能去攻城门???筹幄千里呢?别人家的国战一支支部队扔进绞肉机,这里成了村落大战?(并没有diss日本战国史)建议:增加一个自动释放技能的设置,提前排好技能释放顺序。以便于多部队多线程的操作(我想没考虑这个多半是顾虑玩家手里的资源还不够培养一队的(所以真不打算多送点?😏))。
ps:多余武将和装备不要换钱!可以用来升阶升级凑组合的!开局送的赵括太子丹嫌碍眼给卖了,追悔莫及!
(强烈抗议新手教程的不作为…😓)
官方
军中细作
:
你抗议的强烈我们已经感受到!哈哈哈,新手教程需要调整已经成了板上钉钉的事情了!老铁再下个版本就会见到舒服的教学啦~
花裤衩掉地上
玩过
挺好的游戏,进步空间挺大的
主要在国战方面提点建议吧:
①BGM问题,热血高燃的战争策略手游竟然没有BGM?
②国战新手教程多一点,国战玩法和功能多,但是教程少,没有玩过类似手游的新手玩家会一脸懵逼,比如我本人,到现在还没搞清国战怎样才能攻陷敌国城市。我都赢了n次了,为啥还是没占领?
③国战体力恢复太慢了,玩家等待时间会很长,而一个游戏让玩家上瘾很重要一个点就是让玩家停不下来,一会儿一个小目标。要长时间等待国战体力恢复,国战很难达到率土之滨那种激烈程度。当然,正式服上线后可能可以购买体力。
④国战资源问题。现在这个地图资源点有点少。顺便提个建议,正式服上线后假如官方想最大程度挽留不氪或微氪玩家,可以考虑出金锭矿。金锭矿既能一定程度上满足非氪玩家,并且又由于矿的效率肯定没有直接氪金来的快,能保护氪金玩家利益,一举多得。
⑤地图太小。这个地图太小并不是说城池太少,城池数量我觉得还行,但是地图真的太小了。可以考虑扩大城市间的间距,这样既能扩大地图范围,又能安插更多资源点。城池数量可以适当增加。
⑥其实还是地图问题。国家有待完善吧。毕竟战国七雄现在只出了几个。不过等到正式服上线七个国家都能选的时候,地图范围和城池数量势必会增加,不然当下版本的地盘根本不够7个国家分。策划大大可以上网参考战国初期七雄的版图,战国初期还有一些小国还没有被灭,也可以留在地图上当NPC,哪个国家先占领了就是哪个国家的。
大致上就是这些吧,是个好游戏,希望可以越办越好,发现一个好游戏不容易,打造一个好游戏更慢,加油^0^~
官方
军中细作
:
感受到老铁满满的诚意!好详细,好认真,对于这样的建议和意见我们必定加倍奉还!用我们的努力,在下个版本让你看到更好的我们!
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