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76
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魔物侵袭
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
76个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
11
玩法设计
4
资源获取
1
UI设计
1
故事情节
1
神
玩过
最近偏爱这种放置型游戏,放置型游戏虽多,但放置又好玩的难得。这款游戏属于放置但称不上好玩的游戏,或许是内容太少了!
优点:
标准的文字类放置休闲游戏,画面简约,点击方便。没有费脑的操作,有资源就是点点点。打怪获取资源,培养各种伙伴,培养主角,提升团队实力。然后打下一个更强的怪,获取更多资源,培养角色……
缺点:
从优点可以看出,这游戏玩法稀少,就是打怪提升团队实力,然后打下一个怪,再提升团队实力。
而且,有一个不太友好的地方,就是离线收益不完整。重要的水晶跟宝物离线是无法获取的,那么只能后台放着挂机,这样实在违背放置游戏的精髓。
看了开发者的话,作者是个放置类爱好者。所以非常期待后续更新的东西,在目前实在没什么可玩的。
特殊的日子,平凡过
游戏时长 4.4 小时
我懵了,我开连点器把手机挂在办公室,去看了看花,回来就变成了5万多级……
空饮晚风
游戏时长 16.6 小时
玩了整整一天,发个长评吧。
①目前游戏处于测试阶段,但是能大概看出以后的发展模式,游戏开发者想要的,是一个长期耐玩的游戏,这一点,从游戏数值上能看出来。
②我也是放置游戏老玩家了,横向对比几款经典的放置游戏,ios的黑色星期二,骗氪严重的放置奇兵,佛系小众的炼气。目前比这些游戏还有一定差距,但是,测试版而已,希望开发者不忘初心,愈加完善。
③以后要增加对连点器的限制,比如每秒点击次数不超过5次。这样防止使用连点器过快的通关。
④对想要尝试的玩家一点新手教程:游戏内所有绿色名字都可以通过点击查看介绍。
问心无愧
:
炼气是真良心
不出三山四海不改名
游戏时长 3.4 小时
过来支持一下作者。
游戏收益做的很舒服。
另外一人血书加强黄金甲,这圣物太没面子了。
——————————————————————————————
改评了。游戏是好游戏,管理天天在那里阴阳怪气跟群员说新更新的boss你也想打过我就很搞不懂。
boss强力点是为了让管理阴阳怪气的?
还有好好一个放置游戏做了一个月删档。
我玩放置游戏就是为了养成感的。
一波删档我是玩不下去了。退坑退坑。
————————————
听说制作者跑路了,过来围观一哈2333
你的真命天女
:
圣物最弱的应该是毒刀,伤害几乎可以忽略,黄金甲刷三千件能挡雪猿伤害,两万件能挡食人花伤害,相对毒刀来说强多了
问心无愧
游戏时长 4.8 小时
这类游戏有很多,有一些点击泰坦的雏形样子。
怪物设计跨度太大,防御数值设置不够曲线,10点防御才固定减伤1%,应该设置一个曲线,前期减伤收益高,越来越平滑那种。
主角等级升级也不够渐进,所需经验就按等级的一万倍来算也太单一了吧。
希望各个佣兵的伤害可以用颜色区分,每次想看看佣兵升级收益
游戏还行,就是数值设计不太行,数值这方面建议看看炼气这个游戏,那个游戏我玩了一年都觉得数值一直很合理。
望越做越好。
秋风 无情
:
我也在玩炼气,具体多久忘记了,称号那边显示好像快600天了
魍※∏※魉
玩过
其实喜欢文字游戏的人主要是因为挂机就会变强,不需要太操心,想起来上线搞一搞,也会慢慢变强。当然挂机不掉晶确实有点伤,看着水晶技能口水都流下来了
滑天下之大稽
游戏时长 2.1 小时
注意了!玩这个游戏一段时间,最好退出再进入看看能否顺利进行!
我昨晚不小心睡着了就那么挂着,刚刚醒来游戏打开却无限自动闪退了!白挂了一晚上!
官方
简单
:
tap上传的新版本正在审核,群里的新版本直接更新就好
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
一休
玩过
我八百多级,连第四个boss都打不过,奉劝想玩的,千万别升水晶技能嗜血,收益低,耗血高,根本奶不起来,另外能不能把水晶加的技能改一下,改成有成长性,例如回春,升一级才10点血,后期收益太小,没有任何意义,还有就是战斗结束的结算,可以改成点一下就关闭,不然刷水晶好浪费时间,打第一个boss零点几秒,等结算要五秒。
刚刚评价完就更新了,把唯一一个有用的技能生财有道还削弱了十倍?再扣一星。那我玩一年不能打到最后一个boss哦?
官方
简单
:
目前嗜血已经更改,这几天在做新的内容,对于平衡性的调整有些不周到,战斗结算时间已经缩短,后续会慢慢优化的,
该用户已注销
游戏时长 38 分钟
值得支持。就是如果不手动点击,前期自动攻击的速度太慢。还有推荐弄一个新手引导(虽然看起来没什么必要),但还是觉得这样可以省去很多麻烦。
该用户已注销
:
不太会写评论,不用在意之前我所说的
马可贝斯
玩过
魔物侵袭2看来是不打算复活了,这种打着打着就要强制更新,而且还玩消失的游戏,我劝你还是做成单机吧。
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